Na čtvrtou epizodu Tales from the Borderlands vás naladí nový trailer
První sezóna epizodické adventury Tales from the Borderlands z dílen adventurních mágů Telltale Games se velmi pozvolna blíží ke konci. Launch trailer čtvrté epizody s názvem Escape Plan Bravoznamená, že se už můžete pustit do hraní. Předposlední epizoda hráče pomaličku připravuje na velké finále a nelze než doufat, že to Telltale Games vyjde i nyní a nepůjde o vatu, jež by pouze posouvala postavy vstříc lokacím posledního dílu vyprávění. Sami se na trailer mrkněte a udělejte si obrázek.
Fight Club #238 HD: Na GamesCom a zase zpátky
Když jsme minulý týden omylem natočili Fight Club takříkajíc "do zdi" a vzhledem ke špatné technické kvalitě jsme jej nemohli vypustit do světa, seděl s námi u jednoho mikrofonu i host. David Ryneš, který píše o hrách na web Novinky.cz, ale přijal naše pozvání i napodruhé, takže debata o nejzajímavějších hrách Gamescomu nakonec proběhla.
Otestujte své herní znalosti v kvízech na prokrastinačním webu Hádejhru.cz
Jak se jmenovala žena Maxe Paynea? Kdo nadaboval Tommyho Angela v první Mafii? Kolika datadisků se dočkal Morrowind? I na takové otázky můžete hledat odpovědi na webu Tiscali Media nazvaném jednoduše Hádejhru.cz. Desítky kvízů pro něj připravila přímo redakce Games.cz a další budou přibývat!
Samorosti z Prahy - pohled pod pokličku pětiletého vývoje Samorost 3 od Amanita Design
Viděl jsem pracovité čerty, poctivé mnichy, beatboxující mloky, skřehotající papoušky, učitelské duchy, zádumčivého mravenečníka, svědomitého čajovníka, vesmírného draka, kosmickou krakatici, zmatené kraby; vystřelil jsem měsíc na nebe, zajamoval s podivnými bytostmi, prošel podzemní říší plnou ohně, ztratil se mezi houbami; navštívil jsem žlutou, rudou, termití, sopouchovou a domácí planetu a další nebeská tělesa a nakonec se zeptal Jakuba Dvorského: „Jak se ty planety jmenují?“ Šéf studia Amanita se zatvářil zaskočeně a odvětil: „Nemají jména.“ To mě u hry, která vybuchuje fantazií a je ve vývoji pět let, překvapilo. Všechno je propracováno do detailu, na obrazovce se hýbou tisíce animací a každý pixel je tam, kde má být. Informace, že ve vesmíru Samorost 3 jsou bezejmenné planety? To je prostě k nevíře. Zbytek vlastně také, ale hlavně kvůli tomu, jak skvěle vypadá.
Hearthstone už prý vydělává víc peněz než Dota 2
O úspěchu karetní hry Hearthstone: Heroes of Warcraft od Blizzardu není pochyb, ale konkrétní čísla aby člověk pohledal. Oficiální k dispozici nejsou, tak musíme vzít za vděk fundovaným odhadem výdělků. Pokud tak budeme brát aktuální výzkum SuperData jako relevantní zdroj, můžeme se bavit o výdělku nějakých 20 milionů dolarů měsíčně, což je víc, než kolik vydělává Dota 2.
Finanční výsledky Take-Two táhne GTA V, ale na dračku šla v posledním roce i Civilizace
Hospodaření Take-Two Interactive v uplynulém kvartále zcela nepřekvapivě táhlo Grand Theft Auto V, ale když se do jinak nudných čísel ponoříme trochu hlouběji, vylovíme i další zajímavá fakta. Třeba, že jen za poslední rok se prodalo deset milionů kopií her v sérii Civilization, což je třetina celkových prodejů za 24 let existence série.
Spider: Rite of the Shrouded Moon mixuje puzzle s příběhem a odrazem vaší reality ve hře
Arachnofobici mezi vámi si mohou dát čelem vzad, příznivci zajímavých, a podle všeho dost návykových, puzzle her by měli naopak nahlédnout blíž. Tvůrci výborné scifárny Waking Mars totiž nedávno vydali hru Spider: Rite of the Shrouded Moon, ve které se snažíte do pavoučích sítí chytat hmyz, utkáváte se hlodavci i jinou havěti, a když chcete, rozplétáte tajemství opuštěného sídla Blackbird Estate, postaveného tajemným spolkem s neurčitými úmysly. A jakkoli podle popisu, videa či obrázků působí Spider: Rite of the Shrouded Moon jako další z nekonečné řady uniformních puzzle her, ve skutečnosti je tomu přesně naopak.
