Společně s tím se řešil multiplayer, který dokončovali vývojáři v Eidos Montreal, ale o tom se v tomhle videu moc nedozvíme - pořád se soustředí výhradně na Crystal Dynamics. Zajímavá je taky informace, že už několikrát měli Crystal Dynamics na mále. Studio mohlo prý několikrát skončit, když se nedařiilo hrám, nebo když se přecházelo ze staré generace konzolí na novou. Zatím tady ale jsou už dvacet let.
zdroj: Archiv
Celá poslední epizoda Final Hours
“Každý může udělat hezkou explozi, nebo vytvořit úžasný svět, ale teď se posouváme do doby, kdy záleží na tom, že si s něčím vytvoříte pouto. To je mnohem hlubší, než jen říct že máte v rukou ovladač a jdete s postavičkou támhle a bojujete, nebo řešíte puzzly,” řekl Karl Stewart, který v CD pracuje jako globální šéf značky. Vývojáři si očividně tak věřili, že nechali herní weby a časopisy zrecenzovat hru až netradičně dlouho před vydáním, což se tak často nevídá.
Jak se můžete sami přesvědčit třeba na Metacriticu, převažují hodně pozitivní ohlasy. Hra se podle všeho povedla, multiplayer není špatný ale ani nijak zázračný a byť by se pár much našlo, obecně jde prý o docela povedený kousek. Recenzi na Games si budete moct přečíst v průběhu příštího týdne.