The Last of Us se pro vlastní dobro opozdí, vyjde až v červnu

Kdepak sedmého května, The Last of Us vyjde o měsíc a týden později, tedy 14 června. Leccos se o možném odložení šuškalo už v uplynulých dnech, dnes to ale stvrdila tisková zpráva, v níž Neil Bruckmann a Bruce Straley z Naughty Dog vysvětlují, proč k posunu termínu vydání došlo:

Metalová konzolovka Brütal Legend od Double Fine míří na PC

Ne zcela dotažená, v některých aspektech dost divná, ale přesto zajímavá a oduševnělá metalová akční adventure/strategie Brütal Legend od Double Fine se po čtyřech letech od vydání na konzolích podívá už brzy na PC v podobě technicky vylepšené a obsahově nabušené verze. Kombinace akční strategie, sandboxového bloumání/ježdění krajinou a bezhlavého (také docela nudného) mlácení nepřátel je nyní v předprodeji na Steamu. Když koupíte hned, tak se můžete zapojit do multiplayerové bety (týká se strategické části), ale jinak se vás PC verze hry pokusí uhranout vylepšenou technickou stránkou (lepší stíny, anti-aliasing, grafika ve vyšším rozlišení apod.) a hlavně zahrnutím obou dvou DLC (multiplayerové map packy) do základního obsahu.

Konec světa na vlastní oči v podání videa z Crysis 3

„Vítejte na konci světa,“ láká vás elektronicky modulovaný hlas na střílečku Crysis 3 v posledním díle série Sedm divů Crysis 3. Těžko vymyslet něco o Crysis 3, co ještě nebylo napsané nebo vyřčené. Nezbývá než po šesté či sedmé konstatovat, že série těchto minidokumentů ze světa Crysis 3 se režiséru Albertu Hughesovi opravdu povedla a snad i díky nim bude mít hra co dělat, aby dostála různě velkým očekáváním.

Patch pro Aliens: Colonial Marines se snaží zalepit tunu děr

Naprosto chápu, že nepříliš výrazné kvality včera vydané střílečky Aliens: Colonial Marines řadu z vás doslova znechutily – zejména pokud se řadíte mezi opravdové fanoušky filmové ságy. Přesto mi celointernetový lynč hry a zejména tvůrců z Gearboxu nepřipadal jako adekvátní reakce, zvlášť když třeba multiplayer se, zdá se, povedl. Ale to shrne Lukáš ve své videorecenzi.

EA: Nezdar Medal of Honor není problém žánru, ale provedení

Nedávno přiznaný neúspěch střílečky Medal of Honor: Warfighter a deklarovaný záměr poslat na to konto celou značku do důchodu či na odpočinek, nebyl překvapením. Ne pro ty, co vedou v patrnosti historii MoH série a moc dobře ví, že po skvělém a přelomovém dílu Allied Assault, už pak následovala jen řada více či méně povedených pokusů o restart, reboot nebo navázání na úspěchy dávno minulé. Zkrátka a dobře, MoH série s každou další hrou ukazuje, že svůj vrchol komerční i kvalitativní už má tak nějak za sebou.

Nový Batman z Arkhamu připlachtí ještě letos

Oba dva poslední Batman tituly, čili Arkham Asylum i Arkham City, se setkaly s výrazně pozitivním ohlasem napříč celým hráčským spektrem. Což by ještě před pár lety, po sérii špatných a průměrných Batman her od Ubisoftu, čekal jen málokdo. Pro Warner Bros. je tak Batman série aktuálně pozlacenou dojnou kravkou a to by bylo, aby další díly nebyly. Vždyť Arkham City se v různých verzích a bundlech prodalo (dle neověřeného odhadu VGchartz) k osmi milionům kopií, zatímco Arkham Asylum skoro sedm milionů kopií. Warnerům na konto takových čísel musela v hlavě notně vyvstat palčivá otázka: co dál, abychom o tento zdroj příjmů nepřišli?! Odpovědí na ni samozřejmě je další Batman titul. Jde jen o to, kdy, od koho a o čem.

Bungie odhalí projekt Destiny v neděli, bude to next-gen titul?

Všichni nyní, alespoň se to tak zdá, řeší nové konzole, ale nikdo neřeší třeba tituly, bez nichž by některé konzole možná dnes ani neexistovaly a nebylo by tedy možné se třást na jejich nové modely. Mám tím na mysli konkrétně chystaný projekt Destiny od tvůrců z Bungie, protože právě bez nich a jejich série Halo by osud Xboxu byl …možná krátký, možná více trnitý, možná také už nějakou dobu žádný.

Přechod z reálu do hry ve vývojářském deníku GoW: Ascension

Vydání dalšího dílu příběhů masakrálního Sparťana Krata v God of War: Ascension se blíží a tentokrát se vývojářský deník věnuje motion capture natáčení pro potřeby scén ve hře.

Kolik toho na Aliens: Colonial Marines vlastně udělal Gearbox?

Jak se vynořují další a další recenze akčního titulu Aliens: Colonial Marines, je čím dál...

Nový trailer na Star Trek opravdu neoslní

Už ani nevím kdy jsem naposled slyšel o hře Star Trek podle povedeného rebootu slavné série. Asi to je hodně dlouho a tenhle nový trailer mě určitě nepřesvědčil o tom, že bych měl té pauzy litovat. Takovéto záběry nezahřejí ani trekkieho ani fandu akčních her. Máme tu Kirka a Spocka, kteří pořád pobíhají, kryjí se, pálí jak u Verdunu a nejspíš u toho mimochodem zachrání Nový Vulkán.

