Headlander vás naučí, že je lepší nelpět na svém těle

Další hra od Double Fine opravdu nepatří mezi snadno zařaditelné tituly. Headlander je v základu kombinace akční plošinovky a logické hry,v níž hlavní roli hraje hlava hlavního hrdiny. Ta představuje poslední zbytek homo sapiens ve vesmíru obývaném a ovládaném roboty. Naštěstí na jejich těla pasuje mechanický krk vaší hlavy v kosmické přilbě a právě to, jaké tělo máte, určuje schopnosti (mimo těch, které vaše odvážná hlava během hry získává).

Vyšla multiplayerová střílečka Umbrella Corps ze světa Resident Evil

Pod tíhou všech velkých oznámení, videí a dozvuků z E3 by se mohlo zapomenout, že dnes vychází další arénová akce: Umbrella Corps. Tu si zahrajete na PC a PlayStationu 4 za 30 eur a zavede vás do některých lokací známých ze série Resident Evil. Což je asi tak jediná věc, kterou má novinka Capcomu se slavnou hororovou sérií společného. Jinak jde o čistě multiplayerovou akci, která, minimálně z oficiálně vydaných materiálů, nenadchne.

Dojmy z hraní: Horizon Zero Dawn skvěle vypadá a stejně se i hraje

Horizon Zero Dawn řadím už od oznámení mezi nejzajímavější chystané hry. Částečně za to mohou unikátní robotičtí dinosauři, ale také zvědavost, jak se Guerrilla Games poperou s novým konceptem. Skok od vývoje Killzone her do zcela nového světa a žánru totiž považuji za osvěžující krok správným směrem. A poté, co jsem měl na E3 možnost Horizon hrát, se na tuhle akci v otevřeném světě začínám regulérně těšit.

E3 2016 - stručný přehled nejvýznamnějších oznámení

Letošní maraton s názvem E3 je za námi. Co všechno během něj největší jména herního byznysu odhalily, jak na tom byli čeští vývojáři, kdo zkrátka patří mezi jeho vítěze, a kdo naopak mezi poražené? Shrnutí letošního E3 speciálu uvádí všechna podstatná oznámení od termínu vydání datadisku pro Arma 3 přes novou verzi Prey až po novou Zeldu. 

Mars v podání akčního RPG Technomancer bude nelítostný a smrtící

Rudou planetu v příběhu Technomancera sice před staletími lidstvo začalo radikálně měnit k obrazu svému, přívětivější místo se však z Marsu dosud nestalo. Naopak – od snahy udělat z Marsu obyvatelné místo lidé opustili a jak trefně poukazuje nový trailer, tak nejbližší planeta sluneční soustavy je snad nebezpečnější než kdy dříve.

Dojmy z hraní: Watch Dogs 2 příběhem nenadchne, ale hraje se výborně

Zatímco první díl Watch Dogs patřil na E3 vždy k hlavním tahákům Ubisoftu a celé výstavy, byla dvojka na E3 spíše mimoděk a nevzbudila žádné velké pozdvižení. Snad proto, že tvůrci hru představili už před výstavou, kde následně prezentovali alespoň několik nových ukázek přímo z hraní. Watch Dogs 2 si ale pozornost rozhodně zaslouží. Vývojáři z montrealských studií si totiž uvědomili chyby jedničky a už v jedničce zajímavý koncept tentokrát vybrousili do podoby ne nepodobné GTA V.

Farpoint je VR střílečka s unikátním ovladačem v podobě pušky

Nově založené studio Impulse Gear prezentovalo na E3 ve spolupráci se Sony svoji prvotinu. Jde o sci-fi střílečku Farpoint, která je primárně určená pro PlayStation VR. V té se vydáte vyzvednout skupinu vědců studujících anomálii poblíž Jupiteru. Jak už to tak bývá, tato anomálie přenese celou výpravu na neznámý svět plný nepřátelské fauny a flóry.

