Články

S.T.A.L.K.E.R. 2 v prvním traileru

Hurá zpět do Černobylu!

Vymyslete quest do S.T.A.L.K.E.R. 2

Vývojářská studia zjišťují, že přímá interakce s hráči jim jenom prospívá a tímto způsobem si nejen nakloní komunitu, ale také získají reklamu zdarma. Ukázkovým příkladem je chvályhodná soutěž, kterou teď na Facebooku vypsali GSC Game World a jež pro hráče znamená příležitost, jak do nadcházející postapokalyptické střílečky S.T.A.L.K.E.R. 2 vložit svůj vlastní quest.

První info o S.T.A.L.K.E.R. 2

Není to tak dávno, co GSC Game World slavnostně oznámili nástupce apokalyptické černobylské...

Breed, S.T.A.L.K.E.R., Indiana Jones shoty

Přímo na frontovou linii vás vezmou naše nové obrázky z PCčkové a Xboxové 3D akční hry podobné Halo.

Obrázky ze S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost

Není to zase tak moc dávno, co jste si na Tiscali mohli přečíst zajímavé interview s jedním členem týmu GSC GameWorld, což jsou tvůrci stále ještě připravované akční střílečky S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

S.T.A.L.K.E.R. 2 s důrazem na přežití

GSC Game World na svých facebookových stránkách zveřejnili první konkrétní informace o...

Seriálový S.T.A.L.K.E.R. pod kontrolou tvůrců hry

Oznámení TV seriálu podle populární herní série S.T.A.L.K.E.R. vyvolalo u fanoušků této značky dosti protichůdné reakce. Prvnímu traileru vyčítali neautentičnost, nízkorozpočtovou produkci a odklon od hlavních hodnot hry. Ale byl to pořád jen trailer.

Nové shoty ze S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost

Každým dnem jsme o krok blíž ke smrtící zóně černobylského pásma.

S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost - akce v Černobylu

Osm nových screenshotů z 3D akční sci-fi střílečky S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost se dnes objevilo v naší galerii.

S.T.A.L.K.E.R. 2 a neustálé připojení k internetu?

Asi největší víkendové pozdvižení způsobil špatný překlad citátu, podle něhož bude...

S.T.A.L.K.E.R. jako seriál – vítejte zpět v Zóně

Je to možná trochu zvláštní vývoj, kterým se série S.T.A.L.K.E.R odklonila od svého...

Ztraceno v procesu: S.T.A.L.K.E.R. a rizika malých studií

Herní byznys je vůči chybám vlídný asi jako potulný gang hrdlořezů. Přitom nemusíte být zrovna skupina bohémských amatérů, aby se vám vývoj nebezpečně prodražil a prodělal celou řadu kreativních změn. Nikde se to za poslední léta neukázalo tak dokonale, jako na příkladu vývoje série S.T.A.L.K.E.R. od ukrajinského studia GSC Game World. Vývoj S.T.A.L.K.E.R.a, jak dokládá situace kolem jeho ustřižených/nedokončených částí, byla záležitost stejně chaotická a neodpouštějící, jako Zóna sama.

S.T.A.L.K.E.R. 2 zemřel, ať žije MMO střílečka Survarium

Tak se milé děti po mnoha peripetiích definitivně rozlučte se S.T.A.L.K.E.R. 2, na které vývojáři z GSC od prosince neudělali ani řádek kódu, no a přivítejte Survarium – MMO střílečku, která poběží na nové technologii Vostok Engine, drží se postapokalyptického konceptu, dokonce i post-sovětské stylizace, ale chce využívat všech výhod MMO/online her a nabídnout prvky, které by se do S.T.A.L.K.E.R. konceptu nikdy nevešly. A teď tedy trošku zpomalíme.

Vzpomínáme: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl byl první moderní survival

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Hra, která byla zdrojem mnoha infarktových stavů, při zpětném pohledu do minulosti působí mnohem významnějším dojmem, než jaký jsme z ní měli 23. března 2007, kdy konečně po dlouhém čekání vyšla. Dnes totiž víme, že takové hry se už nedělají, i když se černobylskou Zónou mnohé tituly nechaly inspirovat.

Čtenářský GamesPlay: hrajeme modifikace pro S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Zatímco komunita čeká, s čím tvůrci ze studia GSC po svém obrození přijdou, a jestli to bude další S.T.A.L.K.E.R., nebo něco naprosto jiného, věnují se fans hraní a vytváření modifikací pro již vydané S.T.A.L.K.E.R. hry. K mání je jich celá řada, jejich záběr je vyloženě impresivní a dostat se k nim je snadné, jako sebrat děcku bonbón. V následujícím čtenářském gamesplayi si tedy některé z nich díky Thorleifovi představíme.

