Bohužel, video stále neodpovídá na otázky ohledně svobody pohybu v rámci města i jednotlivých lokací. Ano, možnosti jak zabíjet a nezabíjet zní dobře. Rozličné typy šípů, ikonický obušek, páčení zámků i plížení - vše se tváří thiefovsky, ale zároveň mi trochu chybí nějaký opravdu výrazný punc, který by hru odlišil. Tím spíše, že úvod výrazně evokuje Dishonored a pořád nevím, zda je to dobře či špatně (a není to úplně fér vzhledem k inspiraci Dishonored původními díly Thief série).
Největší obavu tedy vyvolávají zprávy o tom, jak se tohle či tamto měnilo na základě fanouškovských (čti – internetových) reakcí, což nikdy nebývá pro cokoliv s tvůrčí vizí dobře. Zpětným předěláváním zpravidla vznikne něco na pomezí původního záměru a snahy zalíbit se všem. Vhodnější by bylo držet se původního záměru a jít tak se svou virtuální kůží na trh. Nicméně, pořád se na nového Thiefa těším. Obezřetně, s mírnými obavami, ale těším.