Ben Brode naznačuje, že změny formátů v Hearthstonu nejsou definitivní

Když jsem před týdnem vyslovil myšlenku, že vývojářský tým Hearthstonu v čele s Benem Brodem je v oblasti designu CCG her nezkušený a spíše se učí za pochodu, netušil jsem, jak moc mi tuto domněnku Brode potvrdí. V řadě odpovědí na Twitteru a v jednom z rozhovorů de facto potvrdil, že změny související se zavedením prioritního Standard formátu (viz náš obsáhlý článek o změně) jsou spíše pokusem, co se stane, a podle reakce hráčů a metagame zaujmou patřičné kroky.

Fight Club #262 HD: Rytmizování

S Lukášem Macurou z Cinemaxu v roli hosta a s Pavlem Dobrovským, Martinem Bachem, Adamem Homolou a Alešem Smutným v rolích stálého inventáře jsme se pustili do natáčení 262. dílu podcastu Fight Club. Lukáš nás přišel upozornit na vydání nového projektu svého studia, hudební aplikace Rytmik Ultimate, dostali jsme se ale i k dalším tématům. 

Největší změna v historii Hearthstone přinese rotaci edic

Hned několik problémů Hearthstone: Heroes of Warcraft se rozhodli v Blizzardu vyřešit radikálním, ale ve světě sběratelských karetních her rozhodně ne ojedinělým krokem – zavedou nový formát hraní, v kterém jsou povolené jen některé edice karet. Nový formát s názvem Standard zavede třeba z Magic the Gathering známou rotaci edic a po nasazení v průběhu letošního jara (pravděpodobně březen) tak vytlačí ze základní hry karty z datadisků Curse of Naxxramas a Goblins vs Gnomes. Je to správný krok? Do jisté míry určitě ano, ale jednoznačná odpověď v této chvíli neexistuje.

Best of 2015: Nejlepší strategie

Byly časy, kdy si pod pojmem strategie skoro každý představil realtime strategii, ale ty už jsou dávno pryč. Zatímco klasické RTS spíše živoří na okraji, zažívají strategie jako žánr období dynamických změn, kdy tvůrci experimentují s formou i obsahem. Dobrým příkladem je pětice strategických her, které nás loni oslovily nejvíce.

MMORPG Albion Online nakonec nebude free-to-play

Albion Online se může na první pohled jevit jako menší onlinovka pro občasné hráče, pod pokličkou komiksově laděné grafiky se však skrývá herními mechanismy rozsáhlý titul, který do žánru přináší řadu netradičních prvků. Zároveň se jedná o hru, která mezi hráče přichází s unikátní ekonomikou. Titul si rozhodně našel řadu fanoušků a ty jistě potěší dvojice zpráv, které se týkají betatestu a především platebního modelu, který byl doposud free-to-play.

Fight Club #246 HD: Pravěk

Týden plný zajímavých událostí z herního světa jsme ve složení Pavel Dobrovský, Petr Poláček, Martin Bach a Adam Homola shrnuli v 246. epizodě podcastu Fight Club. A o témata tentokrát nebyla nouze. O víkendu se v Praze konala největší progamingová akce v dějinách ČR. Na Road to BlizzCon nemohl chybět ani Adam a v prvním novinkovém bloku se rozpovídal o tom, jak to všechno dopadlo. Vzhledem ke své internetové přezdívce si navíc nemohl nechat utéct možnost zahrát si chystanou multiplayerovou střílečku Overwatch.

Albion Online chce tradiční MMORPG úkoly oživit dynamickou ekonomikou

Uzavřená beta MMORPG Albion Online začne už letos v listopadu, a tak vývojáři ze studia Sandbox Interactive začínají blíže představovat herní systémy. Jedním z těch nejdůležitějších jsou mise a frakce, pro které je plníte. V jádru se mise v Albion Online tváří docela normálně: přijdete do města a uvidíte panáka s vykřičníkem na hlavě, který vám zadá úkol. Něco přinést, někoho zabít, však to jistě dobře znáte. Oživením ohrané písničky má být v Albion Online fungující herní ekonomika.

