World of Tanks pro Xbox 360 se liší jen v drobnostech
Ještě před prezentací Xbox One opepřil korpulentní Victor Kislyi jinak nafintěný blok Microsoftu na E3. Kislyi je šéfem studia stojícího za free-to-play záležitostí World of Tanks a na E3 překvapivě oznámil invazi svého majstrštyku na starý dobrý Xbox 360. Web GamesIndustry si proto Kislyiho nyní vzal na slovíčko, aby s ním přechod pro konzole i odlišnosti nové verze probral.
Výrobci Oculus Rift by virtuální brýle nejraději dávali zadarmo
Kdyby byla nějaká lidová fronta nedůvěry k brýlím s virtuální realitou, asi bych byl někde ve vůdčím sněmu. Tedy před letošní E3. Jenže když slyšíte Miloše a někdejšího skeptika Pavla básnit o vlastnostech Oculus Rift (viz naše reportáž), vaše ocelové přesvědčení se musí nutně zachvět. Alespoň to mé se určitě zachvělo a jsem docela zvědav, co Brendan Iribe a jeho tým vytvořili.
Letní slevy na Steamu nakoply prodeje plošinovky Fez
Asi to znáte sami. To období, kdy přijde Steam se slevami a snaží se vás nalákat do finančních pekel nabídkou haldy až směšně laciných her. Někdo projde letním „výprodejem“ na Steamu se ctí a zachovanou důstojností, někdo už řeší, kterou ledvinu prodá, aby měl alespoň na elektřinu a mohl si zahrát svých tisíc nových her.
Valve Pipeline se pokusí představit vývoj her teenagerům
Velmi zajímavý projekt rozjelo Valve. Jmenuje se Pipeline a cílí na současnou generaci náctiletých, primárně středoškoláky, kteří se zajímají o hry, mají spoustu otázek a možná i nápadů v oblasti herního vývoje, ale nemají se kde realizovat. Pipeline se nachází momentálně ve formě stránek a prezentačního videa (najdete jej uvnitř článku), které vysvětlují, oč jde.
Ubisoft: „Neděláme hru, pokud z ní neplánujeme mít značku“
Udělat dnes velkou AAA hru, aby se dostatečně prodávala, není jednoduché. Jakkoliv můžeme žehrat na marketing, je to (bohužel) právě i marketing, který hrám zajišťuje dostatečné prodeje, byť často nabírá bizarních a otravných podob. Platí to dvojnásob u nových her, které za sebou nemají velké jméno a teprve musí přesvědčit hráče o svých kvalitách. I proto vidíme dnes tolik pokračování – zavedená značka prostě nepotřebuje vysvětlovat „oč jde“.
Epic kutí kompetetivní online akci, na klidu to však nepřidá
Za starých časů analogové komunikace jsme s objevováním nových projektů museli čekat na oficiální odhalení vývojářů. Digitální šmírování nás tohoto břemene jednou provždy zbavilo a znovu se to potvrzuje v případě současných spekulací nad náborem nových vývojářů do Epicu, studia stojícího za Gears of War. Jak zjistil web CVG, společnost dle svého vývěsníku požadovaných pracantů hodlá vyvinout titul, který je zaměřen na "hráčovo postupování, silný důraz na předměty a dynamickou ekonomiku".
Herní celebrity řeší, proč (ne)máme více herních celebrit
Lidé z herního byznysu by rádi měli podobné prostředí jako je v tom filmovém. To se tak jednou sejde dvojice nesouvisejících prohlášení, které obě tápavě hledají paralely herního byznysu se zaběhnutějším a co do počtu uživatelů i celkové historie bohatším světem filmu. Nejprve něco podobného vypustil z úst šéf americké sekce Sony Jack Tretton, když se vytasil se šokujícím odhalením, že indie vývojáři se stávají superhvězdami. Svou troškou do mlýna poté rovněž přispěl Warren Spector, podle něhož hrám naopak chybí dostatečně uznávaný zástupce kritiky.
Hardwarová vývojářka hovoří o nedostatcích vedení Valve
Valve platí navenek za skautíky, kteří mají na pracovišti takřka idylickou atmosféru rovnostářského soužití. Což je trochu přehnané, ale je fakt, že jejich systém „flat structure“, kdy jsou si víceméně všichni rovni a všichni sdílí nápady se všemi, opravdu zní idylicky a pozitivně – zvláště v konkurenci tradičních firemních bloků. Jenže, za každou idylou vystrkuje hlavu utopie a za každou utopií hrozí velké zklamání.
Microsoft zřejmě chystá velkou restrukturalizaci
S odchodem Dona Mattricka do Zyngy jako kdyby se v Microsoftu spustil proces, který přinese širší restrukturalizaci v rámci vedení celé firmy. Pravdou ale je, že změny byly vzhledem k postavení Microsoftu na mobilním trhu očekávány dříve. CEO Steve Ballmer momentálně dohlíží na celý Microsoft a dle zdrojů Bloombergu se chystá na rozhodné změny v personálním obsazení různých sekcí společnosti.
