Ubisoft se ptá, jaké další Far Cry by se hráčům líbilo - v úvahu přichází western, upíři i Blood Dragon 2
Z Far Cry se vypracovala značka, která se umí podívat takřka kamkoliv. Že se nemusí omezovat jen na exotické lokace současnosti potvrdil úspěch Far Cry 3: Blood Dragon a Ubisoft tak de facto nemá omezení, co se týče fantazie kde, kdy a jak by se další díl mohl odehrávat. Dokazuje to i dotazník, který Ubisoft rozeslal, protože nabízí několik různých lokací a nápadů, z nichž si hráči mají vybrat ten, který je jejich srdci nejbližší.
Obrovské sci-fi dobrodružství Starbound výrazně rozšiřuje zimní update
Starbound, oblíbená sci-fi hra s procedurálně generovaným světem, dostala k Vánocům dárek v podobě mamutího updatu. A vzhledem k tomu, jak moc po něm komunita volala, už bylo načase. Na druhou stranu ale update skutečně přináší spoustu novinek, ale též oprav a vylepšení, což shrnuje následující video.
Intro video z Dying Light uvádí do příběhu nákazou stiženého města Harran
Poláci z Techlandu nepodceňují marketing a v vám krátkém čase servírují už několikáté video ze své sandboxového zombie parkouru Dying Light. Tentokrát jde o intro hry, které vás rychlým průletem statickými scénami (oblíbený styl Techlandu) seznámí se zápletkou, co hráče umístí do zombiemi zamořeného města Harran.
Pálení a rabování v DLC Viking Conquest pro Mount & Blade zažijete už tento týden
Protože dokončení Mount & Blade II: Bannerlord je zatím hodně vzdálenou událostí, musí fanoušci série vzít za vděk DLC Viking Conquest, které vychází jako rozšíření pro Mount & Blade: Warband. Vývoj DLC obstarala skupinka modderů, která má na svědomí skvělou modifikaci Brytenwalda, a vývojem Viking Conquest jen pokračuje ve videoherním zpracování britské historie.
Řev automobilových motorů oznamuje vydání závodní onlinovky The Crew
Hodinu a půl by vám mělo zabrat přejet od Pacifiku k Atlantiku přes území Spojených států. Tedy ve hře The Crew, která se pyšní otevřeným světem, v němž můžete buď sami plnit mise a to i v rámci prý dvacetihodinové kampaně a nebo se pustit do závodů skrze online, kdy se k vám přidá až sedmero dalších virtuálních závodníků. Přítomný čas je přitom na místě, protože The Crew vychází dnes a to na PC, PS4, Xbox One a X360.
GamesPlay: hrajeme himalájskou střílečku Far Cry 4
Člověk nepotřebuje mozek génia a pozorovací talent špičkového špióna, aby na první pohled poznal, že se Far Cry 4 v mnohém podobá třetímu dílu. Někteří se dokonce nebojí označit čtyřku za přeskinovanou trojku! Názor je samozřejmě názor, ale podstatné je zjistit, jestli má případná podobnost čtyřky s trojkou vliv na zábavnost hry - pozitivní či negativní. Třeba Honza Olejník v textové recenzi Far Cry 4 naznal, že bez ohledu na okolnosti jde o navýsost zábavnou hru a použití konceptu z trojky je tedy vedlejší. Jestli podobný názor sdílí, nebo se na Far Cry 4 naopak dívá jinak (bez ohledu na míru), všem zájemcům ukáže i Pavel v následujícím gamesplayi.
Hotová verze DayZ vyjde v první polovině 2016, v mezičase se změní hra i její cena
Jestli si někdo zaslouží na letošní Vánoce pořádnou oslavu s velkým dortem, jsou to vývojáři DayZ z Bohemia Interactive. Už v dubnu letošního roku hlásili, že na Steamu prodali 1,7 milionů kopií early access verze DayZ, kterou začali prodávat v polovině prosince 2013. V mezičase počet prodaných kopií hry nabobtnal na 2,7 milionů ale na tom nezáleží. Pro současné i budoucí majitele hry jsou důležitější informace o konkrétních herních prvcích, které tvůrci hodlají hráčům zpřístupnit v jednotlivých čtvrtletích roku 2015 a 2016, kdy by měla vyjít plná (= hotová) verze hry.
