Assassin's Creed IV let's play video nabízí 14 minut záběrů ze hry
Vývojáři z Ubisoftu se vám rozhodli ušetřit peníze, které byste normálně utratili za hru, a raději vám Assassin’s Creed IV: Black Flag ukáží v celé kráse na záběrech z oficiálních let’s play videí. Posledně vás v sedmiminutovém videu vzali na prohlídku lodních bitek a obléhání pevností, dnes vás šéf vývoje Ashraf Ismail pozve na skoro čtvrthodinovou prezentaci těch samých prvků, co minule, jen v mnohem detailnějším provedení. A s bonusem!
E3 2013 dojmy: Knack se mění před očima
Historicky první odhalená hra na Playstation 4. Tenhle primát, který si akční adventura Knack vysloužila během únorové premiéry nové konzole od Sony, jí už nikdo neodpáře. Mezi hráči to vzbudilo nemalé pozdvižení – co je na téhle zdánlivě dětské hře tak next-gen, že vyrazila do první linie? Inu, vlastně nic zásadního. Nebo aspoň takový dojem udělala čtveřice rozličných úrovní, které Sony přivezla na E3.
Capcom chystá akční plošinovku Strider pro PC a konzole
Původního Stridera si už asi někteří z nás pamatovat nebudou. Ostatně jednička vyšla v roce 1989, následována pokračováním Strider Returns z roku 1990. Naposled se Strider objevil na prvním PlayStationu v roce 2000, ale od té doby po sérii nebylo ani vidu, ani slechu. Teď Capcom zapřáhl vývojáře ze studia Double Helix Games, díky kterým se super rychlý ninja Strider Hiryu, vrátí příští rok v titulu Strider.
Infamous: Second Son bude mít jednoduché a inovativní ovládání
Sony pokračuje v jemné propagaci PlayStation 4, a tak tu máme další video ze série Konverzace s vývojáři. Tentokrát si před kameru sedli tvůrci ze studia Sucker Punch, kteří se rozpovídali o Infamous: Second Son. Vedle tradičního velebení PS4 a hry samotné jsme se dočkali také několika informací a ovládání a hlavně prezentace zajímavého způsobu, jak se dá využít Dualshock 4.
V Battlefield 4 navštívíte Ázerjbadžán, Singapur i Čínu
Dost bylo náznaků a pomrkávání, vývojáři z DICE se konečně podělili s novými detaily o singleplayerové kampani v Battlefield 4. V Battlefield 3 singleplayer za špičkovým multiplayerem zaostával, což by se ve čtvrtém díle mohlo změnit, i když půjde opět o ohranou záchranu světa, kterou můžete zařídit pouze vy a váš tým. Nechme ale klišé stranou a vzhůru do Baku, hlavního města Ázerbajdžánské republiky.
Žraloci, velryby a pirátský život v traileru na Assassin's Creed IV
Tak jsi toho dosáhl Ubisofte. Už mne nenapadají žádné hlášky s rumem, papoušky a dřevěnýma nohama. Marketingová kampaň na Assassin's Creed IV: Black Flag trochu připomíná bouři na moři, která všechno semele a na konci vyplivne pár přeživších. Přitom se není třeba tak snažit, minulé video, které představovalo všemožné herní prvky mi přišlo vynikající.
Písek, auta a brokárna v novém traileru na Mad Maxe
Tak to si dám líbit. Mad Max se na letošní E3 představil krátkým filmečkem a nyní se vrací s plnohodnotným trailerem, ve kterém probleskne i něco ze hry samotné. A světě div se, záběry ze hry vypdají skvěle madmaxovsky! Čekají vás auta, zlikvidovaná Austrálie, hlavní hrdina s krátkou brokovnici a obličejem, na kterém bys mohl žulu tesat a k tomu bizarní a ještě bizarnější protivníci.
