Krize v RPG Torment: Tides of Numenera nemusíte řešit jen násilím
Jeremy Kopman, šéfdesignér vývoje Torment: Tides of Numenera z pera týmu inXile Entertainment, nás v novém videu z tohoto izometrického RPG provází jednou z relativně běžných herních situací – takzvanou krizí. To jsou scénáře a situace, kdy se hráč dostane před jasnou možnost volby tváří v tvář NPC či protivníkům. Jak danou krizovou situaci vyřeší, to je jen na hráči samotném. Chopit se lze samozřejmě cepínu a magie, ovšem ti šikovnější pacifisté se mohou z mnoha situací například jednoduše vylhat.
Na konci října si zahrajte Murder, detektivku z kyberpunkového Tokia
Petr psal skoro přesně před rokem o zajímavě vyhlížejícím projektu Murder, který vyjde už 21. října pro PC, Mac, Linux, iPad a zařízení s Androidem. Zbystřit by kvůli této hře měli všichni příznivci přemýšlivého kyberpunku, protože autoři zmiňují jako zdroje inspirace třeba Neala Stephensona, Kacuhira Otomo (Akira), či Masamune Shirowa (Ghost in the Shell).
Konečně vychází plná verze vězeňské simulace Prison Architect
Za pomocí gameplay záběrů v rámci nového traileru nám vývojáři z týmu Introversion Software oznamují, že Prison Architect opouští vody early access programu a brzy zamíří na pulty digitálních prodejů ve své ostré, plné verzi. A to je dobrá zpráva nejen pro všechny stávající hráče této originálně zasazené budovatelské strategie, ale také ty, kteří čekali, dokud hra neopustí stav předběžného přístupu.
Tvůrci českého RPG Dex vydali masivní update a chystají konzolové verze
Tvůrci českého kyberpunkového RPG Dex dnes vydali slíbený update s podtitulem Enhanced Edition, který hru nejenom v mnoha oblastech výrazně upraví a snad vylepší, ale také ji obsahově přifoukne. Vedle vydání updatu však tvůrci oznámili DLC s názvem Extra Outfits, ale hlavně potvrdili, že jejich projekt vyjde příští rok pro konzole Xbox One, PlayStation 4 a Wii U, ale též handheld PS Vita.
War Thunder brzy přejde na novou verzi enginu a nabídne grafická vylepšení
Multiplayerová akce War Thunder přechází na novou verzi enginu, která by měla přinést realističtější zážitek, především díky úpravám grafiky. Dagor Engine 4.0 by měli tvůrci do hry nasadit v některé z následujících aktualizací a přinese řadu větších i menších novinek. Prohlédnout si je můžete na záběrech traileru, který ukazuje potenciál spojení nového enginu a technologií z dílen nVidie.
Microsoft kupuje fyzikální engine Havok
Softwarový gigant Microsoft se na svém blogu pochlubil zajímavou akvizicí, která se týká především nás, hráčů. Řeč je o fyzikálním enginu Havok, který tvoří páteř fyzikálních výpočtů více než 600 her včetně mnoha známých sérií jako třeba Halo, The Elder Scrolls, Assassin's Creed, Call of Duty či Uncharted.
Trailer na Minecraft: Story Mode ukazuje, jak se vkládá příběh do hry, která nic podobného nezná
Snad nepřeháním, když vývojáře z Telltale překřtím na scenáristy, protože jejich "hry" už nejsou moc o hraní, nýbrž o sledování příběhu s občasným kliknutím na nějakou volbu. Jasně, hranice interaktivního projektu a hry v pravém slova smyslu nejsou pevně dané, ale stejně si myslím, že v tomto ohledu zašli Telltale příliš daleko, aby se mohli vrátit. Navíc se zjevně nehodlají vracet, když i ze hry, která žádný příběh v klasickém slova smyslu nemá, dokáží příběhovou hru udělat. Řeč je o epizodické adventuře Minecraft: Story Mode, jejíž zápletku představuje následující video.