Multiplayer v Just Cause 3 nenajdete, na rozdíl od zábavy v otevřeném světě
„Naše hra je ze sedmdesáti procent stupidní a z třiceti vážná.“ Když tohle prohlásí vývojář, je třeba zpozornět. Just Cause 2 ale potvrdila, že právě stupidní část je nejzábavnější a od Just Cause 3, kde má být „stupidní“ a tedy i zábavné složky zmíněných sedmdesát procent, lze očekávat, že míra zábavy v šíleném sandboxu bude ještě větší. Ovšem i tentokrát se musíme v základu obejít bez multiplayeru.
Vyčerpávající video o Far Cry 4 ukazuje tisíc tváří Kyratu
Far Cry 4 vychází 18. listopadu, kdy snad aktuální kanonáda videí konečně upadne. Následující osmiminutové video je však výjimečně opravdu užitečné, protože v kostce předvádí, co všechno můžete ve hře zažít. Segment o zápletce sice lehce spoileruje, naštěstí se ale zastaví u představení hlavních záporáků a vašich spojenců, což v případě Far Cry 4 není bůhvíjak strašlivé odhalení. Pokud se ale chcete nechat překvapit až od hry, vynechte záběry v časovém rozmezí 1:15 až 3:04.
Mount & Blade: Warband – Viking Conquest vás zve k plenění a boji na moři
Fandové série Mount & Blade zřejmě čekají hlavně na nové informace o dvojce (trojce) s podtitulem Bannerlord, v mezičase se však mohou zaobírat nedávno oznámeným DLC Viking Conquest. Vývoj DLC mají na svědomí tvůrci Brytenwaldy, což je jeden nejlepších modů pro Mount & Blade: Warband, kteří blížící se vydání Viking Conquest připomínají v následujícím traileru.
V Just Cause 3 budete bojovat proti středomořskému diktátorovi
Včerejší odhalení Just Cause 3 určitě udělalo radost příznivcům poletování otevřeným světem a likvidování nepřátel s pomocí háku, dopravního letadla a pobřežního majáku. A podle informací ze stránky na Steamu se na tom ve trojce nezmění. V Just Cause 3 jen bude všechno větší, bizarnější, šílenější.
Just Cause 3 vyjde pro PC a konzole příští rok, nebude free-to-play
Náznaky a spekulace můžete hodit za hlavu, protože Just Cause 3 vyjde na PC, PS4 a Xbox One v příštím roce – tentokrát je to oficiální. Podrobných informací o hře k dispozici mnoho není, ale brzy se vyvalí ven, protože je přináší nové číslo amerického magazínu GameInformer, jehož redakce si zajistila celosvětovou exkluzivitu. Několik drobků o Just Cause 3 ale kolegové z GI do světa přeci jenom pustili.
Trailer na Assassin's Creed Rogue se snaží dokázat, proč má jít o nejtemnější hru v sérii
Vydávat v jeden den dvě nové Assassin’s Creed hry, přestože Unity je pro PC, PS4 a Xbox One, zatímco Rogue pro PS3 a X360 (a PC příští rok) je ze strany Ubisoftu odvážný krok. Logický, protože ne všichni si chtějí kvůli Unity kupovat novou konzoli, ale přesto odvážný. Ubisoft zkrátka nemůže oběma hrám zajistit stejnou porci pozornosti ze strany médií a hráčů – není na to prostor a vlastně ani peníze. Proto dlouhodobě vyhrává Unity, i když to se silně spoilerózní formou propagace hry Ubisoft snad až přehání. Dnes ovšem dostává prostřednictvím dvouminutové upoutávky prostor i Assassin’s Creed Rogue a ze záběrů je jasné, že mezi oběma hrami je víc rozdílů, než se na první pohled může zdát.
Video z Grand Theft Auto V připomíná blížící se vydání next-gen verze
Stejně je zvláštní, že je člověk schopný týdny a měsíce udržet v hlavě termín vydání hry, ale přesné datum svátku či narozeniny blízkých osob pravidelně zapomíná. Kdyby se příbuzní chovali jako herní firmy, čili pravidelně vydávali upoutávky na své narozeniny, jako vydavatelé připomínají upoutávkami vydání her, žilo by se mnohem lépe a někteří z nás by nemuseli utíkat do virtuálních světů, třeba do Grand Theft Auto V. Pokud jste tedy zapomněli (čemuž ani za mák nevěřím), že PS4 a Xbox One verze GTA V vychází už 18. listopadu, nechte si to připomenout následujícím trailerem.