7minutová dovolená v Karibiku na videu z Assassin's Creed IV
Kdyby vám ze všech článků, videí a rozhovorů nebylo jasné, jak bude ta tisícovka různorodých prvků v Assassin’s Creed IV: Black Flag fungovat jako celek, až prvního listopadu hra vyjde na PC, PS3, X360, WiiU (a zřejmě i PS4 a Xbox One), můžete si velmi jasnou představu udělat s pomocí následujícího sedmiminutového videa. Game director AC IV, Ashraf Ismail, vás na záběrech videa z PS3 verze, které najdete v článku, provede v rychlosti hlavními mechanismy a naznačí rozlehlost herního světa.
E3 2013 dojmy: V Killzone: Shadow Fall se rozednívá
Když se řekne „Killzone“, člověk si vybaví temnou barevnou paletu a těžké zbraně. Nepřekvapí proto, že zbrusu nový díl nafasoval namísto plnohodnotné čtyřky podtitul, který upozorňuje na nepřehlédnutelnou změnu. Killzone: Shadow Fall přetéká světlými barvami a svým lesním, relativně otevřeným E3 demem dokonce evokuje Crysis. Ale jen co zmáčknete spoušť, uspokojivé kopání kvéru vám málem vykloubí virtuální rameno a hlasitě připomene, že opravdu hrajete Killzone.
Dobývání pevností v Assassin’s Creed IV bude mít několik fází
Ubisoft přinesl zajímavé informace o tom, co půjde dělat v pirátském Assassin’s Creed IV: Black Flag. Samozřejmě kromě námořních bitev a likvidování protivníků ve velkém, o kterých už jsme toho slyšeli víc než dost. Jak je z řádků vidno, jedním z klíčových prvků otevřeného sandboxového světa papoušků a dřevěných nohou bude dobývání pevností.
Division s klany a PvP sází hlavně na multiplayer
Hymnem chystaných her pro nové konzole je propojení singleplayeru a multiplayeru. U nedávno představené hry Tom Clancy’s The Division (z níž je často, jistě ke Clancyho nelibosti, právě jeho jméno vynecháváno, ale kdo se s tím má pořád psát) je od začátku jasné, že i když zde asi bude možnost zahrát si v jednom, hlavní lákadlo a vlastně těžiště celého systému bude ležet ve hře více hráčů. Jakkoli se tvůrci zaklínali, že i v singleplayeru čeká na hráče skvělý zážitek.
Singleplayer v Battlefield 4 by se měl poučit od multiplayeru
Určitě se shodneme na tom, že Battlefield 3 byla opravu skvělá hra. Stejně jako se shodneme na tom, že jeho nejslabším článkem byl singleplayer. Sice z něj vývojáři nastříhali pěkné trailery do televize (Caspian Border ale pořád vede), ale to je asi tak všechno. Výsledek nijak extra oslnivý nebyl. Naštěstí Battlefield stojí a padá na výborném multiplayeru, takže nám to zase tolik vrásek na čele neudělalo. Ideu singleplayeru vývojáři z DICE neopouští a v Battlefield 4 se kampaně taky dočkáme, ale tvůrci si jsou podle všeho vědomi chyb, které udělali ve trojce.
Temný svět Thiefa se bude měnit a přizpůsobovat příběhu
Z nového Thiefa jsme toho na E3 viděli docela hodně a můžeme si tedy udělat rámcovou představu o tom, co nás příští rok čeká jak na současné generaci konzolí, tak na konzolích nových. Hra sice vyjde až v příštím roce, ale Eidos Montreal nelení a zásobují nás vývojářskými deníčky už nyní. Ten aktuální se zabývá příběhem, vyprávěním a vůbec zápletkou na pozadí hry. A můžete vzít jed na to, že nepůjde o nic sluníčkového a veselého.
