Články
Nostalgický průřez dějinami stříleček
21. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Když už se nám dějí takové významné věci, jako, že Duke Nukem Forever ví kdy vyjde a možná opravdu vyjde, bylo by hezké zavzpomínat si na střílečky obecně.
Herní kolekce 2011 aneb všechny EA hry v jednom videu
4. 1. 2011
|
Petr Poláček
V prvním kvartále tohoto roku budou mít v EA plné ruce práce, naplánovali si totiž vydání...
Tohle je peklo: gameplay video z Bad Company 2 - Vietnam
11. 12. 2010
|
Petr Poláček
Pokud odložíme k ledu ideu, že peklo je, na rozdíl od tradičního "horkého pojetí" v...
EA s příchodem FIFA 23 představí svůj vlastní systém proti podvádění
15. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Konec cheaterů
Přispějte na realistické dobývání Normandie. Ambiciózní střílečka Hell Let Loose vyrazila na Kickstarter
2. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Ohromné bitvy 50 proti 50, mapy o rozloze 4 kilometrů čtverečních, pěchota, vozidla, tanky, a velice realistické ztvárnění taktických bojů v Normandii včetně zásobování a velících důstojníků. Takovou vizí se chlubí velmi ambiciózní druhoválečná multiplayerová střílečka Hell Let Loose, která od soboty shání peníze na Kickstarteru. Zatím stačila vybrat víc než polovinu z požadovaných 136 tisíc australských dolarů, což je velice solidní nástup. Myslím, že vývojáři můžou pomalu začít pokukovat po dodatečných cílech.
Trh s PC hrami loni rostl, dominují na něm MOBA tituly
3. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavá data ohledně PC hraní zveřejnila výzkumná společnost DFC Intelligence. PC hraní podle ní za rok 2013 zaznamenalo celkový nárůst a i do budoucnosti se nemáme čeho bát. Celkovému nárůstu podílu na trhu prý překvapivě nahrálo i vydání nových konzolí, protože se díky tomu objevily nové skupiny hráčů, co se začaly zajímat o hry jako takové bez ohledu na konkrétní platformu.
Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.
První novinky ohledně multiplayeru CoD: Black Ops 2
14. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Multiplayer je hlavním hraním motorem současných válečných FPS poté, co vyprchá většinou nevýrazný dojem z ne až tak dlouhé kampaně.
Jak se hraje PS3 akce Warhawk
31. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Exkluzivní PS3 počin s názvem Warhawk je ve fázi hratelné bety, kterou si mohli vyzkoušet také lidé z britského serveru Eurogamer.
Proč je AMD v některých hrách rychlejší než Intel?
18. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Když přijde řeč na téma, jaký procesor vybrat do herního počítače (tedy do počítače převážně na hry) asi se většina z Vás nebude rozpakovat a zvolí Athlon 64 od AMD.
Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge
24. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.
Pod radarem: Tahové RPG podle deskovky, návrat legendární adventury i správce vstupu do vaultu
13. 6. 2026
|
Patrik Hajda
Emotivně logická hrací skříňka
Pod radarem: Kooperace na styl Stalkera, vyzyvatel Total War i fantasy výherní automat
1. 11. 2025
|
Patrik Hajda
Alien: Isolation i stylová detektivka
Times of Conflict screenshoty
24. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Žánr realtime strategií ve 3D se nám rychle rozrůstá a se svou troškou do mlýna se pokusí přispět i Microids ve hře Times of Conflict.