Update PC verze GTA: San Andreas přinesl pár úprav a spoustu potíží
Nedávno vydaná HD verze GTA: San Andreas pro X360 je sice ještě dnes (od zítřka už ne) dostupná za směšných 75 Kč, ale je otázkou, jestli za nepříliš povedený port mobilní verze chcete i těch pár korun vůbec zaplatit. Pokud původní X360 nevlastníte, nic jiného vám nezbyde, jinak bude lepší držet se originálu (který se ale momentálně na XBL už koupit nedá). Každopádně ale máte volbu, kterou majitelé PC verze San Andreas na Steamu nemají, pokud nechtějí využívat neoficiálních řešení. Rockstar totiž vydali po několika letech na Steamu update pro San Andreas, který sice několik žádaných funkcí přináší, ale navíc s několika nechtěnými problémy.
Red Faction: Guerilla otevřela své srdce Steamu a zbavila se Games for Windows Live
Přetočil někdo hodiny o pět let zpátky? Protože Red Faction: Guerilla je střílečka, která v plné verzi vyšla kdysi dávno v dřevním roce 2009 a podle všech zákonů by dnes měla být aktivní asi jako umrlec. Open world akce se však přesto po dlouhé době opět dostala do titulků díky tomu, že se odřízla od mrtvoly daleko pasivnější - microsoftí služby Games for Windows Live. Guerilla přešla na stranu Steamworks, její zdejší verze je nyní v otevřené betaverzi.
Rozdáváme kódy do konzolové bety závodní hry The Crew
Od šestého do desátého listopadu běží další kolo konzolové bety závodní hry The Crew, která spoléhá na rozlehlý a otevřený svět, ve kterém si závodění můžete užít (hlavně) se svými přáteli. A když říkáme, že můžete, tak to znamená, že vám k tomu pomůžeme (ve spolupráci s firmou Conquest, která u nás hru distribuuje). Všem zájemcům nabízíme 400 kódů do konzolové bety, aby si mohli hru vyzkoušet před vydáním na PC, PS4, Xbox One a X360, ke kterému dojde 2. prosince. Svůj kód si podle instrukcí vyzvedněte v článku.
Grand Theft Auto V z jiné perspektivy - video a informace o novém pohledu z první osoby
Hraní Grand Theft Auto už nikdy nebude stejné, jako doposud. A nemám na mysli pouze zážitek z hraní HD verze GTA V (protože hezčí grafika), nýbrž zážitek z hraní všech budoucích GTA her (a že jich stoprocentně ještě vyjde dost). Důvod se jmenuje pohled z první osoby, který si již brzy vyzkouší budoucí majitelé HD verze Grand Theft Auto V na PC, PS4 a Xbox One. Tvůrci z Rockstar Games potvrdili first-person pohled pro GTA V prostřednictvím dojmů z hraní HD verze, které vyšly u kolegů z IGN a CVG společně s novými obrázky a oficiálním videem, co prezentuje nový pohled na svět GTA V krásně názorně.
Krátké video z Assassin's Creed Unity představuje časovou anomálii
Normálně bych se bránil zuby nehty vydávat dvě videa z Assassin’s Creed Unity v jeden den, ale udělám výjimku. Minutový trailer totiž představuje překvapivý nový prvek v sérii – časovou anomálii. Podle vyjádření tvůrců na Ubi blogu nebudou záběry následujícího videa dále komentovat, ale až prý podobnou situaci ve hře zažijeme, rozstříkne se všem z přetlaku nadšení mozek mnoha směry. Samozřejmě, jak jinak... Než ale vůbec otevřete článek a pokusíte se na video podívat, měli byste vědět, že jde podle mého o spoiler a ne malý. Pokud vám to nevadí, račte vstoupit.
Tvůrci milionového Space Engineers chtějí do hry přidat cíle, aby nešlo jen o čistý sandbox
Pražské studio Keen Software se nedávno pochlubilo s dosažením pozoruhodné mety – po roce v early access na Steamu se vývojářům podařilo prodat milion kusů inženýrského sandboxu Space Engineers. Podobným výsledkem se může pochlubit jen několik her z ČR/SR a rozhodně jde o skvělý výsledek i na mezinárodním poli. Položil jsem proto šéfovi Keen Software Marku Rosovi několik otázek ohledně budoucnosti Space Engineers, které směřovaly na vývoj a implementaci další prvků, případnou PS4 verzi a plán s vydáním hotové verze hry.