Warhammer 40,000: Eternal Crusade vás volá do bitvy o Arkhonu
Vývojáři z Behaviour přišli s novým trailerem na svou MMO akci Warhammer 40,000: Eternal Crusade. Ačkoliv zpočátku vypadá jen jako rozpohybování dnes už notoricky známých artworků ze hry, v druhé polovině se video rozhýbe i poněkud zajímavějšími záběry. Dojde na představení samotné planety Arkhona a hlavně jednotlivých ras.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes a Phantom Pain vyjde na PC
Skvělá zpráva pro všechny majitele PC! Hideo Kojima na předváděčce Metal Gear Solid V: The Phantom Pain oznámil, že nejprve Ground Zeroes a následně i Phantom Pain vyjdou na PC skrze distribuční platformu Steam. Kdy v tuto chvíli nevíme.
Hideo Kojima chystá nový Silent Hill – s Guillermem del Torem
Mysleli jste si, že se včera na tiskové konferenci Sony objevil Hideo Kojima jen proto, aby ukázal bizarní kus s krabicí z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain? Kdepak, japonský lišák věrný své pověsti vlastně představil úplně jinou hru, byť ne úplně přímo. Během tiskovky byl ukázán nicneříkající video ze hry P.T. s tím, že interaktivní trailer je hned ke stažení na PS4 a určitě si jej máme zkusit.
GDC Europe 2014: Skutečná Aljaška v Never Alone
„K čemu jsou staré příběhy, když není komu předat jejich moudrost?“ Tak se ptá ukázka ze hry Never Alone. Tím i pojmenovává panický strach ze ztráty informací. Ten naší civilizaci doprovází skrz naskrz staletí a tisíciletí: něco známe, víme a umíme, ale bojíme se, že o to přijdeme. Ztrátě předcházíme písmem, filmy, přenosnými disky a k takovému zálohování mohou sloužit i hry, třeba jako Never Alone. Jsou v ní ztvárněny skutečné legendy a představy o světě původních obyvatel Aljašky. A pozor, nejde o fiktivní příběh „inspirovaný lidovou tvořivostí“, ale o „důkladně zpracovanou lidovou tvořivost“.
FIFA 15 skládá hold neopěvovaným hrdinům, brankářům
Když se daří, je to jejich povinnost, když se něco nepovede, okamžitě končí přibiti na kříži. Brankáři to mají ve fotbale složité a tak není divu, že patří mezi největší podivíny v týmech. Zároveň ale mohou představovat pilíř, kolem něhož se tým semkne. Ve FIFA 15 by se měli dočkat pořádné péče a jejich zákroky by se měly mílovými kroky vydat směrem k realitě.
Vyvražďovací horor Until Dawn se probudil ze zimního spánku
O Until Dawn jsme už slyšeli a nejen slyšeli před dvěma lety, ale nedivil bych se, kdyby na hru většina z vás zapomněla. O sympatickém hororu od studia Supermassive Games (neplést s tvůrci Transistor, Supergiant Games) nebylo ani videu ani slechu, aby se teď na tiskové konferenci Sony na Gamescomu objevil s novým trailerem a příslibem pořádného strachu. Hra by si totiž neměla brát servítky a můžeme zapomenout na klasický akční horor: podle všeho se na nás řítí opravdový hororový zážitek.
Alien: Isolation se předvádí skvělým filmečkem s oběma hlavními aktéry
Prozatím jsme ve většině trailerů na Alien: Isolation viděli především záběry z hraní, což není pro dnešní dobu zrovna typické. Nyní se Creative Assembly rozhodli udělat radost i milovníkům ryze filmových scén a vydali atmosférický trailer, který jednoduše a přitom působivě vystihuje ducha hry.
Ukázka ze Zaklínače 3 předvádí vesnici Downwarren a souboj s vlkodlakem
CD Projekt konečně vydal další část z dema Zaklínač 3: Divoký hon, které jsme viděli na E3. Tentokrát jde o pětiminutovou pasáž z jednoho z pozdějších úkolů na válkou rozvráceném území nikoho. Spoilerů se nebojte, protože i když se zde předvádí několik příběhových drobečků, z této části se o vyvrcholení úkolu nic nedozvíte. Spíše si můžete udělat lepší představu o tom, co vše Geralt v třetím dílu umí.
První záběry z hraní Bloodborne voní viktoriánským Demon's Souls
Přirovnání k Dark Souls (protože Demon's Souls, zdá se, nikdo nezná) se stává pomalu ale jistě otravným PR klišé, kterým chtějí tvůrci ukázat, jak se nebojí udělat náročnou hru. Jenže tentokrát musíme udělat výjimku, protože kdo jiný by si měl vysloužit přirovnání k Souls, než otec téhle série, Hidetaka Miyazaki a jeho nový titul jménem Bloodborne? Navíc, když se poprvé předvedl ukázkou z hraní a prostě svůj rodokmen nezapře.
Ninja Theory oznámili povedeným videem „keltskou” Hellblade
Pánům a dámám z Ninja Theory se sice masivní komerční úspěch pořád tak nějak vyhýbá, ale dokud dělají nové hry, tak nás to zase tolik trápit nemusí. Možná právě v návaznosti na nepříliš komerčně úspěšné hry (Enslaved: Odyssey to the West, DmC - Devil May Cry) bude jejich novota Hellblade jiná. Dle slov tvůrců má vypadat a působit jako opravdová AAA hra, ale v reálu bude výrazně menší rozsahem a nebude stát plnou cenu 60 dolarů.