Patch od GSC zachraňuje multiplayer ve všech S.T.A.L.K.E.R. hrách

S koncem služby GameSpy přestane v řadě her fungovat multiplayer, což hrozilo i trojici titulů v sérii S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl, Clear Sky a Call of Pripyat. Pro skalní fandy ale máme dobrou zprávu, studio GSC multiplayer ve všech jmenovaných hrách zachránilo novým patchem.

Rozpracovaná verze modu S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha vyjde v dubnu

Slibně vypadající mod S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha, který měl původně prvního S.T.A.L.K.E.R.a předělat do podoby, kterou nám vývojáři slibovali ještě dlouho před vydáním, utekl ven. Mod se za tu dobu změnil a s přimhouřením očí by se dalo říct, že povýšil skoro na samostatný remake původní hry. Bohužel tahle sympatická reimaginace nyní unikla na veřejnost kvůli jednomu z testerů.

Slovní bitka o vlastnictví práv na S.T.A.L.K.E.R. hry pokračuje

Update 3 - Otázka je jasná: kdo tedy vlastně drží práva na případné budoucí S.T.A.L.K.E.R. hry? Odpověď je možná také jasná, ale zatím ji neznáme. Proti včerejší informaci (níže) z tiskovky německé firmy bitComposer, která práva na další S.T.A.L.K.E.R. hry údajně koupila od (v mezičase zesnulého) Borise Strugackého, se v mailu Gamasutře postavil Eugene Kuchma z marketingu GSC Game World. Podle něj bitComposer práva na S.T.A.L.K.E.R. hry nemá, v držení jej má stále GSC Game World a týkají se (ta práva) nejenom her, ale čehokoli spojeného se značkou S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat modifikace mění počasí a AI

Další povedený moddařský kousek je na světě: třetí zásek v rámci Complete mod series si vzal na mušku S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat s cílem vyladit na maximum nejenom grafickou a efektovou stránku hry, ale také umělou inteligenci aniž by to mělo negativní dopad na hratelnost původní hry. A výsledek zdlouhavé práce celé řady nadšenců si nyní můžete vyzkoušet, hotová verze Call of Pripyat Complete je konečně k dispozici ke stažení.

LEVEL 296 – vzpomínky na S.T.A.L.K.E.R. a rozhovor s vesmírným Vikingem

Tradiční herní výstava E3 přinesla spoustu zajímavého materiálu ke zpracování. V Levelu však nepopisujeme dojmy z trailerů, ale nabízíme spíše výstavku titulů, které nás zaujaly, stejně jako komentář k výstavě samotné. E3 však tvoří jen malou část obsahu Levelu 296. Nabízíme například rozhovor s šéfem tvůrců EVE Online, pohled do novodobé historie tycoonů, ohlédnutí za historií Tetrisu a spoustu zajímavých informací o starších hrách včetně sérií Unreal Tournament nebo S.T.A.L.K.E.R. LEVEL 296 je k dostání na stáncích nebo v elektronické podobně na Alza Media, Floowie a O2 Knihovna.

S.T.A.L.K.E.R. říznutý BioShockem? Atomic Heart vypadá možná až příliš ambiciózně

Hratelnost BioShocku s atmosférou S.T.A.L.K.E.R.a? I tak bychom mohli popsat naše první dojmy po zhlédnutí traileru na novinku Atomic Heart. Ruští vývojáři ze studia Mundfish připravují něco, co na první dobrou bezpochyby naláká.

K tvůrcům hry Areal se přidal designér S.T.A.L.K.E.R. a Survarium

Duchovní pokračování S.T.A.L.K.E.R.a s názvem Areal na sebe nedávno upozornilo kickstarterovou kampaní i následnou kauzou ohledně autenticity tvrzení vývojářů. Oficiálně má jít o kmenové vývojáře původních Stalker her. Velmi rychle se do nich však pustili Vostok Games, kteří pracují na dalším "duchovním pokračování" s názvem Survarium. Podle nich tým West Games lže a jeho členové rozhodně v GSC nepatřili mezi kmenové autory. Zajímavější věcí v rámci mediálních přestřelek se ale stal fakt, že se k tvůrčímu týmu Areal přidal Alexey Sytyanov, "hlavní designér S.T.A.L.K.E.R.a a Survaria." Věc má však jedno podstatné ale.

Spolutvůrci S.T.A.L.K.E.R.a zkouší po kontroverzním projektu Areal štěstí se STALKER Apocalypse

Vyrazíte je dveřmi a vrátí se oknem. West Games jsou zpátky a jestli sledujete Games pravidelně, určitě vám neutekly všemožné kontroverze ohledně Kickstarter kampaně hry Areal. Mělo jít o duchovního nástupce S.T.A.L.K.E.R.a od původních vývojářů, ale plán nakonec nevyšel. Tvůrci byli nařčeni z podvodu, situace se zamotala a jedna kontroverze střídala druhou až zakročil Kickstarter a projekt zrušil.