Stylový trailer oznamuje datum spuštění betatestu For Honor
Čtrnáct dní před vydáním For Honor, přesněji od 26. do 29. ledna, proběhne ještě jedno kolo uzavřeného betatestu, který nejspíše představí už všechny hratelné třídy bojovníků a bude společně s ním spojená i nadstavba v podobě soupeření jednotlivých frakcí jménem War of the Factions. To vše oznamuje krásný, atmosférický trailer, který připomíná, že pojem cti je relativní, tím spíš, když sledujete hromadu mrtvol a nekončící boj.
ASCII akční dungeon Brut@l vyjde začátkem února na PC
Není ASCII dungeon jako ASCII dungeon. Všichni si vzpomenou na nějakého zástupce ze starých a nebo i novějších časů, kdy jste se probíjeli se svým avatarem skrze místnosti a monstra tvořené znaky. Brut@l jde na celou věc s těmito znaky trochu jinak. Pořád se pohybujete po dungeonu tvořeném ASCII a bojujete s nepřáteli ze stejného materiálu, jen je vše převedeno do 3D a grafika Brut@l rozhodně není primitivní či nehezká.
V adrenalinové černobílé plošinovce Riptale zabíjíte plazy a draky
Finské studio Super God rozhodně nepatří k velkým jménům nezávislé scény, nicméně jejich prvotina Riptale nevypadá vůbec špatně. Jde o dynamickou, adrenalinovou akční plošinovku, která svým rychlým stylem evokuje staré hry tohoto typu. V pocitu hry ze staré školy vás podporuje i audiovizuální zpracování, kdy černobílou grafiku doplňuje správně stylový soundtrack, který sedne k téhle řežbě s draky.
Fight Club #307: Sépiové studio
Už je to taková tradice. Poslední Fight Club v roce rekapitulujeme (viz FC #306), první Fight Club v roce řešíme osobní vyhlídky a očekávání od roku právě započatého. A přesně tomu jsme se věnovali ve Fight Clubu #307, ve kterém se dozvíte o očekávaných hrách od Pavla, Aleše, Vaška a Petra.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Pohrobek onlineovky EverQuest Next s názvem Landmark v únoru definitivně skončí
MMO, které vzešlo z popela jiné onlineovky, již brzy samo lehne popelem. Fantasy onlineovka Landmark, která za svou krátkou existenci vděčí zrušení EverQuest Next, zavře krám už příští měsíc. Hra, která vznikla z rozsáhlého voxelového editoru, se při tom dostala na trh teprve loni v červnu a svůj život tak končí po zhruba sedmi měsících samostatné existence. Zavření serverů oznámili vývojáři na webu hry a prozatím také vyloučili možný prodej hry jinému studiu či její přenechání fanouškům.
Budování a crafting bude v Conan Exiles stejně důležité jako souboje
Survival onlineovka Conan Exiles se sice bude točit kolem soubojů a přežívání v nehostinném světě, ale minimálně na stejnou úroveň vývojáři staví i budování a crafting. Bez svého zázemí a správných nástrojů byste se ve hře totiž daleko nedostali, a právě to je hlavním předmětem nově vydaného videa.
Blizzard rekapituluje Heroes of the Storm a zároveň mění šéfa vývoje
Blizzardí MOBA Heroes of the Storm si prošla v minulé roce desítkami malých i velkých změn a letošní rok v tom nebude jiný. Vývojáři se nedávno pustili do krátké rekapitulace, aby vám připomněli, že MOBA, která sama sebe tak ani nenazývá, rozhodně nepřešlapuje na místě. Vyvíjí se dál a víc než kdy jindy, čehož důkazem je právě ohlédnutí se za uplynulým rokem.
For Honor představuje trojici nových bojovníků a mód Elimination
Vydání fantasy (a trochu středověké) bojovky For Honor se kvapem blíží, dojde k němu už 14. února a tak Ubisoft vydává nová videa. V nich ukazuje v akci trojici válečníků, kterou jsme si představili už minule v tomto článku: Šugókiho, Peacekeepera a Warlorda. Společně s nimi vývojáři nastiňuji i nový mód Elimination, který by měl být hratelný už v lednové betě.
Na jaře vyjde vylepšená edice adventury Dreamfall Chapters pro konzole i PC
Adventura Dreamfall Chapters, třetí díl série zahrnující hry The Longest Journey a Dreamfall: The Longest Journey, se dočká vydání vylepšené verze pro konzole PS4 a Xbox One. To je známo už od prosince, ovšem tvůrci z Red Thread Games teď upřesnili leckteré podrobnosti. Dochází k tomu po období ticha, kdy ustala komunikace s fanoušky, z nichž mnozí stále čekají na splnění některých slibů, které provázely kickstarterovou kampaň před čtyřmi lety.
Strategie Siegecraft Commander nabídne realtimové i tahové souboje
Akční strategie Siegecraft Commander vyjde 17. ledna na PC, PlayStation 4 a Xbox One a vtělíte se v ní do role velitele budujícího propojenou základnu plnou věží. Vtip je v tom, že žádná věž nemůže stát samostatně a musí být napojena „pupeční šňůrou“ na vedlejší věž. Jakmile se vám podaří zbořit věž tvořící uzel, zboří se i všechny věže na ni napojené.