Hráči Hearthstone se mohou pustit do datadisku The Grand Tournament

Všichni pravidelní hráči karetního hitu Hearthstone: Heroes of Warcraft dnes jistě čekají, až bude aktivována nová expanze jménem The Grand Tournament. Důvodů na těšení je mnoho, přesněji řečeno minimálně 132, což je počet nových karet, které se v rámci expanze představí. Jde o druhé zásadní rozšíření po Goblins vs Gnomes, protože takové množství karet má potenciál pořádně zahýbat se všemi hranými strategiemi. Právě v případě The Grand Tournament je ale dle mne i důvod těšit se pro ty, kteří na hru na čas zanevřeli.

Hearthstone už prý vydělává víc peněz než Dota 2

O úspěchu karetní hry Hearthstone: Heroes of Warcraft od Blizzardu není pochyb, ale konkrétní čísla aby člověk pohledal. Oficiální k dispozici nejsou, tak musíme vzít za vděk fundovaným odhadem výdělků. Pokud tak budeme brát aktuální výzkum SuperData jako relevantní zdroj, můžeme se bavit o výdělku nějakých 20 milionů dolarů měsíčně, což je víc, než kolik vydělává Dota 2.

Albion Online dostal další várku obsahu, zatímco hráči pořád přibývají

Počet MMORPG která tak trochu klame tělem a duší, se v poslední době značně rozšiřuje. Albion Online si v těchto dnech prochází svojí letní alfa verzí. Ta zatím neběžela ani tři týdny, a už nalákala přes 150 000 hráčů ze zhruba 150 zemí. Tím se jí podařilo strčit předchozí alfu do kapsy a tvůrci to náležitě využívají. Z diskuzních fór sbírají názory a spoustu těchto postřehů se jim už do hry podařilo implementovat. Teď také nový Albion rozšířili o poměrně velký obsahový update.

Bethesda chystá karetního konkurenta Hearthstone a vydání akce BattleCry

Bethesda letos přitáhla na E3 jedny z největších pecek výstavy, včetně Falloutu 4 a nového Dooma. Vedle obrovských projektů nezapomněli ale také na menší či mobilní hry. O Fallout Shelter jsme už psali, ale nesmíme zapomínat ani na The Elder Scrolls: Legends - pokus Bethesdy vstoupit na lukrativní trh karetních her a utrhnout si z něj kousek pro sebe.

Blizzard oznámil nový datadisk do Hearthstone jménem Blackrock Mountain

Nedávné spekulace se vyplnily a další krok Blizzardu v rámci karetní pecky Hearthstone: Heroes of Warcraft je druhý singleplayerový datadisk s názvem Blackrock Mountain. Pokud jste hráli, nebo alespoň viděli Curse of Naxxramas, tak už asi tušíte co vás čeká. Blackrock bude svojí strukturou téměř identický se svým předchůdcem. Opět budete bojovat s několika bossy ovládanými AI, přičemž každý bude mít unikátní schopnosti a karty, přičemž vy nové karty dostanete po jeho pokoření.

Sony Online Entertainment se trhla od Sony a „těší se na tvorbu her pro Xbox One“

Na MMO poli došlo k menšímu přesunu, který se ale týká relativně velkého online hráče. Sony prodala svou MMO divizi Sony Online Entertainment investiční skupině Columbus Nova. Na to konto se SOE stává nezávislým studiem a zároveň se přejmenovává na Daybreak Game Company. Pro herní základnu samotné společnosti by se nemělo nic měnit, tím spíše, že v čele studia stále stojí John Smedley, který de facto stojí za úspěchy celého, nyní již bývalého, Sony Online Entertainment.

Přehled lednových recenzí na Games.cz

První měsíc roku za námi, což je ideální příležitost ohlédnout se za tím, co jsme tento měsíc na Games.cz recenzovali, a jak nás ten či onen titul zaujal. Tradiční povánoční sucho se letos nekonalo a byť se leden nedá v žádném případě srovnávat s neuvěřitelně nabitým podzimem, bylo i přesto do čeho píchnout a co hrát. V průběhu ledna jsme nakonec recenzovali patnáct her napříč všemi žánry a čerstvě skončené vánoční sezóně navzdory se mezi nimi nachází hry původu nezávislého, ale též "velké" hry od renomovaných studií.

