GC 2012 dojmy: multiplayer v XCOM: Enemy Unknown
UFO: Enemy Unknown z roku 1993 mě naučila spoustu praktických věcí. Třeba to, že se nikdy...
Demonstrace systému tvorby zbraní v Dead Space 3
Když odhlédneme od debat o tom, zda je Dead Space 3 ještě tím původním hororem, můžeme se zaměřit na nové prvky. Jedním z nich je i tvorba zbraní, kterou vám předvádí tohle video a která vypadá opravdu působivě.
Crysis 3 představuje multiplayerový Hunter mód
Když už jste představili hru, pořád můžete ukazovat novinky, co se týče multiplayeru. Platí to i pro Crysis 3, která na tiskovce EA ukázala, jak bude vypadat zbrusu nový multiplayerový mód s názvem Hunter (což není zrovna vrchol originality, ale co také máte pořád vymýšlet).
Remember Me bude akční sci-fi se sličnou hrdinkou bez paměti
Update - Přidáno sedm minut ze hry a ta momentálně vypadá jednoduše skvěle.Je to skoro rok,...
Oznámeno marťanské akční RPG Mars: War Logs
Rudá planeta tvůrce her láká a tak se na ni zase vrátíme.
Napětí a strach v deníku z Aliens: Colonial Marines
Když vám někdo přinese vývojářský deník ke hře, který má vzít jako aspekt hlavní prvek hry a to strach a napětí, očekávali byste, že jej tam také uvidíte.
Padouch z Borderlands 2 vás vyzývá, abyste si pro něj došli
Musím říci, že trailerová série Borderlands 2 je prostě vtipná, zábavná a nápaditá. Prim...
Ukázka multiplayeru z XCOM: Enemy Unknown srší variabilitou
Původně jsem se podivoval nad tím, jak se má do tahovky XCOM: Enemy Unknown propašovat multiplayer, ale nakonec jsem po slovním popisu celého multiplayerového systému dospěl k tomu, že to může být celkem zábava.
Podívejte se na nové tech demo CryEngine 3 se super žábou
Chlapci z Cryteku se snaží, seč jim síly stačí. CryEngine vypadá skvěle, ale na penetraci Unreal Enginu se může jen smutně dívat z dálky. Z Unreal Engine 4 jsme toho zatím viděli jen trochu, ale CryEngine 3 se teď prezentuje novým tech videem a vypadá to nepřekvapivě parádně. Tentokrát nejde o nějaké obecné tech demo, ale přímo o záběry z Crysis 3, jak si ho zahraje asi jedno procento hráčů s dostatečně nabušenými stroji. Crytek se ve videu chlubí všemi těmi pěknými technologickými termíny, které engine zvládá, a kterým všichni tak moc rozumíme. Čert vem technologické termíny, pokochejte se next genem na vlastní oči:
Novým obrázkům z Dishonored dominuji bizarní masky
Dishonored určitě patří mezi naše favority v oblasti očekávaných nových her.
E3 2012 rozhovor: singl v Borderlands 2 nebude jen formalita
Jestli něco vývojáři z Gearboxu v souvislosti s Borderlands 2 zmiňují opravdu často, je to v porovnání s prvním dílem příběh a obecně hraní bez dalších kamarádů v kooperaci. Jasně, Borderlands 2 podporuje kooperaci a oproti jedničce ještě rozšiřuje možnosti tohoto herního módu (viz vozítka pro čtyři hráče), ale tvůrci si také uvědomili, že spousta lidí (prý nejméně polovina z nich) chce hrát o samotě a potřebují k tomu příběh a mise se zajímavou náplní.
V Mass Effect 3 DLC Leviathan se dozvíme o původu reaperů
Po vydání DLC Extended Cut pro Mass Effect 3 objevili fanoušci ve hře fragmenty scénáře, které naznačovaly cosi o budoucím obsahu, který by měl řešit osudy jakéhosi zvlčilého reapera Leviathana. Zkrátka, všichni se shodli, že to jsou náznaky budoucího příběhového DLC. A co myslíte, měli pravdu? Měli.
Známé tváře z Gearboxu vyjadřují svou lásku k Aliens
Jednu věc určitě Gearboxu a Randy Pitchfordovi nemůžeme upřít. Jsou to velcí fanoušci vetřelčí ságy a rozhodně dávají do Aliens: Colonial Marines srdce a spoustu upřímné snahy. Potvrzuje to i tenhle vývojářský deník, který je takovým úvodním videem, v němž váš tvůrci seznamují s tím, proč se rozhodli dělat hru o vetřelcích, co pro ně téma znamená a kdy se bude hra odehrávat a kde.