Fight Club #237 HD: IT Mafie
Můžete hádat třikrát, čím jsme se během vysílání Fight Clubu #237 zabývali v první řadě. Anebo jen jednou, protože je jasné, že jsme se bavili o třetí Mafii. Pavel Dobrovský, Adam Homola, Petr Poláček a Aleš Smutný se ale nezastavili jen u nové hry od 2K, protože se toho v uplynulém týdnu dělo zajímavého hodně.
Fight Club #236 HD: Gundam sem, Gundam tam
Je vedro! Překvapivě, vzhledem k tomu, že vrcholí léto. Přesto jsme se i tuto středu pokusili podat během vysílání tradičního podcastu Fight Club slušný výkon. Předstírat, že jsou „cool“ se pokoušeli Pavel Dobrovský, Adam Homola, Lukáš Grygar a Petr Poláček, kteří rozebrali následující témata.
Mobilní verze loňského remaku Gabriel Knight je zdarma ke stažení na Android a iOS
Jak vývojáři už dávno anoncovali, tak nyní udělali - remake klasické adventury dnes vyšel na mobilních platformách. Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition si můžete stáhnout na Google Play pro Android a na AppStore pro iOS a pustit se do staré adventury v moderním kabátku i na cestách.
Finále evropské části turnajů Road to BlizzCon se letos bude hrát v Praze
Dostat Českou republiku na herní mapu je, alespoň co se týká velkých akcí, takřka nemožné. I proto je skvělou zprávou, že se letošní finále 2015 European Road to BlizzCon bude hrát v Praze, v O2 Arena. Oznámila to Electronic Sports League společně s Blizzardem. Půjde o finále evropské části turnajů ve World of Warcraft, Hearthstone: Heroes of Warcraft a Heroes of the Storm. Finále bude probíhat od 3. do 4. října a hráči si rozdělí celkem 300 tisíc dolarů v cenách, plus se finalisté samozřejmě kvalifikují na mistrovství světa na Blizzconu, který proběhne 6. až 7. listopadu.
Hearthstone dostane novou velkou expanzi s názvem The Grand Tournament
Načasování je věc, kterou je třeba u Blizzardu, minimálně v případě Hearthstone, pochválit. Prozatím se jim totiž daří držet novinky u jejich karetního hitu v dostatečné frekvenci, takže kdykoliv by hráči měli pocit, že začíná být voda příliš stojatá, vydají expanzi, dobrodružství nebo představí Tavern Brawl, díky čemuž je stále co dělat. Tentokrát přišla řada na opravdu velkou expanzi, prozatím druhou. Po Goblins vs Gnomes tedy přichází The Grand Tournament, který do hry přinese skvostných 132 nových karet.
Konečně si můžete prohlédnout celý dokument o tvorbě adventury Broken Age
Sliby chyby – své o tom Peter Molyneux a jeho snad až příliš ambiciózní projekt Godus a dnes můžeme také zmínit i Tima Schafera a jeho Broken Age. Hru a respektive její druhý akt se nakonec podařilo po dlouhých peripetiích vydat, mnozí mu ale kostrbatý vývoj vyčítali. Schafer se dnes rozhodně má z čeho poučovat. Ovšem je třeba poznamenat, že crowdfunding Broken Age nezahrnoval jen hru. Cílem bylo udělat dokument o její tvorbě a ten dospěl ke konci posledním dílem. Hodinové video vás vezme za jindy zavřené dveře týmu a pokusí se také zodpovědět řadu otázek týkajících se nákladného a tolik protahovaného vývoje druhého aktu.
Fight Club #235 HD: Alfa vývojář
Do 235. Fight Clubu dorazil po delší době ztracený syn Dan Vávra, aby společně s Martinem Bachem, Petrem Poláčkem a Alešem Smutným rozpoutal debatu o nejzajímavějších herních událostech uplynulého týdne. Ta nejdůležitější z nich je bohužel smutného charakteru - zemřel prezident Nintenda Satoru Iwata, takže jsme v podcastu nemohli vynechat diskusi o stopě, kterou po sobě tento japonský vývojář a manažer zanechal.
