Články

Vozidla ve Starhawk vypadají skvěle a nadupadně

Na květen, kdy vyjde multiplayerová akční řežba Starhawk, se mnozí z nás těší jako na...

Přehled her, které si můžete koupit pro novou konzoli Wii U

Konzole Nintendo Wii U vyšla v Evropě v pátek a kolegové z partnerského webu Konzolista.cz připravili užitečný přehled her, které by pro novou herní mašinku měly být v této chvíli v prodeji. Nechybí mezi nimi hry typu Batman: Arkham City: Armoured Edition, New Super Mario Bros U, Assassin's Creed III, Call of Duty: Black Ops 2 nebo ZombiU, ale i další, o kterých možná nevíte. Pokud tedy po Wii U pokukujete nebo ji už máte doma, mohl by se vám následující seznam s krátkými popisky hodit, abyste se mohli dobře rozmyslet, co si pro nový stroj pořídit. Rozhodně je z čeho vybírat.

Všechno nejlepší do roku 2017 přeje redakce Games.cz

Všichni společně jsme přežili rok 2016 a přivítali rok 2017. Vítejte v novém roce, vážení čtenáři. V roce, který nám (ano, ještě pořád rádi hrajeme, jako vy) snad přinese spoustu nových a zajímavých her, událostí v herním průmyslu, povedených videí, článků, podcastů a jiného obsahu, který vás bude bavit – doufejme. Všechno uvedené vám začneme servírovat už od pondělí 2. ledna, tedy od zítřka. Ještě předtím se ale podívejte na postavy z her, které jsme vybrali na naše tradiční PFko.

Prey - nahlédnutí do útrob Sphere

Příznivcům stříleček a čekatelům na FPS s názvem Prey dnes nabízíme pár nových ukázek, spolu s nimiž se na chvíli ocitnete v útrobách ohromného vesmírného organismu, jenž se nepozorován dostal na naši orbitu, odkud nemilosrdně vysává obyvatelstvo Země.

Nové screenshoty a video z Prey

Hned po ránu tu máme něco pro čekatele na akční first-person střílečku vývojářského týmu Human Head Studios - Prey.

K Diablu II měl vyjít druhý datadisk a nové Diablo pro Game Boy

Vždycky je příjemné, když se někdo rozpovídá o plánech, které z nějakého důvodu neklaply. Dozvídáme se tak o neoznámených hrách, konverzích, platformách, připravovaných smlouvách a vlastně o všem. Jenže když už si někdo takhle otevře ústa na špacír, bývá to většinou hodně let poté. Až vyprší smlouvy o mlčení, a až je to všem v podstatě už jedno. Teď jsme se dozvěděli jednu pěknou perličku ze stáje Blizzardu a to sice o Diablu II. Prý se po Lord of Destruction chystal ještě jeden datadisk zaměřený na multiplayer a jakési Diablo mělo vyjít i na Game Boy.

Best of 2022: Nejlepší strategie

Začíná vyhlašování top her tohoto roku

E3 2004 - přehled událostí a materiálů

Minulý týden došlo na největší herní výstavě Electronic Entertainment Expo k oznámení spousty nových titulů a objevily se desítky vydařených trailerů či tisíce pěkných obrázků, jejichž ucelený přehled vám zde předkládáme.

World of Warcraft připomíná své osmé narozeniny

Třiadvacátého listopadu oslaví nejzalidněnější MMORPG, World of Warcraft své osmé narozeniny a kromě různých ingame akcí přichystal něco, co mohou ocenit nehráči tohoto titulu. Toto průřezové video vám ve zkratce ukáže, jak se hra vyvíjela, tedy jak ji měnily postupně vydávané datadisky a samozřejmě můžete i sledovat jak se hra vyvíjela po grafické stránce.

Sledujte 16. díl herního pořadu Re-Play

V premiéře 17. dílu herního pořadu Re-Play, který si nalaďte na Prima Cool dnes (sobota) ve 13:40, na vás čeká exklusivní rozhovor Mikoláše Tučka s tvůrci Driver: San Francisco a nejenom to. Blok recenzí přináší kritický pohled na DiRT3, střílečku Brink a akční RPG Mythos. Bonusem nakonec je pak test herního telefonu Xperia Play od Sony.

Po období stagnace herní trh v ČR a SR v roce 2012 opět rostl

Herní průmysl v ČR a SR se v roce 2012 oklepal ze stagnace či spíše letargie předchozího roku 2011 a opět zaznamenal růst, jak vyplývá z tiskové zprávy Asociace herního průmyslu ČR a SR. Obrat herního průmyslu v ČR a SR za rok 2012 činí 2,436 miliardy korun, což oproti oproti obratu za rok 2011 (2,202 miliard Kč, jak se dočtete v našem článku) představuje více než desetiprocentní nárůst.

Vítězové Interactive Achievement Awards

Od konce minulého roku už sice uplynuly dva měsíce, nicméně vítěze prestižních cen The Academy of the Interactive Arts & Sciences známe teprve nyní.

