Real Boxing konečně nabízí "pořádný" box i na PC
Marně si snažím vzpomenout na hezky zpracovanou simulaci boxu pro PC. Z konzolí si pamatuju dvě povedené Rocky hry Ubisoftu (ale to už je přes deset let) nebo výbornou sérii Fight Night od EA, ale na PC nic! Dokonce i na mobilech a handheldech vyšlo v uplynulých letech několik solidních simulací boxu, mezi nimi například Real Boxing. Ale na PC lautr nic až do minulého týdne, kdy se na Steamu zjevila právě PC verze Real Boxing.
Vyzkoušejte alfa demo vesmírné střílečky Wings of Saint Nazaire ve stylu X-Wing
Když se v těchto dnech do lesa zavolá „ vesmírná střílečka,“ automaticky se ozve „Elite: Dangerous“ nebo „Star Citizen“. A jakkoli oba dva tituly budí největší pozornost, existuje řada další zajímavých her podobného rázu. Zavolám tedy do lesa ještě jednou a naráz se zpět ozývají názvy her jako No Man's Sky, Rodina a v neposlední řadě Wings of Saint Nazaire! Posledně jmenovaná se totiž od zbytku pelotonu liší minimálně zvláštní stylizací, která spoléhá na starý i moderní vzhled zároveň, a ráda by hráčům připomněla klasiky žánru včetně Wing Commander nebo X-Wing. Silná slova, jen co je pravda.
Imagine Earth je strategie o kolonizaci planet s ohledem na přírodu a k dispozici je i demo
Narazit na zajímavou hru, alespoň na pohled, není v rámci early access sekce na Steamu žádný problém. Spíš je to otázka několika kliků. Najít hru, která se nejenom tváří zajímavě, ale je také velká pravděpodobnost, že ji tvůrci dokončí a bude zábavná, už je ale obtížnější. Oba dva požadavky podle mě splňuje roztomile vypadající strategie/simulace Imagine Earth, jejíž atraktivitu navíc zvyšuje možnost vyzkoušet před nákupem early access verze hru prostřednictvím dema.
Podcasty z vývoje Unreal Tournament jsou zajímavější než běžné vývojářské deníčky
Oznámení další Unreal Tournament hry bylo netradiční ve všech ohledech, ale příslib takřka totálního zapojení komunity do vývoje vyčnívalo nejvíce. Vývojáři z Epic samozřejmě nejsou první, kdo chce svou hru vytvářet v úzké spolupráci s hráči a fanoušky. V obecném slova smyslu podobný přístup praktikuje téměř každá hra v early access režimu či z Kickstarteru. Způsob, jakým ale Epic s komunitou a jejími příspěvky a připomínkami pracuje, přeci jenom vyčnívá. Za příklad lze použít debatu nad artworky a modely zbraní, postav či levelů, kterou předvedli na konci minulého týdne.
Futuristická týmová akce Neotokyo je zdarma dostupná na Steamu
O účelnosti Greenlightu můžeme vést hlubokomyslné debaty od rána do večera, ale je jisté, že tento „pokus“ Valve motivoval celou řadu amatérských vývojářů a tvůrců modifikací k větší aktivitě a v mnoha případech i k dokončení a vydání svých projektů – velmi často zcela zdarma, což je případ multiplayerového modu/hry Neotokyo.
Záběry z hraní upevňují dojem, že Sunset Overdrive lze majitelům Xbox One jedině závidět
S výraznou stylizací Sunset Overdrive se zřejmě nikdy neskamarádím, ale bez větších problémů zvládám pochopit, co je na vzhledu Xbox One hry od studia Insomniac pro řadu hráčů lákavé a zajímavé. Pastelové barvičky. Naštěstí Insomniac nesází na jednu kartu a úspěch Sunset Overdrive si chtějí pojistit humorem, nápaditostí a svéráznou hratelností, která podle nových záběrů z RTX 2014 mixuje prvky z Crazy Taxi, Tony Hawk či Ratchet & Clank her a bůhví z čeho ještě, co mi okamžitě nenaskočilo. Podívejte se sami.
Among The Sleep - recenze
Když čáp ztratí čepičku, hádají děti její barvičku a celé to skončí velkou legrací. Jakmile však mladý člověk místo čepice přijde o rodinnou pohodu, vyvstává před ním mnoho závažných otazníků. Zejména když jsou mu teprve dva roky a středobodem jeho světa je krom plyšového médi pouze matka, často se měnící z pečlivé ochránkyně v hrozivého... bubáka.