Albion Online dostal další várku obsahu, zatímco hráči pořád přibývají
Počet MMORPG která tak trochu klame tělem a duší, se v poslední době značně rozšiřuje. Albion Online si v těchto dnech prochází svojí letní alfa verzí. Ta zatím neběžela ani tři týdny, a už nalákala přes 150 000 hráčů ze zhruba 150 zemí. Tím se jí podařilo strčit předchozí alfu do kapsy a tvůrci to náležitě využívají. Z diskuzních fór sbírají názory a spoustu těchto postřehů se jim už do hry podařilo implementovat. Teď také nový Albion rozšířili o poměrně velký obsahový update.
Český mobilní hit Galaxy Trucker se dočkal updatu se spoustou nového obsahu
Adaptace české deskovky Galaxy Trucker do mobilní hry patří ve svém žánru mezi špičku, ostatně z naší recenze si odnesla devítku a navíc jsme ji zařadili mezi nejlepší české hry roku 2014. A nyní se hra dočkala macatého updatu, který hráčům přináší další hodiny nové zábavy. Rozšíření se týká multiplayerové složky hry - hráči v updatu dostanou nové mise a úpravu stávajících pravidel.
Posledních pět děsivých nocí zažijete ve Five Nights at Freddy's 4 na začátku srpna
Rok po vydání prvního dílu se uzavře lekačková sága s názvem Five Nights at Freddy's, když vyjde už čtvrtý (!) díl, tentokráte zasazený do nejcitlivějšího místa každého hororu – domova hlavní postavy. Čtvrtý díl ovšem nevyjde na dříve avizovaný Halloween, nýbrž už na začátku srpna. Na Halloween nicméně tvůrce ságy Scott Cawthon vydá pro čtyřku bonusový obsah.
Zářijovou novou sezonu seriálu Heroes doprovodí dvě hry
Seriálovým fajnšmekrům jistě neunikl fakt, že se letos na podzim chystá pokračování seriálu Hrdinové s originálním názvem Heroes Reborn. A ačkoli to u seriálů tak docela nebývá zvykem, tentokráte se dočkáme herního doprovodu. Tím bude hned dvojice titulů Heroes Reborn: Gemini a Heroes Reborn: Enigma. Druhý jmenovaný bude drobnějším titulem zaměřeným na mobilní platformy, avšak Gemini nabídne seriálovou zábavu hráčům na PC, na konzolích a na Macu. A především té dospělejší z her je věnován i následující trailer, který našeptává, že by se mohlo jednat o vcelku zajímavý titul.
Fight Club #243 HD: S pánem i bez něj
V poměrně klasické sestavě, obohacené o jednoho hosta, jsme se sešli u natáčení 234. dílu podcastu Fight Club. I v horkých letních dnech se totiž ve světě her děly zajímavé věci, které Pavel Dobrovský, Martin Bach, Lukáš Grygar a Lukáš Macura velmi rádi okomentovali. V první části novinkového bloku se "bojovníci" pozastavili nad zajímavým průzkumem mezi evropskými herními vývojáři, který naznačuje postupný úpadek vývoje her na mobilní platformy, ale přináší i další zajímavé poznatky.
Dobrodružný hit 80 Days odpovídá na otázku, proč nevzniká více moderních textovek
Mnozí u nich vyrůstali, jiní zase snili o jejich psaní - i když možná papírové gamebooky nemají podobně kultovní pověst jako papírové hry na hrdiny (D&D, Dračí doupě), jejich otisk v mládí mnoha fanoušků počítačových her je nezpochybnitelný. O to větším požitkem pro mě bylo hraní mobilní hry 80 Days, která svým nakažlivým elánem a vypointovanými dialogy doslova dláždí cestu budoucím digitálním gamebookům. I když je ale interaktivní kniha žánrem extrémně levným na produkci a skýtá překvapivě velký komerční potenciál, doposud digitální gamebooky spíše dřely bídu s nouzí. Úspěch a specifické vlastnosti 80 Days naznačují, proč tomu tak je, a zároveň, co se musí změnit.