Producent Call of Duty: Ghosts o roli psa a významu singleplayeru
Ať už sérii Call of Duty vnímáte jako každoroční nutnost, nebo si naopak každý nový díl užíváte v singlu či multiplayeru, jde rozhodně o jeden z fenoménů herního průmyslu. Velký úspěch s sebou ale nese velká očekávání a tlak, aby zlatá slípka snášela přinejhorším stále stejné množství zlatých vajíček každý rok. Nejenom o potenciálním vlivu tohoto tlaku na podobu hry, ale též o významu singleplayeru v nových Call of Duty hrách či třeba o roli psa jako herního prvku jsme si nedávno popovídali s Markem Rubinem, hlavním producentem Call of Duty: Ghosts.
Rozhovor s tvůrcem Watch Dogs o světě, hrdinovi a multiplayeru
Ještě před šílenstvím jménem E3 2013 měl Pavel možnost podívat se na chystaný hackerský sandbox Watch Dogs od Ubisoftu. Své dojmy shrnul do článku, který je aktuální i nyní, po několika týdnech. Během pařížské prezentace však neskončilo jen u sledování hry. Pavel se o hře a tvůrčích záměrech vývojářů Ubisoftu pobavil s Jonathanem Morinem, creative directorem tohoto zajímavého herního projektu, který reaguje třeba na to, jak se lidé vyrovnávají s průnikem moderních technologií do každodenního života.
Patrick Redding: Sam Fisher je ve Splinter Cell moderní ninja
Podle kalkulačky ve Windows se do čtyř hodin vejde čtyřiadvacet deseti minutových okének. Přesně tolikrát šéf vývoje Splinter Cell: Blacklist Patrick Redding zíral do tváří novinářů, kteří z něj chtěli vytáhnout rozumy ohledně nové hry se Samem Fisherem. Váš pokorný zástupce Games (jehož dojmy z hraní Splinter Cell: Blacklist najdete v tomto článku) nemohl chybět. Dostal číslo 24 a ani těch deset minut nevyplnil, protože prezentační místnost se za osm minut začala zavírat.
Sam bude ve Splinter Cell: Blacklist skutečnou smrtící zbraní
Dosavadní reakce hráčů na Splinter Cell: Blacklist byly a jsou značně rozporuplné, přestože se tvůrci už od vydání úvodního, bohužel přehnaně akčního, traileru snaží hráčům vysvětlit, jaká je hra ve skutečnosti - nabídne možnost hrát vlastním stylem. No a my jsme při tomto upřímném dušování se zachytili na kameru producenta hry Andy Wilsona.
Harvey Smith o tom, jak nalákat masového hráče k Dishonored
Jak jste si asi stihli všimnout, dvojka od Dishonored patří mezi vývojáře, se kterými se...
E3 2012 rozhovor: singl v Borderlands 2 nebude jen formalita
Jestli něco vývojáři z Gearboxu v souvislosti s Borderlands 2 zmiňují opravdu často, je to v porovnání s prvním dílem příběh a obecně hraní bez dalších kamarádů v kooperaci. Jasně, Borderlands 2 podporuje kooperaci a oproti jedničce ještě rozšiřuje možnosti tohoto herního módu (viz vozítka pro čtyři hráče), ale tvůrci si také uvědomili, že spousta lidí (prý nejméně polovina z nich) chce hrát o samotě a potřebují k tomu příběh a mise se zajímavou náplní.
E3 2012 rozhovor: O multiplayeru Aliens: Colonial Marines
E3 rozhovor s tvůrci střílečky Aliens: Colonial Marines jsme rozložili do dvou tematických částí. V prvním rozhovoru povídal Brian Burleson z Gearboxu o návaznosti hry na hlavní Aliens kánon a různých druzích inspirace, potažmo spolupráce s lidmi, kteří tuhle legendární sci-fi sérii de facto stvořili.
Rozhovor se scenáristou Assassin's Creed III
Za normálních okolností by Ubisoft pustil novináře z webů i papíráků k Assassin’s Creed...
Rozhovor s tvůrci Dishonored
Pokud nejste u nás na Games poprvé, tak asi víte, že jednou z her, která nás neustále...
Assassin’s Creed: Revelations - rozhovor s hlavním scenáristou
Přestože Assassin’s Creed: Revelations vyjde (na konzolích) už za měsíc, drží tvůrci...
RAGE - rozhovor s Timem Willitsem a info o recenzi
Jak asi většina z vás ví, právě dnes se na pulty obchodů po pěti letech vývoje dostává...
Borderlands 2 - rozhovor o příběhu a struktuře misí
Z letošního Gamescomu jsme přivezli takové množství materiálu, že jsme ho ani během...
Aliens: Colonial Marines - jak naváže na filmovou sérii?
Navazovat na takovou filmovou legendu jako je série o Vetřelcích není nic snadného. Své o tom...
Souboje v Prey 2 připomínají paintball – Gamescom rozhovor
Už je skoro trapné, jak pořád opakujeme, že Prey 2 pro nás bylo největší překvapení...
Batman: Arkham City - rozhovor o hře z GC 2011
Úspěch Batman: Arkham Asylum byl překvapení, nemá cenu předstírat, že ne. Pro vývojáře...