GamesPlay: hrajeme sandboxové RPG Mount & Blade Warband: Viking Conquest

Původní vydání DLC Viking Conquest pro Mount & Blade Warband provázela řada problémů technického rázu. Zkrátka se ukázalo, že tvůrcům skvělého Warband modu Brytenwalda chybí zkušenosti s produkcí komerčních titulů, jejichž podpora je mnohem náročnější. Co u modifikace zdarma projde, to už je u komerční hry problém. Usilovnou prací a několika zásadními updaty (viz dubnový patch 1.04) ale nakonec tvůrci dostali Viking Conquest do solidní kondice, takže vám nic nebrání, abyste se ponořili do drsného středověku a zažili na vlastní kůži třeba tažení Vikingů Británií, plné náhodných i historických událostí a osobností. Anebo můžete dobu Vikingů zažít v klasickém Mount & Blade sandboxu, který vám předvedeme v záběrech následujícího videa.

První záběry z Just Cause 3 ukazují typický akční chaos, jaký fanoušci chtějí

Nehezké věci se dějí obyvatelům fiktivní středomořské republiky Medici (kdepak, to není Itálie), kde své šílené diktátorské vize v praxi realizuje generál Di Ravello. Všechno zlé je ale pro něco nebo někoho dobré. Díky utrpění obyvatel má Rico Rodriguez a společně s ním i hráči důvod zakročit a nastolit v Medici právo a pořádek prostřednictvím z řetězu utrženého akčního chaosu. Právě větší než obvyklá míra chaosu a minimálně skriptovaná akce patří k hlavním poznávacím znakům prvních dvou Just Cause her, a soudě dle prvních záběrů ze hry pokračuje v této tradici i Just Cause 3. Jen v poněkud větší míře, jak se můžete sami přesvědčit.

Záběry z hraní Mad Maxe ukazují brutalitu otevřeného postapo světa

Před měsícem jsem si stěžoval, že jsme ještě neviděli záběry z hraní Mad Maxe. Teď si hodlám stěžovat, že hra vyjde až 4. září, protože vypadá skvěle. Záběry z hraní předvádí především postapokalyptický svět i zápletku, ale vysvětlují i herní náplň. A jakožto fanda původních filmů (ano, i Dómu hromu) se chci do téhle punkové postapokalypsy vrhnout hned teď!

Hardwarové nároky ukazují, že Batman: Arkham Knight vaše PC šetřit nehodlá

Na stránkách Nvidie se můžete podívat, jak moc se váš počítač zapotí při hraní posledního dobrodružství Batmana od Rocksteady. Arkham Knight se s vaší mašinou rozhodně nebude mazlit, tedy alespoň v případě, že budete chtít hrát na maximální detaily. Minimální i doporučené konfigurace jsou snesitelné, ale Ultra konfigurace budí mírný obdiv. Na druhou stranu, to je prostě cena za skok v konzolové generaci.

Plná verze simulátoru Kerbal Space Program vychází příští týden

Kerbal Space Program se na Steam dostal již před více jak dvěma lety, nyní však konečně nastal čas k tomu, aby zelení mužíčci opustili program Early Access a vyšli v plné verzi. Ta na Steam zamíří již příští týden, 27. dubna. Vesmírný sandbox zároveň při této příležitosti velmi krátkým videem představuje novinku – ženské kosmonautky. Samozřejmě zelené Kerbalky. Ty však samozřejmě značí jen ukázku těch viditelných úprav – více změn a novinek se má odehrávat pod povrchem a vzhledem k jejich množství je tedy označení budoucí verze za 1.0 plně oprávněné.

GamesPlay: hrajeme povedenou PC verzi GTA V

Už hezkých pár dní hýbe herním světem vydání PC verze Grand Theft Auto V. Krom automatického zájmu hráčů občasných i zapálených, který vzbuzuje každá GTA hra, se tentokrát nejvíce řeší kvalita konverze z konzolí na PC, což byla do značné míry Achillova pata PC verze čtyřky. Tvůrci z Rockstaru se však ze svých minulých chyb poučili, vydání PC verze pětky několikrát odložili, ale právě díky tomu nakonec hráčům nabídli krásně odladěnou hru. Honza Olejník už o tom psal v textové recenzi a názorně vám to předvede v následujícím gamesplayi.