Hororový Vampyr je o neustálé volbě - koho zabít, koho nechat žít

Pravý horor by neměl vycházek z lekání a útoku na váš krevní tlak, ale z pocitu strachu, beznaděje, případně i strachu ze sebe samého. Právě tímto směrem se vydává akční RPG Vampyr od studia Dontnod, které má na kontě Remember Me či Life is Strange. Vypráví příběh lékaře Jonathana Reida, který se vrací z fronty první světové války do Londýna, který je sužovaný Španělskou chřipkou. Je ale sužovaný i upíry, mezi než se, jako čerstvý přírůstek, řadí váš hrdina, či spíše antihrdina.

Spider-Man od Insomniacu nabídne otevřený svět a vlastní příběh

Žádná filmová adaptace. Insomniac Games trochu překvapili představením svého Spider-Mana na tiskové konferenci Sony. Pro tvůrce Ratcheta & Clanka ale nejde o malý projekt, který má fungovat jako přívěsek k filmu a vydělat nějaké peníze za málo práce. Jde o jejich největší hru a po 22 letech první značku, za kterou nestojí oni sami. Je výsledkem dlouhého vyjednávání s Marvelem a pracuje se na ní už nějakou dobu.

V nové upoutávce na Nioh se ukazují střípky příběhu ze středověkého Japonska

Mix Dark Souls a Onimushy v podobě akčního RPG Nioh rozhodně přitahuje pozornost vizuálním pojetím a světem. Středověké Japonsko notně obohacené místním mytologií vytváří unikátní zasazení. Jenže, jak ukázalo časově omezené alfa demo, které si stáhlo 850 tisíc lidí, Nioh se především dobře hraje. Ačkoliv v základu jde o hratelnost, jíž z nejnovějších her můžete přirovnat k Souls sérii, vyžaduje od vás trochu jiné návyky, díky čemuž je ještě o chloupek těžší, alespoň než přijdete na pár fíglů v ovládání, které rozšiřují možnosti vašeho boje.

Dojmy z hraní: soubojový systém For Honor funguje bez chyby

Středověká fantasy rubačka hází historickou akurátnost za hlavu a po několika desítkách minut hraní je mi to srdečně jedno. Za vlasy přitažený střet samurajů, Vikingů a rytířů totiž bavil od první minuty až do konce.

Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 4)

A je po všem. Letošní ročník herní výstavy E3 skončil, chlapci za sebou mají poslední den pobíhání od čerta k ďáblu a hraní spousty zajímavých, skvělých, ale někdy bohužel i pořádně hloupých a zabugovaných her. Jaké tituly je v závěrečný den E3 zaujaly, a které je naopak zklamaly, vám poví sami během našeho telemostu Praha - Los Angeles.

Dojmy z hraní: Titanfall 2 multiplayer je rychlý a zábavný

První Titanfall si o pokračování vyloženě říkal. Jakkoliv byl dobrý a zábavný, potenciál pro zlepšení byl přímo hmatatelný. Od širší nabídky titánů, přes pestřejší možnosti pilotů, až po víc obsahu obecně. Nemluvě o „příběhové kampani“, která vrcholem hry zrovna nebyla. Vypadá to, že vývojáři z Respawn Entertainment jsou si všech nedostatků jedničky vědomi a ve dvojce chtějí vše dotáhnout. A soudě dle prvních několika multiplayer zápasů v Titanfall 2 mají nakročeno správným směrem.

Akční RPG The Surge od tvůrců Lords of the Fallen vás zavede do neveselé budoucnosti

Tvůrci akčního RPG Lords of the Fallen zamíří příští rok do budoucnosti ve sci-fi RPG The Surge. Ta je zasazená do dnes tak oblíbené blízké budoucnosti, v níž to s vývojem společnosti nevypadá dobře a nadnárodní společnost ohrožuje samotnou existenci lidstva. Tentokrát stála na začátku chvályhodná myšlenka, ale i zde platí, že cesta do pekel je dlážděná dobrými úmyly.

