Sci-fi RPG The Surge uvrhne hráče do světa před jeho zánikem

Deck13 před časem oznámili nové sci-fi RPG The Surge a první informace jsme se dozvěděli během letošního Gamescomu. A po několika měsících tvůrčího ticha se konečně dozvídáme něco bližšího - o soubojích, o světě a o zápletce hry.

Ukázky nepřátel i prostředí z first-person hororu Inner Chains

Polské studio Telepaths' Tree nepřináší o své first-person hororovce Inner Chains nic úžasně nového, pokud za něco takového nepovažujete spojení s výrobcem profesionálních herních periferií Ravcore. Při té příležitosti ale tvůrci zveřejnili sadu obrázků ze hry, které, stejně jako zářijová upoutávka, vypadají pěkně.

V Elite: Dangerous jde díky novému rozšíření přistávat na planetách

Datadisk Horizons značí příchod takzvané druhé sezóny Elite: Dangerous, jež v příštím roce přinese příval nového obsahu. Část z nich už ovšem dorazila s čerstvým updatem – předně je to možnost přistání na planetách a vývojáři již dříve avizovali lodě s vícečlennou posádkou. První zmiňovanou novinku jsme přitom měli možnost vidět v rovnou hodinu dlouhé a komentářem doplněné ukázce, nyní však nastává ona chvíle, kdy si to budou moci všichni vyzkoušet na vlastní kůži sami.

Shodan se vrací - tvůrci Ultimy potvrdili vývoj System Shock 3

Petr to před pár dny předpověděl - studio Otherside Entertainment pracuje na System Shock 3. U zrodu hry stojí i zkušený veterán herního průmyslu Paul Neurath, který založil nejen Otherside, ale především studio Looking Glass, které původní dvě hry vytvořilo. Navíc Neurath není jediným členem původního týmu, který bude pracovat na trojce.

Remake Final Fantasy VII rozdělí tvůrci na více částí (a je to dobře)

Uznávám, že nejprve to působí jako rána mezi oči. Final Fantasy VII Remake vyjde na několik částí. Jenže, poté, co vývojáři v rozhovoru pro Famitsu (překlad si můžete přečíst zde) vysvětlili, proč se k tomuto kroku uchýlili, uznávám, že je to dobrý krok. Podtrhuje totiž fakt, že má remake z původní hry převzít většinu obsahu, kterého není málo. Kdyby měl remake vyjít vcelku, nejspíš bychom se jej pěkně dlouho nedočkali a tvůrci by spoustu obsahu vynechali, což žádný fanoušek nechce.

Ubisoft přesunul betu The Division z prosince na příští rok

Plánové bety MMO akce s RPG prvky The Division se dočkáme až někdy na začátku příštího roku. Původně jsme si měli novou hru ze série Tom Clancy vyzkoušet už tento měsíc, ale Ubisoft oznámil přesun na zatím blíže neurčené datum na začátku roku 2016. Letos se ještě The Division sice dočkáme, ale pouze ve formě uzavřené alfa verze a to jen a pouze na Xboxu One.

Battleborn ukázal mecha tučňáka Tobyho a slíbil přednostní start bety na PS4

Během akce PlayStation Experience vyskočil na pódium šéf Gearboxu Randy Pitchford a přinesl s sebou tučňáka. Sice jen ve virtuální formě, ale teď už víme, že k netradičním hrdinům Battlebornu se přidá další nestandardní figurka: tučňák navlečený ve velkém mechovi. Nově oznámený hrdina je 16. z celkového počtu 25. a jako první si ho budou moct vyzkoušet všichni majitelé PlayStationu 4 v otevřené betě.

V No Man's Sky se planety generují během příletu k nim a pak už se nemění

Další video z No Man's Sky nepředvádí prakticky nic nového a celkem je jasné, že tenhle vývoj se ještě protáhne (čemuž také napovídá celkem značný posun data vydání až na polovinu příštího roku). Hra však i v této podobě vypadá fantasticky. Přesvědčit vás o tom chtějí Sean Murray a prezident Šúhej Jošida. Ačkoliv zde nenajdete dříve neviděné prvky, Murray se snaží Jošidovi (a tím i vám) mnoho věcí vysvětlit, především pak ohledně toho, jak funguje procedurální generování planet a jejich podoby.

Paragon od Epicu je sci-fi MOBA pro PC a PlayStation 4

Nedávno oznámená novinka od Epicu s názvem Paragon vyložila karty na stůl. Původní spekulace o online střílečce jsou liché - Paragon je ve svém jádru naprosto čistá MOBA. Proti sobě stojí vždy dva týmy o pěti hráčích, na mapě jsou tři lajny a mezi nimi džungle, na lajnách jsou věže a v základnách zase jádro. Vývojáři ale nedělají izometrickou hru, spíše si berou inspiraci ze Smite a svých vlastních her z minulosti a tak se budete při hraní koukat na postavy z pohledu třetí osoby.

Záběry z remaku Final Fantasy VII nabízí první pohled na souboje

Je to možné? Mohl by se Final Fantasy VII Remake skutečně nezpronevěřit odkazu a přinést původní hru v moderní podobě a přitom věrnou předloze? Nové video ze hry, tentokrát i se záběry z hraní, stále více podporují tuhle naději. Na jedné straně máme známé hrdiny, jako Barreta, Jessie, či Wedge v realistické podobě, scény přetvořené z původní hry a celkovou příběhovou věrnost – tedy alespoň v tomto krátkém videu.

