Activision vysvětluje výhody CoD Elite, lepší zbraně si nekoupíte
Když minulý týden přišly první zprávy o chystané multiplayerové platformě Call of Duty...
EA distribuční platforma Origin spuštěna
Spojení platformy pro digitální distribuci se sociálními funkcemi se dnes stalo realitou, tedy...
CryEngine 3 bude pohánět simulátor pro US Army
Dismounted Soldier Training System je název nově chystaného komplexního a hlavně realistického simulátoru, který chce pro výcvik využívat americká armáda a poběží na CryEngine 3.
Čínští vězni jsou zneužíváni pro práci... u onlinovek
To, že Čína je zemí virtuální farmaření v MMORPG (a nemyslíme tím nadšené hraní...
Activision: „Změnili jsme krizi v marketingovou příležitost“
Když minulý pátek prosákly informace o Modern Warfare 3, chvíli jsme nevěděli, zda to není nějaký marketingový tah Activision.
Square Enix čeká finanční rána, ruší projekty
Ani velká společnost jako Square Enix se nevyhne problémům s financemi...
Activision vsází na Call of Duty, přijde i nový James Bond
S uzavřením prvního kvartálu 2011 se Activision, tedy jeho zástupci, rozpovídali o budoucnosti.
Blizzard chce urychlit vývoj datadisků pro WoW
Každý datadisk k World of Warcraft je velkou událostí pro všechny fanoušky a vlastně i pro celý průmysl.
THQ: Za nízké hodnocení Homefrontu může krátký singleplayer
Výsledky hospodaření THQ za uplynulý rok (myšleno fiskální, skončil 31. března) nevypadají na první pohled moc dobře, ztráta narostla z 9 milionů dolarů za účetní rok 2010 na 136.1 milionů dolarů v tomto roce a nezabránily tomu ani solidní výsledky v posledním kvartále (leden – březen 2011). Přesto CEO THQ Brian Farrell hýřil během konference s investory optimismem, oháněl se slušnými výsledky právě v posledním čtvrtletí a specificky se zmiňoval o Homefrontu.
Ubisoft zakládá v Paříži filmovou pobočku
Že se mediální prostory pomalu prostupují, je známá věc a když dojde na adaptování her do filmu, není nic lepšího, než mít situaci pod kontrolou.
Codemasters končí s LotRO, co to pro vás znamená?
Codemasters končí jako evropský provozovatel MMO Lord of the Rings Online, o všechno se budou od června starat přímo vývojáři z Turbine. Zcela evidentně je to vyústění dlouhodobě nedobrých vztahů mezi Codemasters a Turbine, což mělo podle všeho i vliv na mírně opožděné spuštěné zdarma hratelné verze tohoto MMO v Evropě.
EA Sports spojí sportovní hry placenou službou
Šéf EA Sports Peter Moore nedávno naznačoval, že se plánuje služba, která by uživatelům nabídla možnost mít jeden profil pro všechny EA Sports hry bez ohledu na platformy, popřípadě by umožňovala převádění nakoupeného DLC obsahu z jednoho ročníku sportovní série do druhého. Nyní se zdá, že v EA Sports se o něčem podobném ne jenom mluví, už se to i připravuje, jak naznačují dokumenty z fanstránky Pasta Padre. EA se v průzkumu vyptává hráčů na různé podoby výše popsané služby a společně s tím nastiňuje, jak by mohla konkrétně fungovat.
Jednání o JoWooDu padla, firma krachuje
JoWooD Entertainment je vydavatelská společnost, která je na světě od roku 1995 a v jejím portfoliu najdeme kousky jako Gothic II či Spellforce.
The Secret World by na konzolích nefungoval...a nové video
Kde se vlastně vzala celá ta hypotéza o nutnosti tlačit násilím tradiční MMO hry na konzole? Je to stejná hloupost, jako chtít od každé akční hry, aby měla multiplayer bez ohledu na to, jestli se to hodí, nebo ne. Jednu dobu, čistě náhodou těsně poté, co se na trhu objevily konzole současné generace se svým důrazem na online služby, se k tomuto tématu vyjadřovalo každé vývojářské ucho. Naštěstí to usnulo, a řada společností, které měly s MMO hrami na konzole velké plány, je tiše pohřbila. Třeba Funcom.