E3 2016 Fight Club Speciál, den 3.

Do třetice všeho dobrého jsme se nad děním během herní výstavy E3 2016 sešli ve speciálním Fight Clubu. A opět jste slyšeli a viděli hodnocení her i událostí od jiné sestavy hostů než v prvním a druhém speciálu, aby názorová škála byla co nejširší. Pod moderátorskou taktovkou Lukáše Grygara zastupoval redakci Games.cz Aleš Smutný, a role hostů se tentokrát ujali Honza Olejník s Martinem Rotou.

V retro akci Huntdown lovíte jako žoldnéři hlavy zločineckých gangů

Pokud s láskou vzpomínáte na sérii Metal Slug, určitě zpozorněte. Nově představená akce Huntdown se totiž k této slavné sérii, jejíž první díl vyšel již před dvaceti lety, hrdě hlásí. Hra vás přenese do budoucnosti, ve které policie a další bezpečnostní složky státu zcela ztratily kontrolu nad ulicemi. Bezvládí se však nekoná – kontrolu totiž svědomitě převzaly nebezpečné gangy, proti nimž se jedinou zbraní stali po zuby ozbrojení žoldáci, za které budete hrát.

Adventura State of Mind se zamýšlí nad budoucností lidstva

Daedalic Entertainment před dvěma lety oznámili, že podepsali smlouvu s německým nezávislým vývojářem Martinem Ganteföhrem, který má za sebou řadu her s tématikou dystopie a snaží se hodně pracovat s vypravěčskou strukturou. Teď konečně německý vydavatel představil hru, na níž Ganteföhr pracoval a je jasné, že jeho rukopis se zde neztratí. State of Mind je příběh z Berlína roku 2048 . Společnost se kvůli různým vlivům začíná rozpadat zevnitř a váš hrdina je postaven do kritické pozice, kdy se nachází mezi dvěma světy a řeší, co vlastně lidstvo čeká a zda má člověk budoucnost.

Dojmy z hraní: Kratos zestárl, zvážněl a nový God of War proto působí svěže a zajímavě

Sony během své E3 2016 tiskové konference ukázala téměř z každé své hry hratelnou ukázku, ale na samotné výstavě už to bylo o poznání horší - vesměs pro všechny větší hry platí, že si je nezahrajete. Namísto toho se jen podíváte, jak je hraje některý z vývojářů, ale zase vám alespoň někdy řekne i něco zajímavého. Podobně tomu bylo i v případě God of War – hráli jenom tvůrci ze Sony Santa Monica. Na revanš alespoň nastínili nejen filozofii, jakou se při vývoji řídí, ale nalákali i na Kratova syna, který bude podle všeho plnit daleko významnější roli, než by se mohlo na první pohled zdát.

Ghost Recon Wildlands připomíná Far Cry i Grand Theft Auto Online

Loňské představení Ghost Recon Wildlands zdůrazňovalo, že jednotlivé mise hry jdou plnit vícero způsoby. Prezentace v rámci aktuální E3 toto jen nadále potvrzuje, ale je konkrétnější v tom, jak bude souhra jednotlivých členů týmu fungovat. Tvůrci s sebou kromě klasického traileru ukázali i hratelnou demoverzi během tiskové konference jste mohli vidět její obsah.

Praha volá E3 aneb Adam a Dan živě z LA (den 3)

E3 sice trvá „jenom“ čtyři dny, když počítáte jeden den konferencí a tři dny samotné výstavy, ale věřte, že všechen ten přísun informací, neustálé dohadování o schůzky na výstavišti, přebíhání sem a tam nebo všudypřítomná show dokáže člověku vymlátit baterky za pár hodin. Jak na tom budou po třetím dnu, tedy těsně před finišem, Adam s Danem, se dozvíte během našeho telemostu Praha – Los Angeles. Hlavně vám ale sdělí své dojmy z dalšího dne monstrózní herní výstavy E3 a ze všech her, které viděli, nebo si je zahráli.