Dej mi víc peněz, já ti dám víc zábavy
Magické spojení free to play rezonuje herním světem posledních několik let a přesto vzbuzuje mezi hráči, vývojáři i novináři značné kontroverze. Jedni už nic jiného než model „hraj teď, zaplať později” neuznávají, druhá skupina pak free to play odmítá pomalu jako nástroj ďábla. V Levelu 242 se tomuto fenoménu podíval na zoubek Ondřej Švára a my vám jeho text nyní nabízíme i na Games.cz. Pokud se vám bude líbit, určitě si kupte aktuální LEVEL 243. Ještě pořád je k dostání na stáncích a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu (a navíc Steam verzi super střílečky Sine Mora zdarma).
Ultimate General: Gettysburg naučí milovat historii Ameriky i strategické nováčky
Americká občanská válka není pro evropské hráče příliš zajímavé téma. Snad proto, že máme v Evropě vlastních historických patálií dost, nebo proto, že jí málokdo rozumí. Jen hrstce virtuálních válečníků říkají něco pojmy jako Antietam, Gettysburg nebo generál Robert E. Lee. Realtime strategie Ultimate General: Gettysburg ale váš nezájem o Ameriku a její historii zlomí. Podání historie v jejím pojetí je natolik strhující, že budete pátrat po informacích a snažit se alespoň nasát a pochopit zásadní fakta o Americké občanské válce. Na to sázím krk!
Tea Club #7: Matouš Ježek o vyprávění příběhů
Ve studiu 2K prý měli plyšového ježka zavřeného v lahvi. Když se jí Matouš Ježek pokusil otevřít, rychle ho zastavili s tím, že ježek se nikdy nesmí dostat ven. Jak to dopadlo s plyšákem nevíme, ale cestu Matouše ze studia 2K můžeme dobře sledovat. Po odchodu založil v Brně studio Trickster Arts a loni vydal pozitivně přijatou mobilní hru Hero of Many, která vyšla i pro OUYA a Amazon Fire, a v současnosti se připravuje i pro Windows, jak se dozvíte v dalším díle Tea Clubu.
Seriál o skladatelích herní hudby a další články z Konzolista.cz
Naši kolegové z partnerského webu Konzolista.cz se pustili do tematického speciálu a rozhodli se zahájit vydávání profilů nejznámějších skladatelů herní hudby. Zatím je venku jen první díl, ve kterém je řeč o životě a díle dvorního spolupracovníka bývalých LucasArts Petera McConnela. Další díly budou následovat v nejbližší době. Vedle nového seriálu ale Konzolista.cz nabídl tradiční dávku recenzí a vzhledem k nedávné novinářské akci Nintenda i první dojmy z řady chystaných hitů této firmy.
Fight Club #185 HD: Underworld
Už 185 týdnů vám přinášíme podcast Fight Club a nejinak tomu bude i během letních prázdnin. Na černo-bílé pohovky v naší klubovně tentokrát usedla trojice ve složení Dobrovský-Grygar-Poláček, aby se rozpovídala o Underworld Ascension a první kapitole Dreamfall Chapters, zhodnotila letošní slevy na Steamu a Gogu a rozebrala poslední aktivity Googlu, které vycházejí vstříc hráčům.
The Fall - recenze
Padá kosmonaut, něco si přej! A můžu si přát dobrou hru? Klidně. Dobrou a chytrou? Taky. The Fall je dobrá i chytrá zároveň, stojí za ní jediný člověk (Kanaďan John Warner) a úplně slyším to syčení z publika. Další nezávislá plošinovka? Ssss. The Swapper přes kopírák? Ssss. Hadi předsudků a skepse ale mohou zůstat ve svých doupatech. Ano, hrajete za kosmonauta. Ano, herní mechanismy jsou provázány s hlubší rovinou příběhu. Ne, The Fall není plošinovka. Ve skutečnosti jde o adventurní jednohubku na tři, čtyři hodiny, během kterých uvaří autor z jednoduché premisy překvapivě silný zážitek.
Měsíc s onlineovkou Wildstar aneb zatím dobrý!