Remasterovanou verzi vynikající akční plošinovky Shadow Complex si můžete stáhnout zdarma

Na PC, PS4 a Xbox One se vrací Shadow Complex, akční plošinovka z roku 2009, která původně vyšla pouze X360. Zábavná hra vznikla ve spolupráci Chair Entertainment s Epic Games, jehož Unreal Engine 3 hra využívala. Pozoruhodné je, že si můžete remasterovanou PC verzi rovnou stáhnout zdarma na oficiálních stránkách - byť jde o akci dočasnou, která potrvá přes svátky.

V PlanetSide 2 půjde v blízké budoucnosti budovat a bránit základny

Rozhodně se nedá říci, že by tvůrcům online akce PlanetSide 2 chyběly ambice. Právě naopak, jak napovídá stream na Twitchi, mají v rukávu schovaná esa a nebojí se je použít. Tři roky po vydání v listopadu 2012 (PC) představili možnost budovat na rozsáhlých mapách základny a obranné struktury. K dispozici budou například umělou inteligencí ovládané věže, generátory a obranné zdi.

Deus Ex: Mankind Divided nevyjde v únoru, ale až v srpnu příštího roku

Další z řady tradičních podzimních odkladů postihl Deus Ex: Mankind Divided od studia Eidos Montreal. Nástupce výborného dílu Human Revolution měl původně vyjít 23. února 2016, ale nově ho vývojáři odložili na 23. srpna stejného roku. Půl roku k dobru chtějí tvůrci využít k vyladění hry, aby se mohla novinka zařadit po bok svého předchůdce a ideálně ho ještě překonat.

Jade Raymond dělá pro EA akční hru s otevřeným světem po vzoru Assassin's Creed

EA má v portfoliu spoustu druhů her, ale titul ve stylu Grand Theft Auto či Assassin's Creed jí momentálně chybí. Minimálně nějaký úspěšný, protože pokusy s hrami jako The Saboteur nebo se sérií The Godfather EA v minulosti hrubě nevyšly. Možná se to ale změní díky dalšímu pokusu o vybudování úspěšné značky s otevřeným světem a potenciálem každý rok naplnit firemní kasičku až po okraj - iniciativu vede studio Motive, v jehož čele stojí Jade Raymond, jedna z hlavních tvůrčích osobností první Assassin's Creed hry.

Hráči bety Star Wars Battlefront zapříčinili řadu změn a úprav ve finální verzi

Star Wars Battlefront vychází v Americe už zítra, u nás ve čtvrtek a zhruba před měsícem skončila veřejná beta. V ní si univerzum Hvězdných Válek vyzkoušelo na virtuální kůži přes devět milionů hráčů. Jde o natolik početnou masu, že se z ní podařilo vývojářům vydolovat spoustu cenné zpětné vazby a hru na základě toho před vydáním ještě upravit. O konkrétní změny se podělili v blogu na webu hry a jakkoliv se mohou zdát úpravy malé, v rámci kompetitivní online střílečky může být jejich dopad velký.

Call of Duty: Black Ops III - recenze

Jestli je něco v herním průmyslu jisté, pak je to každoroční nálož vojenské akce v podání Call of Duty. Tedy série, která si kritiky za lpění na tradiční žánrové formě singleplayerového blockbusteru a hutného multiplayeru užila během posledních let více než dost. Pravda, částečně si za to může sama, protože poslední velká změna přišla snad s Modern Warfare. Někdy ale zkrátka není radno měnit to, co tak dlouho a nutno říci, že i úspěšně fungovalo. Může totiž vzniknout kočkopes s názvem Black Ops III, který popírá největší přednosti svých předchůdců a minovým polem očekávaní fandů i neutuchající kritiky kličkuje s takovou vervou, až zapomíná, čím vlastně chce být.

Zatímco se chystá remake System Shocku, vedou se řeči o vývoji trojky

Legendární System Shock se za nedlouho vrátí v plnohodnotném remaku. Pracují na něm vývojáři z Night Dive Studios a půjde o něco jiného, než o nedávný remaster. Ten pouze upravil původní hru tak, aby běžela na moderních systémech, zvedl rozlišení a lehce upravil i grafiku. Jak moc remake zasáhne do původní hry, je zatím ve hvězdách, ale určitě víc, než ve zmíněném remasteru.

Doprovodná aplikace Star Wars Battlefront je ve skutečnosti zajímavá karetní tahovka

Na App Storu a Google Play vydala EA doprovodnou aplikaci pro Star Wars Battlefront, která má podobu karetní hry, ve které lze získat kredity pro nákup výbavy přímo v Battlefrontu. Aplikace s názvem Base Command a je však dostupná i v prohlížeči na oficiálních stránkách hry, takže si na své přijdou i hráči, kteří si do telefonu nic instalovat nechtějí nebo vlastní Windows mobile stroj.

Fallout 4 slibuje morální dilema i boje s androidy

Po dnešní informaci o neoficiální aplikaci pro budování postavy tu máme ohledně Fallout 4 něco podstatně zajímavějšího - trailer, který opět připomíná, že hra vyjde příští týden v úterý. V takřka třech minutách záběrů ukazuje ze hry mnohé a dává po nedávném úniku videí další pohled na to, co vás v pustině čeká - herně i příběhově.

Betaverze Elite Dangerous: Horizons s průzkumem planet vyjde 24. listopadu

Před časem jsme vás informovali o ambiciózním rozšíření pro Elite: Dangerous s názvem Horizons, díky kterému hráči opustí vyhřátá křesla svých vesmírných korábů a vydají se v kokpitu pozemních vozidel Scarab na planetární průzkum. Tento nový prvek jste si mohli před dvěma týdny prohlédnout v hodinovém komentovaném videu a již relativně brzy si ho i na vlastní kůži si ho i vyzkoušíte, protože betaverze Horizons bude dostupná od 24. listopadu.