Po dvou odkladech vychází Armikrog - nástupce plastelínové legendy Neverhood
Plastelínový Armikrog je konečně hotový. Duchovní nástupce kultovního Neverhoodu se po dlouhém vývoji dostal na poličky virtuálních obchodů pro PC, Mac a Linux. Armikrog měl vyjít už v srpnu, zářijové vydání zase zdržely kritické chyby, které by ale měly být touto dobou odstraněné a hru můžete vesele stahovat třeba ze Steamu nebo z GOGu.
Klaustrofobní horor Syndrome vás probudí na zdánlivě opuštěné lodi
Další sugestivní sci-fi horor viděných z pohledu vlastních očí se jmenuje Syndrome a operuje s premisou, že můžete klidně střílet, ale stejně relevantní taktikou je útěk nebo hra na schovávanou. Celou hru by se prý měl střídat pocit, že jste si jisti svojí palebnou silou, s pocitem strachu, aby se monstrum nepodívalo zrovna do skříně, kde se schováváte. Hratelností má Syndrome navázat na klasické survival horory a po jejich vzoru bude ve hře hodně málo munice.
Český Dark Train ukazuje první záběry z hraní a ovládání vlaku
Už je to skoro rok, co se představila originálně vypadající hra Dark Train z českých luhů a hájů. Tvůrci ze studia Paperash se tentokrát připomínají videem, které ukazuje základní systémy ovládání vlaku s pomocí vaší společnice, mechanické krakatice Ann 32f, jež je personifikací vašeho kurzoru ve hře. O jejím fungování jsme psali už dříve v tomto článku.
Kickstarter kampaň tahové strategie BattleTech je úspěšná od první minuty
Tedy, tuhle rychlost asi čekal málokdo a to i po předchozích úspěších Harebrained Schemes na Kickstarteru. Za pár hodin stihl BattleTech vybrat 830 tisíc dolarů, čímž překročil (poměrně nízko posazenou) požadovanou částku 250 tisíc dolarů. Nicméně, když se zadíváte do projektu Harebrained, je jasné, že s úspěchem počítají a dá se říci, že od začátku počítali alespoň s milionem, protože až tehdy zaručí, že k základním skirmish misím zvládnou dostat příběhovou kampaň.
Středověká strategie Grand Ages: Medieval vyšla na PC
Majitelé PlayStationu 4 si budou muset ještě chvíli počkat, ale PC hráči mohou začít stahovat novou strategii Grand Ages: Medieval už dnes. Startovní trailer jasně říká, že hra je už dostupná a to na PC a SteamOS. Konzoloví stratégové se pak novinky od Kalypso dočkají 9. října, což není nijak hrozný odstup. Hra je vedle digitální verze na Steamu dostupná také v krabici a v té speciální sběratelské verzi také s několika bonusy.
Hotelová tahovka Skyhill vás nechá přežívat v hotelu plném mutantů
Hotelový survival Skyhill se na Steamu objeví už 6. října a zavede vás do doby, kdy proběhla 3. světová válka, včetně použití jedné obzvláště nepříjemné biologické zbraně. Jejím výsledkem je spousta mutantů, kteří vám budou ve hře znepříjemňovat život. Hlavní hrdina se totiž zasekl ve velkém hotelu a teď se musí dostat ven. Skyhill ale není úplně tradiční survival akcí: všechny místnosti a koridory jsou procedurálně generované a smrt je permanentní.
Cities Skylines: After Dark zve všechny flamendry na noční procházku městem
V samostatně nehratelném datadisku pro budovatelskou strategii Cities: Skylines s názvem After Dark se v roli hlavního architekta musíte postavit do role někoho, kdo chce své občany večer pobavit a zároveň ochránit. Po soumraku se totiž nechodí pouze za zábavou, ale vycházejí ze svých kobek různé živly. A právě před nimi je třeba se mít patřičně na pozoru.