Na hru typu Wildstar čekám už několik let. Těšil jsem se a doufal, že se zase objeví online RPG, od něhož se mi nad ránem bude strašně těžko odcházet do práce a celý den budu jako na trní, protože se těším do virtuálního světa. Wildstar se mnou přesně tohle umí, ale raději nepředbíhám, protože hraju teprve pár týdnů. Kdybych ale dosavadní dojmy měl shrnout velmi stručně, řeknu slovy Petra Šabacha: „U mě dobrý!“
Tvůrci Heroes of the Storm představují důležitý systém talentů
Testování alfa verze Heroes of the Storm probíhá už několik týdnů a brzy by tvůrci měli spustit uzavřenou betu. Mezitím může Blizzard dovysvětlit, v čem se jejich moba liší od konkurence, přičemž jednou z nich jsou talenty. Jde o variaci na klasické skilly, ale do určité míry zastupují také obchod s předměty, který v HotS zkrátka nebude. Vývojáři se rozhodli udělat hru přívětivější pro nové hráče a namísto komplexního systému předmětů nabízí právě talenty.
Účastníci Dota 2 International soutěží o částku přes 10 milionů dolarů, sledovat zápasy může i naprostý nováček
Letošní turnaj The International v Dota 2 bude velký. Ne, obrovský! Soutěžit se bude minimálně o 10,3 milionů dolarů, ale doposud nebylo jasné, jak se budou peníze rozdělovat. Turnaje se totiž účastní několik týmů a většina z nich si něco odnese. Celková částka zřejmě není konečná, ale kdyby se zastavila na aktuální hodnotě, odnese si vítěz turnaje krásných 4,7 milionu dolarů. Jenže klání se koná až za dva týdny a Compendium je pořád v prodeji, takže z 10,3 může být klidně 11 milionů nebo i víc. A panenky se protáčí a protáčí...
Zajímavé RPG InSomnia vylepšuje probíhající Kickstarter kampaň hratelnou ukázkou
Retrofuturistické RPG InSomnia už se jednou pokoušelo prorazit na Kickstarteru, ale neúspěšně. Tvůrci se tehdy stáhli, pořádně se připravili a v současné době se pokouší hráče zaujmout znovu. A jakkoli to nechci zakřiknout, aktuální kampaň se nevyvíjí úplně špatně. Vývojáři zatím vybrali něco málo přes polovinu cílové sumy a zbývá ještě 19 dnů do konce kampaně. Vše je tedy, zdá se, na dobré cestě a přísun financí se možná ještě zvýší na konto hratelné ukázky InSomnie, kterou tvůrci nabízí ke stažení a vyzkoušení.
Radial-G připomíná Wipeout a Rollcage a sází na podporu Oculus Rift
Když závodních her se sci-fi stylizací vychází jako šafránu a ani na ten Wipeout není spoleh, vezme člověk zavděk lecčím. Třeba i titulem Radial-G, závodní hrou od studia Tammeka Games, které spíše než na hru samotnou sází na Oculus Rift. Radial-G vzniká primárně pro virtuální realitu od Oculus VR, ale hru si prý zahrajete bez problémů i na obyčejném monitoru bez jakékoliv virtuální reality.
Změny v herním průmyslu jsou podle provozního ředitele EA nevyhnutelné, i když se řadě hráčů nelíbí
Změna je krásná věc, které se spousta lidí bojí s poukazem na argument, že není třeba měnit něco, co funguje. Nic ale nefunguje věčně, jak ukazuje postupná proměna herního průmyslu v posledních několika letech (digitální distribuce, free to play, early access, komunitní financování). Ne všichni nové trendy vítají, ale nedá se svítit - změna je nevyhnutelná. V rozhovoru pro GI.biz podpořil tento postoj Peter Moore (provozní ředitel EA) s poukazem na události uplynulých let v hudebnímu průmyslu, kterým se průmysl herní samozřejmě chce vyhnout.
Humorná strategie Z od Bitmap Brothers se vrací na PC díky citlivému remasteru
Studio The Bitmap Brothers dnes už dnes není taková vývojářská modla jako kdysi, ale na jeho strategii Z s bezkonkurenčně nejkratším názvem byste si mohli vzpomenout. A právě Z se "vrací". Nová Z je vlastně stará Z, byť se tvůrci chlubí, že jde o remake pro PC. Ale pohled na obrázky a na video napoví, že máme čest s původní hrou z roku 1996, jen upravenou pro dnešní PC. Možná je to ale dobře, protože strategií jako Z mnoho není a nebylo.