GameStop přichází, nezávislý vývojář odchází - má důvod?
Stardock má pověst firmy, která dělá PC only hry (a hardcore k tomu), dokáže s nimi uspět a navíc se zastává nezávislých vývojářů, jak to jen jde. Podobně pozitivní dojem budil i Impulse, portál digitální distribuce patřící donedávna Stardocku, který se vedle „klasických“ soustředil hlavně na hry od nezávislých studií a nabízel kusy, jež nebyly k dispozici ani na Steamu. Ani na jednom z těchto faktů by se papírově nemělo v blízké budoucnosti nic změnit navzdory faktu, že Impulse už patří GameStopu.
Nová demonstrace Unreal Enginu 3
O tech demu Unreal Engine 3 jsme již psali a nyní se Epic chlubí předělávkou celého videa s...
Zaklínač 2 se inspiroval u japonského Demon's Souls
Rozhovor Tomasze Gopa pro magazín EDGE byl velmi přínosným jak pro ty, kteří čekají nějaké drobné informace o druhém díle Zaklínače, tak pro zájemce o zákulisí první hry. Co se týče inspirace pro druhý díl, Gop uvádí hned několik her, ovšem s jedním zdůrazněním a důležitou informací o protivnících: „Inspirovalo nás mnoho her, jako každé jiné vývojáře. Nemůžu říct, že to byl přímo Heavy Rain, Demon's Souls nebo Arkham Asylum, je to mix všech těch her. Ale myslím, že zde všichni najdou prvky hlavně z Demon's Souls. Kupříkladu neupravujeme úroveň nepřátel podle té vaší. Když už to chcete k něčemu přirovnávat, Demon's Souls je vhodný kus“.
Playman připravuje digitální distribuci svých her
Update – Playman opravdu připravuje digitální distribuci (vybraných her), které u nás distribuuje a společně s tím i novou podobu svých stránek, jak se můžete sami přesvědčit na adrese beta.playman.cz Ke spuštění nových stránek by podle zástupce Playmana mělo dojít brzy, zatím si je můžete proklikat a podívat se, co vás čeká a nemine.
SOE ruší špionážní MMO The Agency a propouští
Zvěsti o masivním propouštění v Sony Online Entertainment, které skrze svůj twitter šířil nedávno George Broussard (ten pán, co nebyl schopen dodělat Duke Nukem Forever) se nakonec potvrdily. V oficiálním vyjádření SOE světu sděluje eliminaci 205 pracovních pozic napříč trojicí studií v Denveru, Seattlu a Tusconu.
Ubisoft podniká právní kroky proti THQ kvůli „lovcům hlav“
Kdepak, nikdo z THQ nepořádá nájezdy na Ubisoft a nenechává za sebou bezhlavé, zkrvavené trupy. Jenom došlo za poslední rok ke znatelnému přesunu významných vývojářů z Ubisoftu směrem do THQ a první zmíněný už si to nechce nechat líbit. Oficiální vyjádření Ubisoftu zní: „Podali jsme stížnost k Nejvyššímu soudu v Quebecu s cílem získat soudní příkaz proti THQ Inc., který by této společnosti zamezoval porušování konkurenčních doložek ve smlouvách zaměstnanců Ubisoft Montreal. Nejvyšší soud této žádosti vyhověl. Celý proces má chránit Ubisoft Montreal před porušováním kontraktů, čímž chrání jak finanční, tak tvůrčí životaschopnost studia“.A co to znamená v lidštině? Ubisoft se bojí, že THQ získá další špičkové vývojáře a manažery. Proces začal loni, kdy do nového mamutího studia v Montrealu přešel Patrice Désilets, který má za sebou pořádný kus práce na značce Assassin's Creed. Stejným směrem zamířil i Adolfo Gomez-Urda, oba dlouholetí zaměstnanci Ubisoftu s platem nemalých rozměrů.