PlayStation 4 pokořila hranici 10 milionů prodaných kusů a dostane nové funkce
Že PlayStationu 4 v současné generaci konzolí zatím s přehledem vede víme. Sony nám to vždycky čas od času ráda připomene a Microsoft také zareaguje, byť s výrazně menšími čísly. Svůj obří náskok Sony potvrdila hned na začátku tiskové konference na Gamescomu. Oznámila, že celosvětově prodala už přes 10 milionů konzolí PlayStation 4. A došlo také na doslovné zdůraznění toho, že se opravdu nejedná o oblíbenou slovní hříčku Microsoftu a těch 10 milionů kusů nebylo dodáno do obchodů, ale opravdu prodáno koncovým zákazníkům - hráčům.
Tvůrce Raymana představil nádhernou survival hru Wild
Sony nepřekvapivě neuzavřela svoji tiskovou konferenci na Gamescomu The Last Guardinem, ale něčím reálnějším a neméně zajímavým. Poslední třešničkou na dortu byl Michel Ancel, který ale na pódiu Sony nestál za Ubisoft. Objevil se tam jako v podstatě nezávislý vývojář za firmu Wild Sheep Studio, o kterém jsme psali nedávno. A jeho čerstvě oznámená hra Wild sklidila nejen největší potlesk přítomných novinářů, ale z celé tiskovky s přehledem vyčnívala nad ostatní tituly svojí zajímavostí.
Sedmiminutovka kampaně Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje opatrný pokrok
Dlouhou dobu patřím ke kritikům kampaně Call of Duty, která se na několik let zasekla v jednom módu, který se vyznačuje silným skriptem, který občas hráč předběhne, nekonečnými vlnami nepřátel, příliš úzkými bitevními prostory a scenáristickou semknutostí, která sice hraje na strunu akčního blockbusteru, ale zároveň vás vede za ruku i tím, jak máte bojovat. Call of Duty: Advanced Warfare neslibuje sice revoluci, ale jak to vypadá, k evoluci tu dojde.
Assassin’s Creed Unity má nový, zádumčivý trailer
Tisková konference Microsoftu na Gamescomu (sledujete náš speciál?) odstartovala čerstvým trailerem na Assassin’s Creed Unity. Ten neukazuje tolik nového, nicméně celá jeho kompozice je víc než líbivá. Velkou roli zde hraje Notre Dame a samozřejmě samotná Paříž. Arno se prohání po střechách, lid dře na polích a poslouchá kázání...
Císařovi vojáci jdou proti vílám v nově oznámeném Toy Soldiers: War Chest
Série Toy Soldiers na sebe upozornila návykovou hratelností, která kombinovala akci s tower defence strategií, to vše ve válečných kulisách rodinného domu. Ano, rodinného domu, protože jak název říká, tohle jsou vaši plastoví nebo cínoví vojáčci, s nimiž jste si jako malí hráli (a pokud ne, je to důkaz nepřekonatelné propasti mezi našimi generacemi). Ubisoft nyní oznámil titul Toy Soldiers: War Chest, v němž se do sebe němečtí vojáci z první světové a... víly podpořené jednorožci a plyšovými medvědy.
Dead Island 2 ukazuje první záběry z hraní
Na E3 zabodoval Dead Island 2 především vtipným trailerem, ve kterém sice nebyl vidět ani jeden záběr z hraní, ale humor a skvělá atmosféra tenhle deficit vyrovnaly. Nyní se Yager Studios předvedli i s pár záběry ze samotné hry. Jde ovšem jen o pár prostřihů a ještě z pre-alfa verze hry, takže to berte spíše jako ochutnávku vyrobenou pro Gamescom.
Multiplayer Call of Duty: Advanced Warfare našel inspiraci v Titanfall a Crysis
Klasický představovací model, kdy vždy z nového Call of Duty vidíme nejdříve singleplayer a až po několika týdnech či měsících multiplayer, si Activision nedovolil porušit. Kousky singleplayeru letošního Call of Duty: Advanced Warfare jsme viděli už dříve a minimálně Kevin Spacey tam vypadal dobře. Teď jsme se konečně dočkali i toho, kvůli čemu je série Call of Duty tak úspěšná - multiplayeru. Ten ve svém jádru žádné zásadní překvapení nenabízí, ale základ staré známé hratelnosti upravuje na pohled velkým způsobem díky exoskeletům vojáků.
Tvůrci Remember Me představili novou epizodickou adventuru Life is Strange
Pařížské studio Dontnod na sebe upozornilo akční Remember Me, která vynikala audiovizuálním zpracováním, ale trochu pokulhávala po stránce hratelnosti. Nyní se Dontnod pochlubili novým titulem, který budou vyvíjet pod vydavatelským dohledem Square Enix. Jmenuje se Life is Strange a půjde o epizodickou detektivní adventuru.
Tvůrci Darksiders založili vlastní studio a zvažují třetí díl
Vigil Games mají na svědomí první dvě Darksiders hry a pokud si ještě vzpomenete, nikdo nechtěl talentované studio po krachu THQ koupit. V aukcích se přihazovalo na ledasco a Nordic Games značku Darksiders koupili, ale samotné studio zájem jiných vydavatelů nevzbudilo. Nakonec se ozval Crytek vytvořil z nich Crytek USA. Společnost si teď ale prochází nemalou krizí a americká pobočka de facto končí. Bývalí členové Vigil proto založili nové nezávislé studio – Gunfire Games.
Assassin's Creed Unity bude blíž odkazu prvního dílu
S velmi zajímavým videem k „revolučnímu“ Assassin's Creed Unity přišel Game Informer. Rozpovídalo se v něm trio tvůrců Alex Amancio, Alex Pedneault, Max Spielberg a ti nastínili, v čem budou tkvět zásadní designové změny. A světe div se, jde o užitečné informace, které konkretizují v čem by se Unity měla lišit od předchozích dílů a proč některé věci dřív nebyly možné.