Grand Theft Auto V - recenze PC verze

Co byste rádi slyšeli? Že jsme se tedy konečně dočkali? A že naše herní PC konečně ukazují, jak krásně může GTA vypadat, navíc v hladkých 60 snímcích za vteřinu? Odpověď na předchozí otázky zní ano, i když samozřejmě záleží na výkonu vašeho stroje. Hlavně se ale ukazuje, jak zodpovědně se vývojáři postavili k PC konverzi téhle kontroverzní kriminálky.

Trojice videí z Fortnite představuje stavbu a obranu základnu i výrobu pastí na zombíky

O Fortnite z dílen Epicu se konečně začíná objevovat více konkrétních informací a videí. Přeci jen, hra by měla vyjít ještě během letošního roku a vývojáři aktuálně spouštějí další uzavřený alfatest. Právě z alfa verze hry pochází série videí, v nichž vývojáři představují herní systémy a mechanismy a to v nevídaně detailním pohledu. Celková délka videí je totiž impozantní a vy se tak můžete těšit na téměř dvě a půl hodiny povídání o Fortnite.

PC verze Grand Theft Auto V z vás udělá s Rockstar editorem režiséra

Už jen pět dní a je tady PC verze Grand Theft Auto V. Konečně. Že bude mít PC verze pár vychytávek, kvůli kterým se některým z nás vyplatilo čekání potvrdili zástupci Rockstar North. Kromě očekávaných věcí jako jsou široké množnosti úprav grafiky tak, aby výkon odpovídal vašemu stroji, se mezi největší bonusy řadí takzvaný Rockstar editor, díky němuž si budete moci nahrávat ve hře filmečky s opravdu širokými možnostmi editace.

Postapokalyptický bojovník silnic Mad Max představuje strašlivou Pustinu

Do vydání postapokalyptické akce s otevřeným světem Mad Max zbývá ještě skoro půl roku, ale množství záběrů ze hry už mi začíná dělat vrásky. Lépe řečeno absence těchto záběrů. Viděli jsme trailery, ale půl roku před vydáním bych čekal už mnohem víc detailnějších pohledů pod pokličku, než je ten, který najdete v článku. Což ale neznamená, že video je špatné, naopak, nabízí tvůrčí pohled na tu nejdůležitější věc. Na svět.

Mount & Blade II: Bannerlord představuje umění smlouvání a obchodu

Po nějaké době se zase probudili tvůrci Mount & Blade II: Bannerlord s novým blogovým příspěvkem o vývoji. Tentokrát se vývojářský deníček věnuje obchodování ve hře, přesněji řečeno smlouvání při obchodování, což bude nový prvek. Jak vám ale blog naznačí, tohle obchodování se nebude týkat jen vašeho uloupeného, pardon, koupeného medu, ale třeba i panství. Podtrhuje tak snahu tvůrců z TaleWorlds klást v Bannerlord větší důraz na interakci s NPC.

PC verze Grand Theft Auto V vyjde až v polovině dubna

Co by to bylo za měsíc, kdyby nedošlo k dalšímu posunu vydání PC verze Grand Theft Auto V. Podle Rockstaru by to byl zjevně promrhaný měsíc, a tak studio oznámilo, že PC verze hry vyjde 14. dubna (čili zpoždění činí 3 týdny). „Omlouváme se PC hráčům po celém světě, kteří už počítali dny do vydání hry, ale potřebujeme víc času, abychom si byli jistí, že bude hra co nejlepší, a aby bylo v den vydání k dispozici jak GTA Online, tak Heist mód. Jako gesto díků za vaše porozumění dáme všem, kdo si hru předem koupili, dalších 200 tisíc dolarů do GTA Online.“

První verze českého sandboxu Medieval Engineers je v prodeji na Steamu

Tvůrci z pražského studia Keen Software dodrželi plánovaný termín vydání první early access verze kreativního sandboxu Medieval Engineers, která je ode dneška v prodeji na Steamu nebo na stránkach Keen Software. Jak jsme psali v našich dojmech a mohli jste od šéfa Keenu Marka Rosy slyšet a vidět v Tea Clubu, Medieval Engineers vychází z úspěšné hry Space Engineers a nabízí hráčům možnost konstruovat a stavět hrady, městečka, opevnění i bojové stroje. Hráči se však při konstrukci čehokoli musí držet fyzikálních zákonů a navíc mají k dispozici nástroje a zdroje dostupné pouze ve středověku (5. - 15. století)!

