Mark Cerny: „Singleplayer do tří let vyhyne“

Pokud máte rádi kampaně a hry, v nichž nemusíte s vnějším světem ani vrituálně navazovat kontakt, predikce Marka Cernyho vám radost neudělá.

„Duální“ 3D monitor od Sony vyjde i v Evropě

Pokud jsem osobně někdy řekl, že k něčemu je 3D, pak to bylo při spatření 3D monitoru s 24-palcovou uhlopříčkou, který byl představen na E3.

Epic chystá pět menších her primárně pro PC

Letošní GamesCom už nám předává spousty informací a jednou z nich je i deklarace Mika Cappse z Epic Games ohledně vývoje her pro PC.

Nordic Games kupují JoWooD, hodlají oživit jeho značky

O konci JoWooDu se hovořilo už dlouho, společnost se marně snažila odvrátit krach...

Kingdoms of Amalur: Reckoning – anabáze jednoho RPG

Co tě nezabije, to tě posílí. To si museli říkat vývojáři z Big Huge Games, kteří své...

Prodej krabicovek ustupuje v USA digitální distribuci

Digitální distribuce hýbe světem a poznali to i prodejci her na pevných médiích v USA....

Krabicová verze Battlefield 3 bude vyžadovat Origin

Pokud se těšíte na válečnou FPS Battlefield 3 a nemáte rádi programy, které vám...

XBLA je pro indie tvůrce otrava, která se pořád vyplatí

Populární nezávislý vývojář a tvůrce plošinovky Braid, Jonathan Blow, nikdy nejde k ostřejšímu slovu daleko a ani jeho vyjadřování bychom obvykle neoznačili jako „diplomatické“.

Vyměňte si předmět za hru v nové funkci na Steamu

Výměnné a prodejní aukce se pomalu ale jistě začínají stávat nezbytnou součástí videoherního světa. Po Blizzardu a jeho aukčních síních v Diablu 3 přichází Valve s výměnným systém pro svůj Steam. Zatím je vše ve fázi bety a funguje jen v rámci Team Fortress 2. Předměty z této hry je totiž možný nyní vyměnit za jiné předměty nebo přímo za jiné hry. Nebude to však probíhat tak, že byste vyměnili nějakou, kterou jste již dohráli a máte ji ve svém katalogu. Měnit půjdou pouze takové, které byly koupené jako Steam Gifts, nebo kterou jste obdrželi jako Extra Copy.

THQ zavírá studia, hry pro děti a filmové hry už netáhnou

Kalifornská společnost THQ, pod jejíž křídla patří série jako Saints Row nebo Warhammer 40,000, se rozhodla v rámci restrukturalizace uzavřít dvě celá studia a jeden vývojářský tým. „Měníme naše portfolio, a již se nebudeme zabývat licencovanými značkami pro děti a filmovými hrami na konzole. Také jsme se rozhodli momentálně nepokračovat v dalším vývoji značky MX vs. ATV,“ píše THQ ve své tiskové zprávě a zároveň tím přiznává, že model "vydáme na kost osekanou hru a budeme k ní vydávat obsah v podobě balíčků" v případě značky MX vs. ATV prostě nefungoval.

Valve a EA si dokazují, kdo je silnější - odnáší to Battlefield 3

V polovině července se na Battlefield homepage objevil seznam prodejců (digitálních), kteří budou od října prodávat Battlefield 3 a zcela „nečekaně“ mezi nimi chyběl Steam. Nebyl to oficiální dokument, nedalo se podle něj orientovat, ale přišel zrovna v době, kdy ze Steamu zmizely tituly Crysis 2 nebo Dragon Age II, zatímco EA už nějaký ten pátek propagovala svoji vlastní distribuční platformu Origin.

„Hry jsou drahé, Skyrim za to ale stojí“, zní z Bethesdy

V rozhovoru pro PSM3 se Todd Howard zmínil o ceně a hodnotě her a došel k závěru, že dnešní hry jsou celkem drahé, tedy kromě pár výjimek, jakou je třeba právě Skyrim.

Activision: Hráči spíš kupují menší množství nákladných AAA her

Activision Blizzard ukončil sčítání svého druhého kvartálu a může být spokojen.

DICE: „Battlefield nikdy nebude každoroční sérií“

Názor Patricka Bacha z DICE na problematiku každoročního vydávání nového dílu v rámci...

Blizzard reaguje na kritiku kvůli aukcím z Diablo III

Když přišla před pár dny zpráva o tom, že v Diablo III budou aukce, které vám umožní...

Diablo III nepůjde hrát offline, mody budou zakázány

Vývojáři z Blizzardu vypustili do světa na novinářské akci v Irvinu hned tři velmi zajímavé zprávy o Diablo III: nepůjde hrát offline; budou zakázány fanouškovské mody; do hry bude integrován aukční systém, kde bude možné obchodovat s předměty za reálné peníze. Bezprostřední reakce fanoušků v diskuzích jsou pochopitelně bouřlivé a z větší části odmítavé. Podívejme se však na detaily jednotlivých rozhodnutí.

Ubisoft má jasno a říká: „Naše DRM je úspěšná“

Vlnu nevole vzbudilo oznámení Ubisoftu, že Driver: San Francisco bude bráněn před hráči neblaze proslulou protipirátskou ochranou (DRM), vyžadující neustálé připojení k internetu.

Změní se hry z produktů na obyčejné služby?

Šéf distribuce Gazillion Entertainment, Dan Fiden, se rozpovídal ohledně svých pohledů na...