Články
Remasterovaný Crock schramstne i drahé kovy. V platinové edici dostane spoustu novinek
14. 10. 2025
|
Jakub Malchárek
Time Attack a achievementy
Práskačská série Beholder dostane třetí díl
8. 4. 2021
|
Šárka Tmějová
Illusion Softworks stále hledají nové testery
23. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Šéf Illusion Softworks Petr Vochozka nám poslal tiskovou zprávu o tom, že hledají nové testery pro jejich nadcházející tituly, mezi kterými může být například Hidden & Dangerous 2, Mafia pro konzole, taktická akce pod pracovním názvem Chameleon a další, dosud oficiálně neoznámené hry.
Ovladače ATI CATALYST 5.4
7. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Na světě jsou nové softwarové ovladače CATALYST pro grafické karty s čipy ATI.
Další rozšíření mapy v Euro Truck Simulator 2 vás vezme do Pobaltí
5. 3. 2018
|
Patrik Hajda
SCS Software zhruba před měsícem zveřejnili několik obrázků, na jejichž základě se rozjela vášnivá diskuze o dalším ubírání mapy ve stále populárním simulátoru Euro Truck Simulator 2. Fanoušci tipovali lokace na základě přírody, architektury i vozidel. Celé to rozčísl příspěvek s fotkou ze studia, kde na stěně bylo pod sebou vypsáno: Lotyšsko, Litva, Estonsko, Rusko a Finsko. Přesně tyto státy, nebo jejich části, obsahuje právě oznámené DLC Beyond the Baltic Sea (zatím jde jen pracovní název).
Kreslená střílečka Cuphead konečně dorazila, přináší s sebou hypnotické mrkve
2. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Dlouho vyvíjená plošinová střílečka Cuphead odkazuje na staré dobré časy nejen grafikou a animacemi připomínajícími kreslené seriály 30. let, ale také brutálně těžkou obtížností. Doplatil na to například Dean Takahashi ze serveru Venture Beat, který neprošel ani tutoriálem a schytal za to zdrcující lavinu kritiky. Našemu Martinovi se v demu na Gamescomu dařilo o trochu lépe, ale stejně to nebyla žádná procházka pohádkovou zahrádkou. Nevěříte? Odteď se můžete přesvědčit na vlastní kůži.
Call of Duty: WWII sblíží hráče v komunitním centru Headquarters
24. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Díky Call of Duty: WWII se série po 12 letech vrací ke svým kořenům – do druhé světové války. Jak tento velkolepý návrat zatím vypadá, si můžete přečíst v Alešových dojmech z hraní. Kromě „inovace“ v podobě zasazení hry ale dojde i na zásadní změnu v multiplayeru. Michael Condrey, spoluzakladatel studia Sledgehammer, se o tom rozpovídal v rozhovoru pro Eurogamer.
Microsoft ruší vývoj dračí akce Scalebound
10. 1. 2017
|
Václav Pecháček
„Po pečlivém zvážení se Microsoft Studios rozhodla ukončit produkci Scalebound.“ Tahle krutá, jednoduchá větička, jejíž napsání tiskovému mluvčímu Microsoftu zabralo asi tak pět vteřin, znamená, že chystané dobrodružství draka a „otravného adolescenta“ (jak hrdinu označil Aleš) nikdy nespatří světlo světa. Hra od studia Platinum Games, známého třeba díky sérii Bayonetta, původně měla vyjít letos, ale vývoj byl pronásledován technickými problémy a zpožděním, a tak se v Microsoftu rozhodli spustit gilotinu.
Quake Live přechází z F2P verze na jednorázově placenou, ovšem ne bez problémů
29. 10. 2015
|
Aleš Smutný
V oblíbené onlinovce Quake Live po čerstvém updatu nezůstal kámen na kameni, alespoň z pohledu dlouholetých hráčů. Update totiž znamená totální přechod hry na Steam, s čímž se pojí i pár povinností a změn, které, celkem logicky, naštvaly spousty členů komunity. Pro začátek je tu fakt, že hra opouští free-to-play model a stává se titulem, za nějž jednorázově platíte a to 10 eur. Tím samozřejmě mizí prémiové členství, jež si šlo platit a ti, kteří jej měli v době updatu aktivní automaticky dostali hru na Steamu zdarma.