Far Cry 3: Blood Dragon vás vezme do retro budoucnosti
8. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Dlouho spekulovaný titul Far Cry 3: Blood Dragon konečně poodhalil, oč v něm vlastně půjde. Cílem bude oživit představy filmů a médií let osmdesátých o tom, jak budou vypadat roky budoucí. Pokec ke hře doslova říká: „Far Cry 3: Blood Dragon je TA NEJ nářezová kyber střílečka, která se odehrává v bizarním otevřeném světě - na ostrově, co se jen hemží zlem. Vítejte do vize budoucnosti, jakou znáte z videokazet osmdesátých let.“
Planetary Annihilation oživí tradici grandiózních RTSek
20. 8. 2012
|
Petr Poláček
Svět potřebuje kladné hrdiny a realtimeové strategie. Ani jednoho se nám nyní nedostává, a jelikož na Kickstarter si zatím svého hrdinu zainvestovat nelze, nezbývá než se tam poohlížet po sličných RTSkách. Po hříchu jich tam příliš, tedy těch zajímavých, k vidění doposud nebylo, ale tento konkrétní projekt situaci zachraňuje: Planetary Annihilation je duchovní nástupce Total Annihilation, na jehož vývoji si své vývojářské ostruhy dobrušují někteří z tvůrců zmíněné RTS legendy.
Stormgate, duchovní nástupce StarCraftu II a Warcraftu III, ukazuje novou frakci
23. 8. 2023
|
Adam Homola
Datum vydání ale zatím pořád není
Zemřela tvář mnoha her a televizních obrazovek, Udo Kier
24. 11. 2025
|
Jakub Malchárek
OD měl začít natáčet na jaře
Otevřená beta MOBA střílečky Battleborn začne druhý týden v dubnu
23. 3. 2016
|
Adam Homola
Otevřená beta Battlebron, multiplayerové online střílečky s MOBA prvky od Gearboxu, začne 8. dubna. V uvedený den se spustí servery pro všechny majitele PlayStation 4. Hráči na PC a Xbox One si budou muset počkat do 13. dubna. Otevřená beta na všech třech platformách potrvá do 18. dubna.
Electronic Arts se nebojí remaků, ačkoliv Syndicate selhal
13. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Remakitida, tak by se dala nazvat nemoc, která v současnosti schvátila primárně filmový průmysl a tak trochu ji chytl i ten herní.
Dění na fanstránkách Vokr
2. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Rozhovor a preview Zaklínače 2, jak by vypadal Nanosuit v reálu?, rozbor teaseru na Assassins Creed.
SOCOM 4 se zničitelným prostředím
23. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Vedle autentického podání války slibuje filmečky jako z Uncharted 2.
Nejžádanější PC hry roku 2008 - na BitTorrentech
8. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
O jakou hru byl letos na warez scéně zdaleka největší zájem? O Spore od EA.
Ghost Recon Adv.Warfighter 2 - média a odklad
8. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
UbiSoft se rozhoupal k oficiálnímu oznámení Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, pokračování vojenské týmové akce, kterou prestižní Britská filmová a televizní akademie (BAFTA) vyhlásila nejlepší hrou letošního roku.
První obrázek z Age of Empires III
7. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Tři legendární strategické série prožijí v roce 2005 svůj velký comeback.
Postavy ze (zatím neexistující) střílečky SiN 2
22. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco v pořadí 254.
Vzestup a pád 3Dfx už brzy, nová anketa
19. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Již brzy si na našich stránkách budete moci přečíst podrobnou dvoudílnou historii nejslavnější firmy vyrábějící 3D čipy.
C&C: Generals, Gothic 2 a Aquanox 2 později
7. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Zatímco někteří vývojáři pilně dodržují dané termíny, jiní se snaží, aby své hry narychlo vypustili alespoň před Vánoci a poté je vylepšili nezbytným patchem.
Spolutvůrce Payday naznačuje koncept své nové kooperativní střílečky pro hardcore publikum
25. 1. 2016
|
Petr Poláček
Potřeba něco neustále vytvářet žene kreativní vývojáře stále vpřed, z čehož mohou hráči jedině těžit. Podívejte se třeba na Ulfa Anderssona – spoluzakládal švédské studio GRIN (Ghost Recon Advanced Warfighter 1 a 2 nebo Bionic Commando), a když zkrachovalo, spoluzaložil Overkill, kde se podařilo vytvořit hitovou sérii Payday. V květnu loňského roku Andersson z vedení Overkill odstoupil a oznámil, že s několika kolegy zakládá tým 10 Chambers Collective, které podle aktuálních informací připravuje …hardcore kooperativní střílečku z pohledu vlastních očí.