Retro GamesPlay – hrajeme Quake 2 s raytracingem

Střílečka Quake 2 od studia id Software trochu překvapivě nebyla přímým pokračováním jedničky a ani následující Arena na ni nenavazovala. Namísto pravděpodobnějšího remaku jsme se nedávno dočkali obohacení titulu z roku 1997 o technologii raytracing. Likvidaci emzáků si tak v dnešním Retro GamesPlayi vychutnáme s realističtějším nasvícením a vylepšenou grafikou.

V Baldur‘s Gate 3 se dost možná vrátí křeček Boo a jeho páníček Minsc

„Go for the eyes, Boo!“ z úst rangera Minsca je jednou z kultovních hlášek známých snad všem hráčům tradiční RPG série Baldur‘s Gate. Boo, miniaturní gigantický vesmírný křeček, i jeho páníček Minsc jsou podle šéfa Larianu, Swena Vinckeho, v páté edici stále ještě živí. A mohli by se tedy v nějaké podobě vrátit i pro nadcházející Baldur‘s Gate 3.

Mod pro GTA 3 předvádí, jak hra vypadala před 11. zářím

Hry se během vývoje mění, včetně změn na poslední chvíli, které v dnešní době řeší obvykle day one patche. Do procesu finalizace GTA 3 ovšem zasáhla tragická událost – útok na World Trade Center 11. září 2001, čemuž vývojáři museli část obsahu přizpůsobit jen pár týdnů před vydáním. Tvůrci modu GTA 3D ze souborů hry vytahali nejen tyto změny, ale i mnohé další, třeba v oblasti řízení nebo uživatelského rozhraní.

Modifikace Skywind se chlubí předělanými lokacemi z Morrowindu

Mamutí projekt Skywind, kompletně konverze The Elder Scrolls: Morrowind do enginu pohánějícího Skyrim běží už tři roky a jeho vývoj neustává. Důkazem toho, že se v uzavřeném vývoji pořád věci mění je i nové video, které předvádí krásy známých lokací v nové podobě a zároveň demonstruje nový obsah přidaný do alfy v prosinci.

Instruktážní video z Overlord: Fellowship of Evil učí nováčky učebnicovému zlu

Vzdělání potřebuje každý, dokonce i zlouni ze světa akční rubačky Overlord: Fellowship of Evil, která na původní dvojici Overlord her navazuje tematicky, ale bohužel ne konceptem či hratelností. Ale nevadí, zlo si vždycky najde cestu (to je citace ze hry, aby bylo jasno), tak snad si ji najde i k hráčům. A následující instruktážní video předvádí, co mají protagonisté hry dělat, aby byly vyloženě učebnicově zlí.

Další video Morrowindu ve Skyrim enginu je opět kouzelné

Modifikace Skywind, kompletní předělávka světa Morrowindu do enginu The Elder Scrolls V: Skyrim, omamuje příznivce TES série už nějaký ten pátek. Nový trailer ale tak dýchá atmosférou roku 2002, že osloví i laiky, kteří třeba nemají v původním titulu nahranou ani minutu. Jde jednoduše o krásný a vizuálně skvěle zpracovaný exkurz do jiného světa.

Nové video z modifikace Skywind slibuje návrat do Morrowindu

Zatímco jisté historické RPG načalo poslední třetinu požadované částky, opodál je zase o krůček blíže k realizaci jiné, starší fantasy RPG. Jmenuje se Skywind a jedná se o totální předělávku TES: Morrowind v enginu Skyrimu.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Kolegové z ABCgames vám předkládají aktuální přehled návodů, češtin, wallpaperů a dalších materiálů, které jsou k nalezení na jejich webu. Na výběr jsou třeba češtiny pro Prison Architect nebo Torchlight II, návody na Line of Sight: Vietnam nebo Assassin’s Creed III, ale stáhnout si můžete i fešné wallpapery z několika aktuálních her včetně Remember Me nebo Halo: Spartan Assault. Kompletní výpis najdete po rozkliku nebo přímo na ABCgames.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Pokud by se vám hodily částečné nebo kompletní návody na Assassin’s Creed III, Alan Wake či I Am Alive, potažmo češtiny na Hitman: Absolution nebo Papo & Yo, poslužte si u kolegů z ABCgames. Tyto a další materiály, včetně tuny wallpaperů, trainerů nebo přebalů najdete nově přidané v jejich databázi, a přesvědčit se o tom můžete na výpisu po rozkliku v článku nebo přímo u nich na webu.

Detaily o datadisku Morrowind: Bloodmoon

Zhruba před čtrnácti dny jsme vás informovali o přípravách druhého datadisku pro úspěšné RPG The Elder Scrolls III: Morrowind, kterého se po celém světě i s prvním expansionem Tribunal prodalo na milion kopií a které jste si i vy zvolili jako nejlepší RPGčko roku 2002.

Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší

Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.