Mad Max je pro mnohé z nás stále kultovním filmem, respektive trilogií, u níž jsme schopní přivřít obě oči nad trojkou. Lákavý ovšem nebyl ani tak drsňácký styl Mela Gibsona či nadupané postapo káry, ale samotný svět, který sršel znovuobjeveným barbarstvím a propadem do kmenové společnosti. Prostě Pustina sice byla nehostinná a sychravá, ale zároveň byla uhrančivá ve své bizarnosti, která se většinou stočila k nějakému futuristickému punku.
Vývojářský deníček, který najdete níže, natočil Game Informer s šéfem vývoje Frankem Rookem a Danielem Perssonem, který dohlíží na grafický styl hry. Ačkoliv se mihne pár záběrů ze hry, po většinu času zůstaneme u kreseb a slovního popisu. Dozvíte se tak, kde se vzal nápad s průzkumným balónem, kdo bude asi vaším největším protivníkem i co obecně od Pustiny čekat. Čekat ale budeme i na samotnou hru, která vyjde 4. září na PC, PS4 a Xbox One.