"Zahrajte" si 18 minut z Crysis 3 přes YouTube video
Proč bychom se vlastně měli obtěžovat s hraním her, když si je můžeme pustit na YouTube a čím dál častěji tam s nimi i interagovat? Zadnici zabořím do pohodlného křesílka, kopyta vyhodím na stůl, zapnu velkou telku, nahodím browser s čerstvě zaplaceným YouTube sestřihem hraní Crysis 3 a sleduju Prophetův boj až do nevyhnutelného příběhového zvratu na konci. Pak ještě půl hodinku záznamu z multiplayeru, a když se mi začnou samovolně sklápět víka, odlezu do pelechu.
Activision nechce odfláknout PC verzi Transformerů
Netroufnu si ani odhadnout, jak vysoké je mezi PC hráči očekávání vůči Transformers: Fall of Cybertron, ale možná že jej následující informace o specificích PC verze trošku pozvednou. Redakce webu GameSpy totiž vyslala do Activision zvídavé dotazy ohledně PC verze hry, která byla potvrzena na letošní E3 a dostalo se jí poměrně uspokojivé odpovědi. Zatím jsou to sice sliby, ale pořád je lepší vědět, že je PC verzi věnována nějaká péče, než kdyby mělo jít o přímý port z konzolí, potažmo kdyby PC verze vůbec neměla vyjít.
Spekulace: Final Fantasy Versus XIII bylo zrušeno
Už pár chvilek zní internetem tamtamy bez jistého zdroje, které říkají, že projekt Final Fantasy Versus XIII po šesti letech končí.
E3 2012 rozhovor: Jake Solomon o XCOM Enemy Unknown
Jake Solomon, šéf vývoje XCOM: Enemy Unknown, se hned na úvod našeho rozhovoru během letošní E3 dušoval, že je prototyp hardcore fanouška celé série, prvního dílu obzvlášť. Dokonce šel tak daleko, že právě první X-Com/UFO označil za důvod, proč vlastně dneska ve Firaxis vyvíjí hry. A když už člověk něco podobného vypustí z úst, tak se předpokládá, že se cítí pevný v kramflecích a zvládne vám jasně a přesvědčivě dokázat, že chystaný remake je opravdu v dobrých rukách.
Splinter Cell: Blacklist podporuje stealth ekonomikou
Ubisoft se rozhodl pro Splinter Cell: Blacklist dělat docela sympatické videoblogy, ve kterých bude odpovídat na otázky hráčů. A ti jich mají, jak známo, v zásobě vždycky nepočítaně. V úplně prvním video blogu se ujal slova Zack Cooper, který v Ubisoftu pracuje jako Community Developer a ujistil nás o třech zásadních věcech, které fanoušky po odhalení hry na E3 znepokojovaly. První věc je “non lethal combat” - tedy možnost nepřátele nezabíjet, ale jen je omráčit. Ta ve hře samozřejmě bude. Když budete mít v ruce nůž, nic vám nebrání ho použít, ale když budete mít holé ruce, nemusíte se bát. K dispozici budete mít spousty pohybů, které pošlou protivníka do říše snů.
Borderlands 2 hlásí hotovo, začíná práce na DLC
V Gearboxu můžou bouchat šampaňské. Právě totiž na oficiálním webu oznámili dokončení vývoje Borderlands 2. Hra je hotová a byla zaslána na certifikaci. To znamená, že hra, která bude na disku, je už kompletní, nebude se nijak měnit a teď nastává jen období testování. Teď už s hrou vývojáři nemůžou nic udělat a tak se jejich pozornost obrátila na obsah, který přibude do hry po vydání, jinými slovy na DLC. První Borderlands měla dobré a velké DLC přídavky, které byly navíc velmi úspěšné. O DLC k Borderlands 2 toho zatím moc nevíme, ale známe alespoň jedno - dříve oznámeného Mechromancera.
Podívejte se na tutoriál k Metal Gear Rising: Revengeance
Čtvrtý Metal Gear vyšel už v roce 2008 a na regulérní Metal Gear Solid 5 si asi ještě nějaký ten pátek počkáme. Kdo ví, možná vyjde až na další generaci konzolí. Mezitím ale budeme moci trénovat šermířské umění v multiplatformním Metal Gear Rising: Revengeance, které nás teď obšťastnilo novým videem přímo ze hry. Žádný načančaný trailer s rychlostí střihů, které by položily epileptika, ale pěkně pomalý tutoriál, který vysvětlí základy hry. V tutoriálu vás Boris s rozkošným ruským přízvukem naučí, jak rozsekávat nepřátele napůl v Blade Mode, a jak trhat kyborgům páteře. Samé praktické věci do života.