Kojima by si přál remake Metal Gear Solid od externího studia
Říká se, že rok 1998 byl z ohledem na vydané hry jedním z nejlepších. Velkou zásluhu na tom má bez debat i první moderní Metal Gear Solid, který byl tehdy pádným důvodem pro koupi konzole PlayStation a nejednomu hráči otevřel svoji propracovaností ústa. Dnes už legendární jednička se v roce 2004 dočkala remaku s názvem Metal Gear Solid: The Twin Snakes, na kterém pracovali Silicon Knights. Teď se o další možný remake jedničky otřel sám Kojima v jednom rozhovoru a následně na Twitteru, a je třeba dodat, že Kojima sám není vůbec proti.
Patrice Désilets prosazuje ve hrách kulturní revoluci
Patrice Désilets má teď asi napilno. Bohužel ho nezaměstnává vývoj 1666: Amsterdam, ale soudní tahanice s Ubisoftem o hru a nedávné nečekané ukončení spolupráce (tak se dnes říká vyhazovu, víme). I přesto si udělal čas a zajel se do Barcelony podívat na konferenci Gamelab, kde měl malou přednášku. Rozpovídal se během ní nejen o nutné změně ve velkých hrách, digitální budoucnosti, ale potvrdil také, že o svoji hru s Ubisoftem bojuje a prý je, jak jinak, úžasná.
Propagační Watch Dogs stránka šmíruje reálná města
Motiv kontroly nad informacemi, tedy toho, co všechno na sebe na internetu prozradíme, a co všechno dnes kontrolují počítače, je pro Watch Dogs klíčový. Ubisoft jde ale v propagaci ještě o krůček dál a představuje skvělé stránky, které se jmenují jednoznačně WeareData a najdete zde (zatím) informace z tří evropských metropolí – Londýna, Berlína a Paříže.
The Order: 1886 bude krásná akční adventura se střílením
A neřeknou víc a neřeknou! Kolem E3 prezentace moc pěkně vypadajícího zasazení akční adventury The Order: 1886 (viz trailer) to celkem šumělo zájmem, ale nedozvěděli jsme se prakticky nic navíc, tedy zda půjde o steampunkový God of War (vzhledem k historii tvůrců z Ready At Dawn), nebo něco jiného. Jediné, co nám trailer víceméně řekl je, že se budeme pohybovat v alternativní historii.
Bethesda tvůrce Wolfenstein k přidání multiplayeru nenutila
Nedávno Bethesda překvapivě oznámila nového Wolfensteina - další díl v rámci značky, jejímž nejznámějším dílem je Wolfenstein 3D, který byl vlastně jednou z prvních 3D stříleček vůbec. Pořádně a kompletně hardwarově akcelerované 3D měl sice až Quake v roce 1996, ale Wolfenstein byl svého času se svým 3D jako zjevení. Následující Wolfové pak ale nestavěli jen na singleplayerové kampani, nýbrž i na multiplayeru.
Nový Thief nakonec vyjde i na PS3 a X360
To, co se předtím jen šuškalo a chodilo se kolem toho po špičkách, je nyní oficiální. Nový Thief, který zatím nemá přesné datum vydání a dočkáme se ho někdy v příštím roce, vyjde vedle Xbox One, PlayStation 4 a PC také na současnou generaci konzolí. Abychom byli přesní, myslí se tím Xbox 360 a PlayStation 3, nikoliv Wii U. O tom nepadlo ani slovo a nový Thief se na konzoli od Nintenda nechystá. Co nás ale čeká na současné generaci konzolí?
Vzájemné hackovací a honičky v multiplayeru Watch Dogs
Ubisoft je na úniky materiálů expert už mnoho let. Těžko říct, co mu opravdu unikne nějakou chybou či nedopatřením, a co pouští neoficiálními cestami ven sám, ale poslední únik se týká multiplayeru Watch Dogs. Ne že by to bylo touhle dobou nějaké tajemství, vývojáři už multiplayer několikrát ukázali a na E3 o něm otevřeně mluvili, viz Pavlův rozhovor. Ale nedávno na internety uniklo další multiplayerové video, které ukazuje zase něco trochu jiného.