Tomb Raider předvádí jedenáct minut s akční Larou

Celých jedenáct minut záběrů ze hry v tomto videu představuje Tomb Raider poměrně plasticky,...

Explozivní Overkill z Army of Two: The Devil's Cartel

Ačkoliv by měla být Army of Two: The Devil's Cartel hlavně o kooperaci, krytí a týmové práci, občas přijde na řadu běsné ničení, které přichází v podobě Overkillu. Ten se pomalinku naplňuje akcemi obou hráčů (každý má svůj), a když jde spustit, promění se Alpha a Bravo v dvojici likvidátorů, kteří pálí explozivními kulkami, drtí vše v cestě a je to prostě... Overkill.

Patrick Redding: Sam Fisher je ve Splinter Cell moderní ninja

Podle kalkulačky ve Windows se do čtyř hodin vejde čtyřiadvacet deseti minutových okének. Přesně tolikrát šéf vývoje Splinter Cell: Blacklist Patrick Redding zíral do tváří novinářů, kteří z něj chtěli vytáhnout rozumy ohledně nové hry se Samem Fisherem. Váš pokorný zástupce Games (jehož dojmy z hraní Splinter Cell: Blacklist najdete v tomto článku) nemohl chybět. Dostal číslo 24 a ani těch deset minut nevyplnil, protože prezentační místnost se za osm minut začala zavírat.

Obsidian by chtěli udělat nové RPGčko ze světa Star Wars

Určitě jste nedávno postřehli, že Disney koupila Star Wars a všechno kolem. Včetně LucasArts. Také oznámila, že chcí cílit spíše na sociální a mobilní hry a klasické velké hry je moc nezajímají. Když už, tak je budou licencovat jiným studiím. Spector by mohl vyprávět. Také jste možná ještě předtím zaznamenali, že se Obsidianům podařil na Kickstarteru husarský kousek a pro své nadcházející RPG ze staré školy, Project Eternity, vybrali čtyři miliony dolarů. Teď se studio, které na trh přineslo tituly jako Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 a Alpha Protocol možná vrátí tam, kde začínalo. Do univerza Star Wars.

Rozšířený "Contact" trailer na Aliens: Colonial Marines

SEGA vydala “Contact” trailer na Aliens: Colonial Marines skoro přesně před rokem. A nyní, když má hra vyjít příští týden v úterý, se trailer znovu připomíná. Se stejným konceptem, se stejně působivou hudbou, ale v rozšířené verzi. Kdybyste si náhodou, jako třeba já, nemohli vzpomenout ve kterém filmu hrála ta pěkná písnička, tak vás ušetřím Googlování - bylo to v Moon a jmenuje se Welcome to Lunar Industries, od Clinta Mansella.

Další Assassin's Creed přijde s jiným obdobím i hrdinou

Stejně jako valná většina ostatních videoherních firem v posledních dnech nyní zveřejnil i Ubisoft výsledky svého hospodaření za období říjen – prosinec 2012, a přestože meziroční nárůst tržeb o 23 % na částku 802 milionů euro je jistě hezký, mnohem zajímavější jsou informace, které zveřejnění všech těch čísel doprovází. Informace, které nás nejenom informují o prodejích herních titulů, ale i o jejich budoucnosti, která se zhusta od dosažených prodejů odvíjí.

Dejte si hollywoodský trailer na Crysis 3 s hudbou od Muse

A protože jsme byli celý týden hodní a nezlobili maminky, tatínky ani jiné příbuzné, tak si v Cryteku a EA řekli, že už minimálně pár dní nás nezásobili novým videem z Crysis 3 a je tudíž nejlepší příležitost to napravit. Proto se někde okolo můžete podívat na další trailer, který prezentujíce očekávanou střílečku, tentokrát s docela reprezentativním doprovodem v podobě skladby Liquid State od Muse.

Hororovka Obscure se vrací, jako komiksová co-op akce

Pamatujete se na studentský horor Obscure od Francouzů z Hydravision? První díl se docela povedl, dvojka už tolik ne. Co však čekat od aktuálně ohlášeného rebootu s názvem Obscure, který zahazuje původní téma a hodlá se na PC, Xbox Live a PSN profilovat jako krví a humorem nasáklá 2,5 D akční plošinovka se silnou náklonností ke kooperaci, to si opravdu odhadovat netroufnu.

Hráli jsme Splinter Cell: Blacklist - bude to učebnicový stealth

Paříž, město světla, láká turisty z celého světa na památky, Louver, romantiku u Seiny nebo poctivou bagetu. Jezdí sem všichni. Ani Sam Fisher není výjimkou, ale v galerii nebo kavárně (s Georgem Stobbartem) byste ho hledali marně. Jeho návštěvy mají pracovní charakter. Třeba ve Splinter Cell: Pandora Tomorrow namísto Moulin Rouge navštívil kryogenickou laboratoř, kde potkal spoustu milých francouzských a syrských občanů, kteří si s ním chtěli popovídat přes ústí samopalů. Na focení nebyl čas.

Další Tomb Raider video ukazuje Laru jako schopnou průzkumnici

Tak vidíte, ani to nebolelo. Do pátého března, kdy vychází Tomb Raider, už zbývá jen měsíc, což se s aktuálním vydáním her jako Dead Space 3, Aliens: Colonial Marines či Crysis 3 přežije docela snadno. A když píšu o přežití zbývajícího času, myslím to vážně – ať byl Tomb Raider doposud prezentován jakkoli (a lelckdy to byl hnus), jsem na nová dobrodružství Lary Croft velmi zvědavý, protože sandboxový naturel se zabudovanými RPG prvky si, v hypoteticky kvalitním zpracování, nechám líbit vždycky.