Metacritic ruší „kariérní skóre“ u vývojářů
Server Metacritic platí tak trochu za hodnotícího boha. Shromažďuje hodnocení od konglomerátu přísně vybraných periodik a dle výsledného čísla, okleštěného od textu, kontextu, vysvětlení a tak nějak všeho, odvozuje výsledné hodnocení, které slouží jako finální „štempl“, rozhodující o kvalitách hry, filmu... či tvůrce.
Připravuje se další Call of Duty od Treyarchu
Předem je třeba říci, že tento díl Call of Duty nebude tím, který by měl vyjít v dohledné době.
Bungie si pochvaluje přístup Activision
Tvůrci série Halo z Bungie jsou obecně považováni za stroj na peníze.
DirectX 11 pro Crysis 2 zatím nebude
Všichni, kteří ještě v koutku duše doufali, že Crytek nějakým způsobem do Crysis 2...
Autoři Shift 2 propouští, někdo jim típl další hru
Těsně po dokončení závodů Shift 2 musí britské vývojářské studio Slightly Mad propouštět zaměstnance. Veřejnost o tom informoval sám roztrpčený šéf týmu Ian Bell, podle kterého je na vině nepřímo jeden nejmenovaný vydavatel. "Na poslední chvíli se na nás vykašlal vydavatel, se kterým jsme podepsali smlouvu. Těsně než šel projekt do vývoje, tak ho zrušili," vysvětlil Bell v rozhovoru se serverem Games Industry.
Sundberg: „Co s hackery? Dejte jim práci a lepší PC hry!“
Christofer Sundberg, šéf švédských Avalanche Studios, patří k zajímavým osobnostem herního byznysu. Dlouhodobě se staví proti používání DRM vyžadujícího online připojení a celkově jsou jeho prohlášení po chuti PC komunitě, až to občas vypadá, že se snaží hlavně zalíbit. Což ovšem nic nemění na tom, že má občas pravdu, s níž udeřil pomyslný hřebíček na hlavičku. V rozhovoru pro CVG nakousl několik témat, přičemž dominantní bylo pirátství a hackerství. „Pirátství nám přidělává vrásky. Vývojářům zrovna moc nepomáhá. Tu bitvu ale necháme vybojovat naše vydavatele. Stejně ale, padesát procent lidí, kteří pro mne pracují, jsou z hackerského prostředí.
Ubisoft shání lidi na tvorbu Assassin's Creed encyklopedie
Zajímavou nabídku práce zveřejnil Ubisoft.
Případ sexistické reklamy v Británii vybízí k zamyšlení
Moc zajímavý případ vznikl ve Velké Británii kolem reklamního sloganu obchodního řetězce...
Gearbox „vysvětluje" proč se zpozdil Duke Nukem Forever
Odpověď Randyho Pitchforda na otázku měsíčního zpoždění Duke Nukem Forever by se mohla...
PC verzi Deus Ex: Human Revolution nedělá Eidos Montreal
Pokud jste oddaní fandové herního byznysu, jistě vám není jméno Nixxes Software zcela neznámé. Tohle holandské studio dlouhodobě spolupracuje s Eidos Montreal na tvorbě multiplatformních titulů. Je to partnerství dlouhodobé, vždyť prvním výsledkem byla Dreamcast verze Legacy of Kain: Soul Reaver. Ruce měli Nixxes ve dvou Tomb Raiderech (Underworld, Guradian of Light), zcela na starosti dostali PC port Kane and Lynch 2 a teď se ukázalo, že jim byla svěřena i PC verze třetího Deus Exu, jak potvrdil Jean-François Dugas, který za celý Deux Ex: Human Revolution zodpovídá.
Hacker Zynga Pokeru jde na dva roky do chládku za krádež
Zajímavý problém řešil britský soud v případu Ashley Mitchella, který okradl Zyngu... o...
Hacker přišel na chybu v MMO Rift... a okamžitě pomohl
Pamatujete ještě na kauzu s MMORPG Runes of Magic, kdy vzal nespokojený hacker tisíce účtů jako rukojmí, pokud nebudou splněny jeho požadavky? Podobná situace teď nastala v novém a poměrně (zatím) úspěšném MMORPG Rift. Chlapík ManWitDaPlan našel díru v systému, která mohla být pomocí botsite a hackerů velmi účinně použita k vytěžení dat z účtů. K tomu prý, i přes rychlý zásah vývojářů z Trion Worlds, u nemalého počtu účtů došlo. Tyto útoky prý běží od vydání hry, je to normální součást její existence, ale daná mezera v ochraně by mohla otevřít Pandořinu skříňku.
Může Diablo 3 ohrozit WoW? Podle Blizzardu ano
Frank Pearce, jeden ze spoluzakladatelů Blizzardu, se v rozhovoru primárně směřovaném k chystanému MMO Titan, které by mělo velmi pozvolna převzít otěže od World of Warcraft, vyjádřil k tomu, zda by nemohlo „kanibalizaci“ WoW částečně provést už Diablo 3.
EA Sports jde ekocestou – ruší papírové manuály
Pokud jste milovali papírové manuály, jistě jste nesli velmi nelibě rozhodnutí Ubisoftu jít cestou úspor financí i lesů a vyřadit je z finálního balení hry.
Blizzard doufá v úspěch Star Wars: The Old Republic
Pokud byste od Blizzardu čekali drobná rýpnutí směrem k chystané a velmi ambiciozní MMORPG Star Wars: The Old Republic, byli byste hodně na omylu. Sice jde možná jen o slušnost, ale Frank Pearce z Blizzardu v jednom z rozhovorů prohlásil: „Tahle hra představuje možnost, jak by se mohl trh s MMO rozrůst, pokud tedy bude udělána správně. Tím by byla významná pro celý herní průmysl, ne jenom EA“.
Australská vláda opět tlačí na zavedení ratingu 18+
Australská vláda má ve svých řadách zjevně velmi moudré muže, v tomto případě ministra...
Molyneux: „Fable III byla moje chyba, čtyřka vás dostane“
Peter Molyneux, povzbuzený oceněním BAFTA, to nevzdává, i přes fakt, že třetí díl jeho akčního RPG Fable zrovna nezářil (recenze).
Z traileru kontext hry nepoznáte, hájí svá hodnocení PEGI
Zajímavou situaci kolem veskrze nepříliš zajímavé hry We Dare zažil Dirk Bosmans z PEGI. Hra,...
Doug Church, jeden z otců Thiefa pracuje pro Valve
Americký herní designér Doug Church má za sebou účast (často ve vedoucí roli) na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Thief: The Dark Project nebo Deus Ex: Invisible War.
Soud Activisionu s EA a ex-Infinity Ward pokračuje
O sáhodlouhém procesu mezi Activisonem, ex-Infinity Ward duem Jason West a Vince Zampella a EA...