Underworld: Ascendant hráče přiměje k improvizaci a experimentování se světem

Ačkoliv ještě Underworld: Ascendant jako nástupce Ultima Underworld cílovou částku 600 tisíc dolarů na Kickstarteru nevybrala, všichni tak nějak bereme za dané, že se prostě zaplatí. Jako impulz pro další přispěvatele by mohlo zafungovat video, které se věnuje konceptu světa a interakce hráče s ním. Důvod je jasný - koncept zní vskutku slastně. Hra by se měla opírat o improvizační engine, který umožní to, co název slibuje – široké možnosti improvizace v rámci řešení bojů, střetů a problémů.

Video odhaluje alternativní dobrodružství ze světa Terrarie

Vývojáři z týmů Re-Logic a Engine Software kouzelným teaserem oznamují začínající práce na hře jménem Terraria: Otherworld. Nenechte se však zmást - o regulérní druhý díl Terrarie se nejedná - tento titul je spíše takovým lehkým odbočením a představením alternativního světa v původním univerzu hry z roku 2011. Datum vydání zatím netušíme, co však víme je, že hra zamíří na PC a Mac. Tedy alespoň prozatím, protože původní Terraria to dotáhla na více než desítku platforem a autoři ještě uvažují i o Xbox One a PlayStation 4 verzích hry.

Parkourový trailer upozorňuje na dnešní vydání Dying Light

Zdá se, že zombie hry vždycky pokoušou nějaké ty "normální" hry, u kterých se nejpozději s nějakým DLC projeví příznaky zombifikace. Takže je sympatické, když už se někdo na tuhle tématiku pokouší dívat, ani ne tak jiným úhlem pohledu, jako spíš jiným stylem. Dying Light od Techlandu si totiž bere na pomoc parkour a minimálně podle videí to jde hře k duhu.

Tea Club #12: Marek Rosa o Medieval Engineers

Jestli někdo tvrdí, že nikdy nestavěl hrady z písku, tak lže a dělá to do dnes. Stavitelská fáze je prima (rada od profíka: na pláži si zjistěte, kam až sahá příliv) a ničitelská fáze, kdy přijdete k cizímu hradu a rozkopete ho, má také něco do sebe. V Medieval Engineers můžete udělat oboje, aniž byste se pak museli jít osprchovat. Nejprve postavíte vlastní hrad, a pak vezmete katapult a zajedete zničit sousedovic tvrz. Katapult si ovšem také musíte postavit, stejně jako pasti na barbary a únikové chodby pro případ, že by dorazil jiný středověký konstruktér s katapultem.

Saints Row: Gat Out of Hell - recenze

„V muzikálovém čísle z Saints Row: Gat Out of Hell vám zazpívá sám Satan“ hlásily novinkové titulky před vydáním hry a hráči byli i tentokrát v šoku. Ačkoliv je tradicí série sypat ze sebe šílenosti v takové míře, že by bohatě vystačily na stovky jiných her, pějící Satan v ní zatím ještě chyběl. Bohužel v ní mnohem více chyběly podstatné změny, na které se autoři i tentokrát vykašlali.

Dying Light ukazuje, že z jednoho konce mapy na druhý přeběhnete za devět minut

Survival horor Dying Light kombinuje zombie, parkour a otevřený svět, což je kombinace, která by mohla v tomto provařeném žánru přinést něco nového. Jelikož vyjde koncem ledna, vývojáři z polského Techlandu proto prozřetelně stupňují informační kampaň. Pár dnů nazpět lákali na nový herním mód za superzombie, včera představili 3D tisk figurky a dnes zase ukázali, že z jednoho konce mapy na druhý lze proběhnout za necelých devět minut.

PC verze Grand Theft Auto V se bude chtít pravidelně připojovat k internetu

V angličtině existuje pořekadlo „ďábel tkví v detailech“, což doslova platí na oznámení minimálních a doporučených sestav pro PC verzi Grand Theft Auto V. Všichni se soustředili na nový termín vydání a HW nároky a jen málokdo si všiml dodatků o tom, co bude hra ještě chtít, potřebovat a vyžadovat. V textu je totiž de facto uvedeno, že hra bude opakovaně vyžadovat připojení k internetu.