Rozhovor: Akira Jamaoka skládá hudbu pro World of Tanks, protože je "tankista"
Když populární skladatel hudby do her Akira Jamaoka oznámil, že spolupracuje s tvůrci World of Tanks, byl to pro mnohé hráče šok. „Cože, tvůrce naprosto geniálního hudebního doprovodu pro Silent Hill dělá hudbu pro nějakou multiplayerovou akci s tanky?!“ Sami jsme z toho byli překvapení. Když jsme si však s Akirou Jamaokou a generální ředitelem Wargamingu Ozanem Kocogluem sedli k jednomu stolu a začali si o tom povídat, začalo to najednou celé dávat smysl. Jinak řečeno, také jsme netušili, že Jamaoka je náruživý hráč World of Tanks. Důvodů, kvůli kterým známý hudebník a skladatel s Wargamingem spolupracuje, ale mnohem více. Dozvíte se je z následujícího rozhovoru.
V rozbitém světě hry Steel Rats můžou invazi robotů zastavit jedině motorkáři
Steel Rats není jen název chystané hry od polského studia Tate Multimedia, ale také motorkářský gang. Shodou okolností gang, který je tou jedinou překážkou stojící mezi lidstvem a jeho zničením armádou divných dieselpunkových robotů. A to se ví, že jim v jejich snaze pomůžete! Tedy aspoň pokud máte chuť na 2,5D motorkářskou akci, v níž se spoléháte nejen na svou mrštnost a schopnost provést trojité salto s pěti vruty, ale taky na ozubené rámy kol a ničivé brokovnice.
Absence příběhových DLC pro GTA V? Prý to byla náhoda, Rockstar se k nim v budoucnu chce vrátit
Studio Rockstar je známé díky tvorbě excelentních singleplayerových zážitků. Legendární série Grand Theft Auto, vynikající kovbojka Red Dead Redemption, dokonce i méně známé kousky jako Bully… Co hra, to výborný otevřený svět, v němž se rádi ztratíte na dlouhé desítky hodin. Tohle paradigma bylo poněkud narušeno ohromným úspěchem GTA Online, a olej do ohně sýčkům tvrdícím, že se Rockstar posune spíš k multiplayeru, ještě přilila skutečnost, že do GTA V nedorazila žádná singleplayerová DLC, jak bývalo zvykem. Místo toho bylo pečováno právě o multiplayer. Ale firemní ředitel designu Imran Sarwar v rozhovoru pro Game Informer prohlásil, že to není žádné vědomé rozhodnutí, ale „prostě se to stalo“.
Národ Battania z Mount & Blade II: Bannerlord se silně inspiroval v Keltech
Mount & Blade II: Bannerlord se odehrává ve smyšleném světě říše Calradia, která je rozdělena mezi stejně tak smyšlená království Asaria, Vlandia, Sturgia, Khuzait a Battania, která obklopují centrální oblast Severního, Jižního a Západního císařství. Přestože je dějiště hry smyšlené, inspiruje se ve skutečné historii. Kupříkladu národ Battania má své kořeny u Keltů.
GamesPlay – hrajeme postapokalyptické RPG Elex
Elex sice z úvodních trailerů vypadal všelijak, ale nad nejnovějším projektem tvůrců legendární série Gothic nejde jen tak mávnout rukou. Je potřeba si posvítit na to, jak se v Piranha Bytes poprali s originálním sci-fi fantasy světem, kde se hromady nejrůznějších frakcí rvou o titulní surovinu. Bude se střílet, bude se sekat, bude se létat na jetpacku. O to se postarají naši vyslanci – Patrik, který hru recenzoval, a Adam v roli skeptika, jehož zatím hra příliš nepřesvědčila.
V jednoduchosti střílečky High Hell se ukrývá návyková krása
Kdo dnes potřebuje příběh? High Hell vás postaví do role nejmenované divošky a přikáže vám: „Znič tuhle korporaci!“ A vy to uděláte. Nedozvíte se proč, ale nijak zvlášť vám to vadit nebude. Užijete si totiž údernou akci, jejíž mechanismy byly v jednočlenném vývojářském "týmu" ohlodány na hranatou kost.
Aztékové přežili a vyrobili kamennou vesmírnou loď s lasery. Aspoň tedy podle střílečky Pawarumi
Dodneška s láskou vzpomínám na úvodní kampaň strategie Empire Earth II. V ní jste jakožto Aztékové vyhnali španělské conquistadory, pohodlně se transformovali v supervelmoc a největšího spojence USA, a v druhé světové válce jste si to na férovku rozdali s fašistickým státem Inků. Shoot-‘em-up Pawarumi tuhle fantazii rozvádí do ještě extrémnější šíře. Předkolumbovské národy přežily, jejich kultura ovládla svět a ten je teď plný kamenných přístrojů poháněných světlem a gravitací. Jednou takovou mašinkou je i vaše loď, pomocí níž rozstřílíte nesčetné zástupy nepřátel.