Novinky o filmu WarCraft a a další zajímavosti z WoWfan a HSfan

Jaké novinky se udály v posledním týdnu ve světech World of Wacraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft? Přečtěte si shrnutí těch nejzajímavějších informací, zpráv a postřehů za poslední týden z našich partnerských portálů WoWfan.cz a HSfan.cz! Dozvíte se, co se chystá v novém patchi Warlords of Draenor, co je to Veteránská edice a jak to bude s letošním Mistrovství světa v Hearthstone.

Best of 2014: Nejlepší MMO hra

Jestliže v roce 2013 zářily především MOBA hry, letos se prosadily spíše klasické onlineovky. Raketový start MOBA hry přetavily v úspěch i v roce 2014, ale jinak se držely spíše v ústraní svých početných komunit. O Dotě nebylo navenek slyšet takřka vůbec, což platí i o League of Legends. Nezbylo nám tedy než oslavit návrat ke klasickým onlineovkám, které se připomněly zejména prostřednictvím datadisku pro World of WarCraft. Loňský rok ale nebyl jenom WoWku, nýbrž i řadě dalších her a částečně též o snaze přenést komplexní online světy konečně na konzole. Zatím sice nebyla plně úspěšná, ale ovoce by měla přinést tento rok, takže se cení.

WarCraft III modifikace pro StarCraft II a další zajímavosti z WoWfan a HSfan

World of Warcraft se již přehoupla do jedenáctého roku své existence a je jisté, že tu s nám ještě nějakou chvíli bude. I proto vás i v roce 2015 budou naše partnerské stránky WoWfan a HSfan pravidelně informovat o dění v tomto populárním MMORPG a stejně tak i oblíbené karetní hře Hearthstone: Heroes of Warcraft. A rovnou začneme souhrnem toho nejzajímavějšího, o čem kolegové v uplynulých týdnech informovali.

War Thunder – manuál pro začínající piloty a tankisty

Úspěšná onlineovka studia Gaijin se před pár dny dočkala updatu 1.45 (více v článku), který do hry přidává americké tanky, nová letadla a přináší i celou řadu různých větších či menších změn. A vzhledem k tomu, že máme vánoční svátky za rohem, naskýtá se řada příležitostí, kdy si můžete v klidu k War Thunder sednout a hru si vyzkoušet. Právě nováčkům je určený následující text, který poodhalí základní pravidla této free to play válečné akce a připraví vás na boj nejen v nebesích, ale i v pupku ocelových bestií.

První datadisk Goblins vs Gnomes přidá do Hearthstone přes 120 nových karet

Také jste se, stejně jako já, zarazili nad slovním spojením "první datadisk"? Není to dlouho, co pro karetní hru Hearthstone: Heroes of WarCraft vyšel datadisk/dlc Curse of Naxxramas a Blizzard teď stejně označuje Goblins vs Gnomes za prvním datadisku. Vývojáři té, Naxxramas jednoduše pasovali na pouhopouhé malé DLC, zatímco první plnohodnotný datadisk vyjde zhruba za měsíc. Jen pro srovnání, Naxxramas přidal do hry 30 nových karet, Goblins vs Gnomes jich do Hearthstone přidá přes 120!

Blizzard ruší vývoj onlineovky Titan - nechce být studiem, co dělá jen velké MMO projekty

Taková škoda. Stačilo informaci podržet pod pokličkou o necelý týden déle a mezi oznámením restartu vývoje onlineovky Titan a úplným zrušením projektu mohl uplynout přesně jeden rok. Výročí tedy nebude a Titan také ne, jak Mike Morhaime a Chris Metzen z Blizzardu potvrdili v rozhovoru s kolegy z Polygonu. Zastavení projektu, na kterém Blizzard více či méně pracoval sedm let a nikdy ho oficiálně nepředstavil má navíc další, dá se říci skrytý, podtext. Jen proto, že World of Warcraft byl obrovský úspěch, Blizzard není a nechce být už navždy jen továrnou na onlineovky nebo obecně velké a nákladné projekty