Crytek se stává vydavatelem nejen u vlastní střílečky Warface
Tak trochu v reakci na včerejší připomenutí nejisté distribuce Warface na euroamerickém trhu bylo dnes odhaleno, že se Crytek uchýlí k samodistribuci. "Těšíme se na to, až rozjedeme Warface v Evropě a Severní Americe," sdělil bývalý šéf marketingu NCSoft a nynější vedoucí distribuce Cryteku Dirk Metzger. A to není ještě vše – Metzger totiž demaskoval i další ambice Cryteku ohledně vydavatelské činnosti.
id Software opustil dlouholetý prezident Todd Hollenshead
"Částí kouzla bylo už jen to, že jsem jejich hry znal dávno před tím, než jsem vůbec uměl vyslovit název společnosti... id Software," sdělil před pěti lety Todd Hollenshead, dosavadní mnohaletý CEO a president idSoftu, v Quakecon rozhovorz. Inu, počínaje dneškem se bude zřejmě muset naučit vyslovovat jiný název, Hollenshead totiž po sedmnácti letech v id Softu z vlastní vůle skončil.
Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge
Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.
Warren Spector prozradil, že pracoval pro Valve na Half-Life
Legendárního Warrena Spectora netřeba příliš představovat. Stačí zmínit první Deus Ex a většina hráčů už bude vědět která bije. Doby, kdy Spector zářil na herním nebi coby tvůrce Deus Exu jsou ale dávno pryč. V roce 2005 založil Junction Point Studios, které v červenci 2007 koupilo Disney. Výsledkem byly dvě Disney Epic Mickey hry, které nebyly špatné, ale ani nijak extra povedené. Na nich se ale začalo dělat až v roce 2007, a tak se nabízí otázka, co Spector a jeho tým dělali v letech 2005 - 2007. Odpověď mnohé z vás asi překvapí, protože vedle jiných projektů spolupracoval Spector přímo s Valve na Half-Life.
IO Interactive masivně propouští, budoucnost leží jen v Hitmanovi
Dánští vývojáři z IO Interactive hlásí ztráty. Oficiální prohlášení zní: „V IO Interactive právě spouštíme významné změny, abychom upevnili svou pozici na trhu, který se stává velmi proměnlivým. Hannes Seifert, bývalý šéf produkce, přebírá pozici šéfa studia“. Připomeňme, že IO Interactive stojí za sérií Hitman, ale má na kontě i akce s duem zabijáků Kane & Lynch a Mini Ninjas.
Andrew House: „Diskuse o vlastnictví her a licencí je důležitá“
Největší rozdíl v prozatímním (nepochybuji o tom, že obě společnosti toho mohou ještě hodně změnit) přístupu Sony a Microsoftu k next-gen konzolím spočívá primárně ve vlastnictví her. Microsoft preferuje přístup, který má i Valve se Steamem, tedy za své peníze budete vlastnit licenci na hru. Sony naopak jde cestou, kdy vlastnictví pevné kopie znamená i vlastnictví hry a svobodné nakládání s ní.
E3 2013: Záznam Ubisoft konference
Pokud jste minuli náš přímý přenos z E3 tiskové konference Microsoftu, můžete si v článku po rozkliku pustit záznam. Tisková konference Ubisoftu ukázala další záběry z Watch Dogs či Assassin's Creed, ale nevynechala ani South Park RPG, nový Rocksmith titul nebo další zajímavé novinky. Simultánní překlad tiskovky Ubisoftu obstarali společnými silami Lukáš Grygar a Radek Friedrich.
E3 2013: Záznam EA konference
Pokud jste minuli náš přímý přenos z E3 tiskové konference Electronic Arts, můžete si v článku po rozkliku pustit záznam. Tiskovka Electronic Arts se soustředila na Battlefield 4, představila nový Mirror's Edge titul a nevynechala soubor sportovních her nebo nový díl Need for Speed. Simultánní překlad tiskovky Microsoftu obstarali společnými silami Lukáš Grygar a Honza Olejník.
Postmortem: Miner Wars 2081
(Tento článek vyšel původně na blogu autora, s jehož souhlasem je publikován bez redakčních úprav.)
Velké onlineovky v USA nefrčí, tvrdí šéf Take 2
Těžko říci, jestli je popularita onlineovek všeho druhu v Asii spíše stereotyp, který jsme si na Západě vytvořili, ale dle informací z Čočíkovy přednášky na loňském GDS na tom minimálně něco bude. Západní herní firmy si to uvědomují také, a pokud jste se někdy v minulosti cítili podvedeni, když online verze vaší oblíbené hry byla spuštěna pouze pro Asii (FIFA Online, Company of Heroes Online a další), tak se nemůžete divit. Podle šéfa Take 2, Strausse Zelnicka, totiž onlineovky prostě v USA nefungují. Minimálně ne v číslech, která by pro zdravý život takové onlineovky, byla nutná.
EA přesouvá marketing z Čech do Polska, EA Czech však nekončí
(Aktualizováno) Podle včerejšího článku v Marketing & Media opouští Electronic Arts ČR a stěhuje své marketingové oddělení do Polska. Jako důvod autor uvádí dlouhodobou ekonomickou recesi, daňové zatížení a složitost daňových zákonů. Na lokálních sociálních sítích vyvolala tato informace očekávanou vlnu spekulací a v některých případech i menší šok z toho, že EA Czech končí. Pravda je ovšem někde jinde. EA Czech nekončí!