Double Fine Adventure s dabingem a na více platforem
Máte ještě 26 dní na to, abyste Double Fine a 2 Player Productions přispěli nějakým bakšišem nejenom na vývoj klasické 2D adventury, ale i na filmový dokument, který o tom bude natočen. Ne, že by vaše drobné tvůrci ještě tak zoufale potřebovali, přeci jenom cílovou částku 400 tisíc dolarů už skoro pětinásobně překročili. Teď už jde jen a jen o vás.
Blizzard bojuje s Valve o značku DotA 2
Nu, dá se říci, že se k tomu tak nějak schylovalo celou dobu.
Diablo III vyjde ve 2. čtvrtletí, Chuck Norris válcuje YouTube
Diablo III vyjde někdy mezi dubnem a červnem letošního roku, StarCraft II: Heart of the Swarm se objeví v průběhu roku 2012, WoW datadisk Mists of Pandaria asi letos nevyjde (i když jsem z jistých zdrojů slyšel, že naopak vyjde už na konci léta!) a World of Warcraft reklamu s Chuckem Norrisem na YouTube vidělo přes 29 milionů lidí (jak vidíte sami). To jsou hlavní informace, které vzešly z oznámených výsledků hospodaření Activision za fiskální i kalendářní rok 2011. Hlavně ta informace o Chucku Norrisovi je důležitá, ale to snad nemusím připomínat, to je každému jasné.
Český nároďák se vrací do FIFA série
Situace z FIFA 12, která se, musela obejít bez českých klubových týmů i nároďáku, se minimálně po další čtyři roky nebude opakovat. EA si totiž potřásla rukou s Fotbalovou asociací České Republiky a v následujících FIFA titulech tak budeme ovládat ty naše šikovné chlapce pod reálnými jmény a navlečené do replik skutečných dresů.
Vydavatelé se pořád bojí nových značek, tvrdí Schafer
Vydavatelům se nechce sypat miliony dolarů do nových a neznámých herních značek. Tento dlouhodobý trend aktuálně připomněl jeden z nejpovolanějších, Tim Schafer. Zakladatel a šéf studia Double Fine Productions, které se specializuje výhradně na nové a originální hry, ví o vydavatelích své. Schafer má na triku velké hry Psychonauts a Brutal Legend a pléjadu menších: Stacking, Costume Quest, Sesame Street, Iron Brigade a aktuální Happy Action Theatre.
EA chválí CoD Elite, čeká nás prémiový obsah i u Battlefieldu?
Co se hráčům teoreticky nelíbí? Když jeden konkurent chválí druhého konkurenta, jak hezky se mu daří vydělávat na zpoplatněné službě. Člověku hned naskakují před očima obrázky, jak si padouši mnou ruce a záludně se pochechtávají. Nicméně, třeba je za touhle obdivnou větou Johna Riccitiella skutečně jen slušnost a respekt. Každopádně jde o výsledek průběžného sčítání tržeb Electronic Arts v oblasti digitální distribuce.
Meziroční zisky Take-Two šly dolů, Spec Ops posunuto
Take-Two zveřejnila hospodářské výsledky za třetí kvartál fiskálního roku a ve srovnání s předchozím devítiměsíčním obdobím, končícím posledním prosincem 2011, jsou tržby výrazně nižší – 677,7 milionu dolarů ku 954,6 milionům.
FIFA a Battlefield táhnou tržby EA z digitálního prodeje
Hospodářský výsledek EA za třetí kvartál účetního roku (říjen – prosinec 2011) přinesl podle šéfa Johna Riccitiella nejvíce peněz z tržeb za posledních 31 čtvrtletí. Přeloženo do normální mluvy, je šéf EA spokojený, protože po odečtení nákladů na provoz od tržeb zůstalo nejvíce okamžitě použitelných peněz (takových, které nejsou nikde vázané a firma za ně normálně funguje) za posledních pár let, s čímž jsou akcionáři a investoři logicky spokojeni také. Výrazně se na tomto výsledku určitě podílelo, zjevně úspěšné, spuštění onlineovky Star Wars: The Old Republic (více tady), ale své polínko od ohně přiložily i jiné značky, série, tituly a služby, které EA nabízí a provozuje.
Tvůrci LotRO: MMO s předplatným neumírají
Podle vývojářů úspěšné MMORPG Lord of the Rings Online není pravda, že by MMO hry s měsíčním předplatným umíraly, i když se to může podle rozmáhajícího se free to play trendu zdát (ostatně, LotRO už na něj také přešlo). “Není asi správné říkat, že MMO hry s předplatným umírají. Naopak je správné tvrdit, že zřejmě umírají hry, které nutí hráče konzumovat obsah jediným způsobem,” řekl Adam Mersky z Warner Bros. (majitel Turbine). Na tento model brzy přejde i legendární EverQuest.
NCsoft žaluje tvůrce MMO Tera – vykrádá prý Lineage 3
Akční RPG Tera se pomaloučku chystá na spuštění ostré verze v US a EU, ale než k tomu dojde, bude muset překonat přinejmenším jednu poměrně závažnou překážku. Tou je žaloba korejské firmy NCsoft, která chce zabránit spuštění hry ve Spojených státech kvůli údajnému zcizení firemních tajemství, krádeži interních materiálů (artworky, koncepty), softwaru a dalších propriet. Všech těchto závažných zločinů se prý dopustili vývojáři z týmu Bluehole, kteří pro NCsoft vyvíjeli Lineage 3, ale v jednu chvíli se 48 z více než stovky lidí sebralo, založilo pod vedením Yong-Hyun Parka vlastní studio a začalo pracovat na hře Tera, která se dle NCSoftu až nápadně podobá tomu, jak mělo vypadat právě MMO Lineage 3.
