Dreamfall CZ, sběratelský Oblivion a jiné plány Cenegy
Cenega Czech jede.
Majesco má potíže, zrušilo vývoj hry Demonik
Velmi nepříznivou zprávu mám dnes pro všechny příznivce spisovatele, umělce a režiséra Cliva Barkera, kteří se těšili, že se v tomto roce setkají s novou third-person hororovou hrou Demonik, jež vznikala v dílnách Terminal Reality na základě jeho konceptů.
Release-list a slevy od Cenegy Czech
Společnost Cenega Czech dnes uveřejnila aktualizovaný release-list svých titulů pro nadcházející půlrok.
Hra Dark Sector našla vydavatele
Společnost D3Publisher dnes oznámila, že podepsala vydavatelskou smlouvu s nezávislými kanadskými vývojáři a spolutvůrci série Unreal (i UT) - studiem Digital Extremes - ohledně jejich dalšího projektu, který se jmenuje Dark Sector.
Založení Trilogy Studios veterány herního průmyslu
Designér a producent Mark Skaggs (autor Command & Conquer série z ex-Westwoodu) po dokončení LOTR: Battle for Middle-Earth tvrdil, že si jen potřebuje odpočinout a že se vrátí, což také učinil, ale nikoli zpět do Electronic Arts, nýbrž si raději založil novou vývojářskou firmu Trilogy Studios.
Něco shnilého jest v průmyslu herním
Atari se navzdory dlouhodobým finančním potížím rozšoupli a licencovali Unreal engine 3.0.
Stargate SG-1 - vývoj pokračuje, bitka o práva
Před pár dny jsme vás informovali o tom, že se společnost Jowood rozhodla zastavit vývoj nové hry postavené na licenci seriálu Hvězdná brána - Stargate SG-1 - s tím, že nebyla spokojena s výsledky práce australského týmu Perception a až od něj obdrží veškeré podklady, poohlédne se po jiném studiu, které by práci případně dokončilo.
Neúspěšný Matrix Online mění majitele
Při pohledu na americký žebříček za květen, kterému trůní Guild Wars a World of Warcraft, je snadné podlehnout iluzi, že každá onlinovka je zlatým dolem, ale o opaku se nyní přesvědčili ve Warner Brothers a Monolithu.
NVIDIA si na trhu polepšila
NVIDIA si v prvním čtvrtletí 2005 opětovně vylepšila pozici na trhu s DirectX 9.0 grafickými čipy a kartami.
Našlápnutý plán UbiSoftu na příštích 12 měsíců
UbiSoft slaví úspěchy na všech frontách.
Troika Games končí
Vývojáře Troika Games, kteří před sedmi lety vznikli odchodem Fallout týmu z Interplay a stojí za třemi RPG tituly Arcanum (2001), Greyhawk: Temple of Elemental Evil (2003) a Vampire: Bloodlines (2004), sužují problémy.
JoWood zrušil tvůrce Soldnera a Transport Giantu
Někteří čtenáři Tiscali Games se nad tím podivovali v diskusních fórech - jak může vzniknout datadisk pro hru, která se moc dobře neprodávala a kritiky byla přijata vlažně? A měli pravdu, neboť takový postup je minimálně zvláštní.
Ubisoft vyrobí hry podle dvou filmů od Sony
Dva nadcházející animované filmy společnosti Sony Pictures Animation se dočkají i své herní podoby.
Shadow Vault nelegálně na americkém trhu
Dozvěděli jsme se to vlastně náhodou, když Jíra Sládek z GameStaru nedávno požádal bratislavskou firmu Mayhem Studios o hru Shadow Vault pro účely recenze.
Budoucí hry od Vivendi vydá CD Projekt v češtině
V kuolárech se už delší dobu spekulovalo o tom, zdali Cenega Czech přijde o zastoupení známé vydavatelské společnosti Vivendi Universal Games, která šíří hry od vývojářských studií, jako jsou například Valve Software, Blizzard Entertainment, Fox Interactive či Sierra Entertainment.
World of Warcraft levněji a od CD Projektu
Fantasy MMORPG World of Warcraft se v Severní Americe, Austrálii a na Novém Zélandu prodalo za první měsíc více než 600 tisíc kusů.
Největší hity vánoční sezony na GameShopu
I když Štědrý den ještě nezačal, vánoční sezóna internetových obchodů se již nachýlila ke konci a proto nastala ta pravá chvíle poohlédnout se za tím, co si domácí hráči nejvíce přáli pod stromeček.
Settlers V v češtině a další plány Playmana
Distribuční společnost Playman kdysi neměla zrovna nejlepší renomé, ale v poslední době se začíná blýskat na lepší časy, možná i díky příchodu Romana Kříže starajícího se o marketing.
Zemětřesení v časopisu SCORE
Vím o tom od včerejška, kdy jsem se Tukana pro jistotu ptal, jestli souhlasí s medailonkem "autor je šéfredaktorem časopisu SCORE" pod jeho článkem o LOTR: BfME a bylo mi odpovězeno, že bych to možná měl změnit na minulý čas, protože jde právě na kobereček...