Bayekovi dávají v traileru na Assassin’s Creed Origins zabrat bojoví sloni, gladiátoři i Anubis
Již za tři dny se série Assassin’s Creed s novým titulem Origins přesune do exotického prostředí vyhřátého Egypta. Tam se Bayek postaví zástupům běžných vojáků, setká se kupříkladu s Kleopatrou a Caesarem, potrápí ho krokodýli a opancéřovaní sloni, ale dojde i na mytologické motivy v podobě mumií a božstev.
The Evil Within 2 - recenze
Zlo může mít mnoho podob a vypadat třeba jako karneval v maskách. V survival akci The Evil Within 2 jsou maškary tak děsivé, že se jich museli štítit snad i ti, kteří je vymýšleli. To dává na srozuměnou, že tento japonský horor nemění styl a již podruhé obléká násilí do nepřehlédnutelně extravagantního kabátku. Naštěstí mu ale také nechybí variabilní hratelnost, velkorysý design úrovní a víc než dostatečná herní doba. Na osvědčených základech vznikla hlubší, propracovanější a lépe vyladěná hra.
LEVEL 279 se vrací do Středozemě a volá po vzpouře lenochů
Je to neuvěřitelné, ale od uvedení prvního filmu Petera Jacksona na motivy Pána prstenů uplynulo letos už 15 let. Dílo J.R.R. Tolkiena je ale dlouhověké a s koncem filmových dobrodružství se rozhodně neskončila jeho herní cesta. Důkazem toho je i hra Middle-Earth: Shadow of War. Hra toho má sice Tolkienovým odkazem pramálo společného a pravověrní fanoušci k ní mají spoustu výhrad, jako kvalitní akční RPG ale obstojí bez problémů. O tom, jak návrat do Středozemě dopadl, se dočtete v aktuálním Levelu 279, který právě přichází na stánky a do elektronických distribucí Alza Media a Floowie. V nabídce toho má nové číslo samozřejmě mnohem víc.
Vybíráme z předběžného přístupu – Tycoon nočního klubu, hrátky s modelínou a souboj gladiátorů
Minulý týden se sice nesl v duchu blížících se voleb, ale ty mohou být našemu hernímu světu celkem ukradené. Předběžný přístup se dál plnil novými, zajímavými tituly, mezi které bezesporu patří krásná logická hra Opus Magnum (článek, Steam) a snad právoplatný nástupce Sensible Soccer s názvem Sociable Soccer (článek, Steam). K nim se již tradičně přidává pětice vybraných projektů, mezi kterými naleznete unikátní hříčku s modelínou, bleskurychlé gladiátorské zápasy, vizuálně ojedinělý roguelike, tycoon ze světa Party Hard a kolonizační survival nikoli na Marsu.
Football Manager 2018 konečně představil vylepšený zápasový engine, polepšili si hlavně brankáři
Připravte se na další – a před vydáním 10. listopadu už pravděpodobně poslední – várku informací o chystaném Football Manager 2018. Trojice videí se tentokrát zabývá vylepšenou umělou inteligencí, realističtějšími přestupy, novými možnostmi ve smlouvách a módem Fantasy Draft. A především se konečně podíváme na lepší zápasový engine a spolu s ním na všechno ostatní, co k fotbalovému zápasu v sérii FM patří.
Cestování časem v adventuře Guard Duty připomíná klasiky od LucasArts či Sierry
To si takhle dva chlápci sedli nad korbely dobře vychlazeného piva a začali si vyměňovat své zájmy. „Mě hrozně baví ten humor v Zeměploše,“ povídá první, zatímco druhý přitakává a dodává: „Přesně tak, a výborně se hraje Monkey Island a vážně nevím, co bych si počal bez těch hollywoodských blockbusterů…“ Pak se shodli ještě na jednom tématu – cestování časem – a bylo zaděláno na zajímavou oldschool adventuru Guard Duty. Tedy nevíme, zda byly základy této hry položeny v hospodě, ale zmíněné světy byly skutečně prvotní inspirací.