Patch s remakem prvního Diabla se blíží, ale nepůjde o jeho jedinou novinku
Výroční patch 2.4.3., který Diablo III rozšíří mimo jiné o „remake“ prvního Diabla, zatím své datum vydání stále nemá, ale v novém videu si můžete na jedničku nad rozpixelovanými záběry zavzpomínat. The Darkening of Tristram, jak se tato vložená předělávka jedničky jmenuje, je bezpochyby tím hlavním tahákem nového patche, ale není ani zdaleka jedinou novinkou, kterou si zanedlouho budete moci vyzkoušet.
Jak udělat zábavné a pochopitelné RPG podle Joshe Sawyera
Žánr her na hrdiny zažívá obrození, jeho prvky pronikají do akčních her a s posledním dílem FIFA dokonce i sportů. S obrovskou nabídkou vysokorozpočtových (Dragon Age: Inquisition) i nízkorozpočtových titulů (chystané Wasteland 3, Pillars of Eternity) se zdá, jako by nebylo nic jednoduššího než vytvořit právě RPG. Ale chyba lávky, žádný med to rozhodně není, jak potvrzuje řada designérů, z nichž nejvýrazněji a nejotevřeněji mluví Josh Sawyer. Ten Josh Sawyer, který se podílel na vývoji Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas nebo Icewind Dale II.
V tahové strategii Shattered Throne není prostor pro náhodu, jen váš velitelský um
Kdo by dokázal říct "ne!" pěkné, starosvětsky vypadající tahové strategii za pár korun? No, přiznejme si, že spousta lidí. Přitom ale nedávno vydaná strategie Shattered Throne v sobě skrývá o dost víc, než by se mohlo na první pohled zdát. Hlavním lákadlem je bojový systém, v němž o vítězství či prohře nerozhodují žádné hody kostkou, ale pouze a jedině generálské dovednosti. K úspěchu vede stezka lemovaná perfektní znalostí svých i nepřátelských jednotek, vychytralými útočnými plány a smrtícími komby, která můžou zvrátit průběh bitvy.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Vývoj akčního RPG Hero’s Song od tvůrce EverQuestu končí kvůli nízkým prodejům
Život akčního RPG Hero’s Song, za nímž stál především zkušený John Smedley, nebyl jednoduchý a teď je u konce. Zajímavě vypadající RPG s volitelnými MMORPG prvky dojelo na malý zájem hráčů. Hra se svého času objevila nejdřív na Kickstarteru, kde chtěli tvůrci 800 000 dolarů, přičemž se jim podařilo vybrat jen 136 000 dolarů – respektive taková byla částka v době zrušení Kickstarteru.
Oslavy 20. výročí Diabla proběhnou ve všech hrách od Blizzardu
31. prosince 2016 uplyne 20 let od vydání prvního Diabla. Hra, která začínala jako tahové RPG, se nakonec zasadila o vytvoření nového žánru hack & slash RPG, a dočkala se dvou úspěšných pokračování. Vývojáři z Blizzardu se už o oslavách kulatého výročí rozpovídali na letošním BlizzConu, ale teď prozradili, že se nebude „slavit“ jen v Diablo III, ale i v dalších hrách od Blizzardu.
V lednu přibude do Heroes of the Storm první troll: Zul’jin
Řady Heroes of the Storm rozšíří v lednu první troll a warcraftí veterán Zul’jin. Můžete si jej pamatovat z World of Warcraft, ale objevil se už ve Warcraft II. Oproti původním nákresům je Zul’jin v Heroes of the Storm poněkud svalnatější a bude zde zastávat roli "vrahouna na dálku". K tomu mu poslouží dvojice seker, schopnost dávat solidní poškození a možnost se léčit.
Hudbu ke Conan Exiles bude mít na starosti skladatel z Age of Conan
Pokud máte pocit, že Conan Exiles bude na půli cesty k tomu přerodit se ze survival hry stylu Rust ke klasickému MMO jako byla Age of Conan, nové oznámení Funcomu vám tento dojem ještě potvrdí. Hudbu ke Conan Exiles totiž složí Knut Avenstroup Haugen, který stojí za hudebním doprovodem právě k Age of Conan.
Chystané DLC pro The Elder Scrolls V: Skyrim mod Enderal nabídne 20 hodin nové hratelnosti
Jde o jeden z nejlepších, největších, nejkrásnějších, nejpropracovanějších a nejzábavnějších modů pro TES V: Skyrim. Můžete hádat třikrát, kterou modifikaci myslím. Rovnou ale prozradím, že na mysli mám totální konverzi Enderal od (převážně) německého studia SureAI, která vyšla po několika letech vývoje letos v létě, a hráčům Skyrimu otevřela ústa dokořán. Enderal totiž nabídla nejenom minimálně padesátihodinovou porci nového příběhového obsahu a zbrusu nové lokace i postavy, ale i předělané herní systémy – třeba zahodila level scaling, za což bychom měli tvůrcům líbat ruce a nohy. Dost ale rekapitulace, protože na obzoru se rýsuje DLC pro Enderal s podtitulem Forgotten Stories, které by krom řady obvyklých úprav a oprav mělo nabídnout hlavně 10 - 20 hodin nové příběhové kaše.