Origin expanduje: nabídku rozšíří hry od 11 firem
Vztah Steamu a Originu, potažmo EA a Valve už řešit nebudeme – je to příliš zamotané a nemá to cenu, budoucnost ukáže, jak se to má. Jisté je, že EA se snaží, seč může Origin dále profilovat jako globální distribuční platformu (tedy přímou konkurenci Steamu), kde uživatelé najdou jiné hry, než jenom ty od EA. Svědčí o tom fakt, že se už minulý rok na Originu zjevily vybrané tituly od Capcomu (třeba Dead Rising) a THQ, které nyní budou následovat tituly od další jedenáctky vydavatelů.
IDEA Games změnila majitele - přešla zpět pod Pavlíčka
Když začínal nový rok, už byla společnost IDEA Games v majetku Slavomíra Pavlíčka, tehdejšího výkonného ředitele a člena představenstva.
„F2P hry nemohou být špičkové kvality“, zní z Namco Bandai
Proti současnému trendu masového přechodu MMO her na free-to-play model se postavil Olivier...
THQ popírá zvěsti o rušení her, pochybnosti zůstávají
Zvěsti o tom, že THQ zmrazila svůj vydavatelský plán na rok 2014 (když plán, tak jedině dlouhodobý) a i přes zaplacení zálohy vrací licence, které si koupila pro budoucí videoherní adaptace, se podle vyjádření australské pobočky pro VG247 nezakládají na pravdě. Situaci kolem THQ rozvířil skrze svůj Twitter Kevin Dent, šéf SIG (Special Interest Group) divize vývojářské asociace IGDA, takže žádný "nýmand".
Letošní FIFA snad i s českým nároďákem a ligovými kluby
Loňský humbuk okolo absence fotbalového nároďáku a nejvyšší tuzemské ligy ve FIFA 12 by se letos ve FIFA 13 nemusel opakovat. Navzdory tomu, že loni krachla jednání na odlišných představách o ceně licence, se obě strany, STES i EA, chtějí letos dohodnout. Za STES tento záměr pro Hospodářské noviny vyjádřil člen představenstva Jindřich Rajchl, za EA pak snahu domluvit se předestřel, společně se záložní variantou pro případ nedohody, PR manažer EA Dušan Benža.
Kolik se prodalo: čerstvá prodejní čísla Xbox a PlayStation HW
V Las Vegas se rozeběhl letošní ročník CES, čili velké výstavy spotřební elektroniky, mezi kterou samo sebou patří i herní konzole. Však už o nich také představitelé Sony a Microsoftu hovořili během svých úvodních přednášek. Ne o těch nových, chystaných konzolích, o kterých ještě nic nevíme, ale o těch stávajících. A krom toho, že Sony i Microsoft shodně promují PS3 a X360 jako zábavní centra, u kterých samotné hraní stále více ustupuje interaktivní manipulací s NĚČÍM, potažmo snaze donutit konzoli, aby vám porozuměla, tak obě firmy zveřejnily i čísla o prodejnosti svého hardwaru. U X360 jsou to čísla ohledně X360 a Kinectu, u Sony velmi zajímavý údaj o prodejnosti PS Vita, potažmo nějaké to číslo o prodejnosti PlayStation hardwaru obecně přes svátky.
ESA podpořila kontroverzní protipirátský zákon (SOPA)
Zatímco některé herní firmy v čele se Sony, Nintendo a Electronic Arts se ke své podpoře či nepodpoře kontroverzního amerického návrhu zákona Stop Online Piracy Act (SOPA), potažmo zákona Protect Intellectual Property Act (PIPA) nechtějí v této chvíli vyjadřovat, ESA (Entertainment Software Association) se tomu nevyhýbá. Tato organizace, která zastupuje herní průmyslu „navenek“ a hájí jeho zájmy krom jiného i v politice, vyjádřila oběma návrhům zákonů svoji podporu (viz seznam podporujících organizací a firem), přestože zároveň uvedla, že si je vědoma narážek ohledně negativního dopadu na inovaci a svobodu internetu. Ty proti zákonům vznáší nejenom lidé stojící za vznikem internetu, ale i nezávislí vývojáři a zástupci Electronic Frontier Foundation, která si klade za cíl bojovat proti jakékoli snaze o omezení internetu a volného užívání moderních technologií.
Konec války v Pustině, Interplay a Bethesda se dohodli
Snad za to může vánoční nálada, snad obě strany napadlo, že stejně v roce 2012 nastane konec světa a tak nemá cenu se dál dohadovat.
Králem roku 2011 je Crysis 2... v pirátění
Tohle je asi cena, kterou by si každý vydavatel a vývojář s radostí odpustil. První místo v...
Husitské RPG Dana Vávry platí Bakala, vyjde pro nové konzole
Při oznámení založení studia Warhorse Daná Vávry a Martina Klímy jsme se toho moc nedozvěděli. Snad jen, že tvůrci mají rádi otevřené a realistické herní světy a dle teaser obrázku jsme se mohli domnívat, že hra bude zasazena, nebo se bude inspirovat, husitskými bitvami 15. století. A tato domněnka byla správná, jak potvrzuje článek v magazínu E15. Ten krom jiného odhaluje, že celý projekt (tedy i založení studia) financuje skrze společnost Prague Game Studios odhadovanou částkou 70 milionů korun manželka známého českého miliardáře Zdeňka Bakaly, Michaela Maláčová.