Běžné randění je nuda, v Boyfriend Dungeon si dáte romantické dostaveníčko se svými zbraněmi
Představte si Aragorna, který má romantický vztah s Andúrilem nebo Froda, který zasněně konverzuje s Žihadlem. Tak nějak by mohlo vypadat akční RPG Boyfriend Dungeon, kdybyste ho přenesli do světa Pána prstenů. Ano, zní to divně, ale zbraně, které budete používat k masakrování nepřátel, jsou zároveň vašimi potenciálními partnery.
Rusům stoprocentní daně, Američanům sebrat zbraně – Government Simulator rozpoutá legislativní chaos
Government Simulator. Co byste si pod tímhle názvem představili? Já bych váhal mezi naprosto stupidní VR hříčkou, v níž házíte politiky proti zdi a snažíte se dosáhnout co nejestetičtější krvavé skvrny, a vážnou simulací plnou čísel, tabulek, grafů a odstavců textu. Kdybych se přiklonil ke druhé možnosti, měl bych pravdu. Rakouské studio Ambiera pracuje na něčem, co samo označuje jako „jednoduchou ekonomickou a politickou simulační hru“. Zvyšujete daně, zakazujete potraty, vyhlašujete válku Kanadě a pak tiše sledujete, co to udělá s vaším vybraným státem.
Sociable Soccer vyběhl na zelený pažit předběžného přístupu
Věční fotbaloví konkurenti FIFA 18 a PES 2018 dostali nového soupeře – nízkorozpočtového, extrémně rychlého a snad alespoň stejně zábavného, jako jeho starší kolegové. I když, starší. Pokud Sociable Soccer, který právě vyšel na Steamu v předběžném přístupu, berete jako nástupce slavného Sensible Soccer, pak se jeho kořeny vlastně táhnou až do roku 1992. 25 let čekání na povedené pokračování? Ty cca 4 měsíce, které zbývají do vydání plné verze, se náhle nezdají jako tak dlouhá doba.
Zastav a nepřežiješ. Kyberpunková akce Black Future ’88 vám dává jen 18 minut života
Většina z vás již jistě v kinech shlédla světově úspěšné pokračování Blade Runner 2049, proto se vaše zraky mohou upínat směrem k dalšímu kyberpunkovému počinu, byť v jiném médiu. Tím je rougelike plošinovka Black Future '88, které nechybí oči oslepující neonové barvičky a správný syntetický soundtrack. Dohromady to vyznívá tak dobře, že se zde nanejvýš hodí označení tvůrců „Synth-Punk as Fuck“.
Jízdní řád na další týden – Assassin's Creed, Wolfenstein II a další
Podzim přináší každý týden řadu nových her a v jejich záplavě by se mohl jeden ztratit. Abyste měli přehled o tom, jaké tituly se objeví na pultech obchodů, a nebo v menu nějakého shopu s digitálně distribuovanými hrami, vám pomůže náš Jízdní řád. Ten vám zrekapituluje, co vychází v týdnu od 23. do 29. října. Video namluvil a sestříhal Honza Vondrášek.
To nejlepší z Games.cz - Herní průmysl jede naplno, zatímco EA zavírá Visceral
Byl by to víceméně hezký herní týden. Dostali jsme parádní příběhový trailer na Star Wars: Battlefront II, vyšel Rogue Trooper, Elex, Gran Turismo Sport i nový South Park a první Mafii si konečně můžeme koupit na GOG. Jenže v EA si asi řekli, že potřebují stojaté vody herního průmyslu trochu rozčeřit a tak nám zavřeli studio Visceral. To znáte minimálně díky Dead Space a většina z nás byla zvědavá na jejich novou hru. Příběhovou, singleplayerovou a lineární akci ze světa Star Wars. S tou se teď už bohužel nepočítá a místo ní dostaneme něco hodně jiného. Zpráva je to sice smutná, ale stejně se toho ve hrách děje pořád tolik, že nevíme kam dřív skočit. Vy si zatím skočte níže na články a videa:
DOOM - recenze deskové hry
„Pořád tam běháš, skáčeš a střílíš. Sbíráš nový zbraně, lékárničky a brnění. Snažíš se sejmout všechno, co se hýbe a není to tvoje ruka nebo noha.“ Pokouším se vysvětlit, co bylo, je a bude skvělého na tom, zahrát si deskovku DOOM. Dcera by mi na to řekla: „A co jako?“ Na stejně ‚lockuté‘ pneumatické dveře mysli a fantazie snadno narazím, pokusím-li se popsat atmosféru, která může na stole ožít díky deskové hře. Přesto se o to pokusím se sveřepou vytrvalostí s jakou šleháte bossácké démony výboji z Plasma Gunu.