Konami ruší hororový projekt Silent Hills od Kojimy a Guillerma del Tora
27. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Minulý měsíc se objevily spekulace o tom, že Hideo Kojima po dokončení Metal Gear Solid V: The Phantom Pain opustí Konami a vydá se zkusit své štěstí jinde. Pře vznikla mezi Kojima Productions a Konami, a jak se zdá, má spor dalekosáhlejší dopad - slibný projekt Silent Hills do Kojimy a reřiséra Guillerma del Tora byl totiž ze strany Konami odpískán.
Romero: "PC drtí konzole cenou a free-to-play modelem"
28. 7. 2014
|
Adam Homola
John Romero zase po nějaké době vyšel ze své kanceláře a rozpovídal se o současném herním byznysu. Tentokrát to ale od spolutvůrce Doom a Daikatana dává alespoň částečně smysl. V podstatě vychválil do nebes PC a nepřímo si plivnul na konzole. Proti nim nic nemá, ale PC podle něj v současné době konzole absolutně ničí svojí cenou. Řeč není ani tak o cenách hardwaru, jak her. Ty na konzolích stojí výrazně víc, než na PC, kterému dominují free-to-play tituly a pětidolarové hry ze slev na Steamu. Což podle Romera konzole nemají.
Uniklý dokument potvrzuje existenci Fallout 4
12. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Příběh kolem (ne)existence Falloutu 4 začíná připomínat lacinou mexickou telenovelu – ještě před pár dny všichni vkládali naděje do propracované virální stránky Survivor 2299, která se však záhy ukázala jako nechutný kanadský žertík. Co nadělat, po pár panácích Rot Gutu jsme se s tím už nějak smířili. Nyní si však s našimi city pohrává další indicie o reálné existenci vývoje hry, údajně pravý interní dokument z castingu jejích dabérů.
Obsidian pracoval na KOTOR 3, chtěl uzavřít trilogii
1. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Jako by sypání soli do rány jménem „konec LucasArts“ nebylo málo, nejnovější série informací odhaluje i plánovaný vznik Knights of the Old Republic 3 z dílny vývojářů z Obsidianu. Hra měla být vrcholem celé KOTOR trilogie a dle prezentované vize si vývojáři s vymýšlením obsahu dali na čas. Pro Eurogamer to sdělil velký šéf studia Chris Avellone. Dodal navíc, že třetí díl měl být i vysvětlením absence Darth Revana v KOTOR 2.
Tvůrce Shadowrunu těší a zároveň děsí vysoká očekávání fanoušků na Kickstarteru
14. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Že kickstarterovské projekty tankují nostalgii, není nic nového. Když se ale o strastech a slastech vývoje pro ultravěrnou komunitu rozpovídá jeden z lidí, kteří jsou na fanoušcích životně závislí, idea crowdfundingu ukáže také své drápky. Přitom zpovídaný není žádný novic - Jordan Weisman je pán, co vlastnoručně vytvořil značku stolního RPG Shadowrun, momentálně vyvíjí kickstartovanou hru Shadowrun Returns a v rozhovoru pro GamesIndustry nejspíše zklamal lidi, kteří brali vývoj pomocí Kickstarteru za procházku růžovým sadem.
BasketBelle bude krásná basketbalová plošinovka
30. 7. 2011
|
Marek Král
Někteří samotáři mají to štěstí, že umí nejen malovat, ale i skládat hudbu. Michael ‚OneMrBean‘ Molinari má ke všemu ještě dar, že umí dělat hry, které si sám vymyslí, stvoří a dokončí (!), což je mezi tvůrci obecně bráno za mocné slovo. Když jste někdo jako Molinari, tak vás to štěstí hladí ze všech stran – jednou zmínka v Jay is Games, podruhé ve francouzských Libération, potřetí pak v knize 250 Indie Games You Must Play, z čehož by si snad každý nezávislý vývojář cvrnknul do kostkovaných kalhot.
Oznámení remaku Dead Rising 2: Off the Record
12. 4. 2011
|
levis
Capcom oznámil Dead Rising 2: Off The Record, nikoliv opožděný přídavek, nýbrž plnohodnotný remake druhého dílu populární zombie řežby. Motokrosového šampiona Chucka Greenea tentokrát v hlavní roli nahradí fotograf Frank West, jinak hrdina prvního dílu. Samotná hra vzniká opět ve vancouverských studií Capcomu (dříve si říkali Blue Castle) a má představovat jakousi vysněnou fanouškovskou verzi Dead Rising 2 - a ukázat, jak by se celý děj odehrál s Westem v hlavní roli. Ústředního protagonistu do Fortune City údajně přivede snaha oživit svoji někdejší kariéru tím, že se objeví v TV reality show Terror is Reality.