Na pána jeskyně si ve Sword Coast Legends zahrajete až v druhé polovině října
Na pravidlech Dungeon & Dragons postavené RPG Sword Coast Legends mělo vyjít 29. září, ale vyjde až 20. října pro PC, Mac a Linux. Verze pro PlayStation 4 a Xbox One pak vyjdou v prvním čtvrtletí příštího roku. Oznámení nového data vydání přichází poté, co si hru předběžně vyzkoušelo zhruba 15 tisíc fanoušků izometrických RPG a na jejich odezvu se autoři zaměřili - a po jisté analýze došli k tomu, že bude lepší datum vydání přeci jen ještě odložit.
Director's Cut verze Wasteland 2 vyjde v polovině října
Zhruba měsíc budou mít fanoušci postapokalyptických RPG, aby prosvištěli několika desítkami obsahu Director's Cut verze Wasteland 2 než vyjde 10. listopadu Fallout 4. Rozšířená a do páté verze enginu Unity předělaná verze Wasteland 2 totiž vedle dosavadních platforem (PC, Linux, Mac) vyjde i pro PS4 a Xbox One už 16. října, což připomíná nový trailer.
Dojmy z hraní: Sword Coast Legends je elektronická verze Dungeons & Dragons
RPG jako za starých časů. Tak zní kouzelné zaklínadlo, které se k uším hráčů nese v poslední době poměrně často především díky Kickstarteru. Ani tradičně financované hry však nezůstávají stranou. Sword Coast Legends nabídne podle tvůrců hratelnost inspirovanou legendami typu Baldur’s Gate nebo Icewind Dale, zasazenou do známého a oblíbeného světa Dungeons & Dragons. Silnou licencí to nicméně nekončí, neboť autoři mají odvahu i na zavádění novinek, z nichž nejvýraznější je možnost tvořit dobrodružství v roli pána jeskyně. Ten dostane k ruce komplexní editor, v němž bude moci stvořit jak jedinou jeskyni, tak dlouhou příběhovou kampaň.
Akční auto-fotbal Rocket League rozšíří DLC Revenge of Battle-Cars
Fotbalové automobilové hrátky Rocket League brzy rozšíří nové DLC, které je zaměřeno na výlet do minulosti autorů ze studia Psyonix. Ti v roce 2008 vydali podobnou závodní arkádu pojmenovanou Battle-Cars. K té se nyní navracejí v podobě plánovaného přidání dvou klasických vozů z tohoto titulu a řady dalších, ryze kosmetických úprav v rámci rozšíření Revenge of Battle-Cars.
Dojmy z hraní: postapo simulace Sheltered je depresivnější než Fallout
V kanceláři studia Unicube asi nepanuje úplně nadšená nálada. I když, těžko říci, kdo měl nápad na simulaci atomového krytu první a kdo od koho kopíroval. Nebo snad oba projekty vznikaly současně bez vzájemného ovlivnění? To se nejspíš nikdy nedozvíme, nicméně faktem zůstává, že pokud by vaši žízeň po atomové válce a následném přežívání radioaktivního spadu nedokázal ukojit Fallout Shelter (čtěte recenzi), pokusí se o to, krom řady světových politiků, také hra Sheltered.
Albion Online chce tradiční MMORPG úkoly oživit dynamickou ekonomikou
Uzavřená beta MMORPG Albion Online začne už letos v listopadu, a tak vývojáři ze studia Sandbox Interactive začínají blíže představovat herní systémy. Jedním z těch nejdůležitějších jsou mise a frakce, pro které je plníte. V jádru se mise v Albion Online tváří docela normálně: přijdete do města a uvidíte panáka s vykřičníkem na hlavě, který vám zadá úkol. Něco přinést, někoho zabít, však to jistě dobře znáte. Oživením ohrané písničky má být v Albion Online fungující herní ekonomika.