Články
Gabe Newell: „PC je centrem inovace“
6. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Konference (v tomto případě CES), na níž se všechny firmy předhání v prezentaci nových...
Nové multiplayerové mapy pro StarCraft II
25. 10. 2010
|
Aleš Smutný
BlizzCon nabídl spoustu zajímavých informací a co se týče StarCraftu II, za pozornost stojí zejména čtveřice nových map, které budou podléhat specifickým herním podmínkám, a každá z nich bude tematicky věnována něčemu mimo svět StarCraftu. Do čtveřice vyvolených patří: Blizzard All-Stars, Starjwelled, Aiur Chef a Left 2 Die.
Hydrophobia - vodní screenshoty
27. 7. 2010
|
Petr Poláček
Sada obrázků připomíná akční adventuru s nejrealističtější simulací vody.
PlayStation 3 dostalo oko v kameře Eye
27. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Sony včera oficiálně ohlásila přídavné hardwarové zařízení pro PS3 s názvem Playstation Eye.
Pohlednice ze světa MMORPG Aion
3. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Vizuálně nejúžasnější MMORPG, jaká kdy byla vyrobena.
RADEON X1950 XTX vs. GeForce 7950 GX2
13. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
RADEON X1950 XTX je novinka z dílen AMD (pardon ATI) a je to vlastně RADEON X1900 XTX, ale osazený rychlejšími pamětmi typu GDDR4, které pracují na poněkud šílené frekvenci 1 GHz (2 GHz efektivně).
Budovatelská strategie CivCity: Rome
8. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Už jen několik málo týdnů bude v dílnách vývojářů FireFly a Firaxis dozrávat jejich společné dílo s názvem CivCity: Rome, ze kterého vám dnes můžeme nabídnout balík nových screenshotů.
Multifunkční handheld Gizmondo
9. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
V těchto dnech se na britském trhu objevuje další velice zajímavý handheld, umožňující vedle hraní také spoustu nadstandardních funkcí.
Ovladače ATI Catalyst 4.7
8. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Včera v pozdních večerních hodinách středoevropského času uvolnila společnost ATI pro širokou veřejnost nové ovladače Catalyst verze 4.7.
První obrázky z Tony Hawk Underground
2. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Tony Hawk Underground je zatím ohlášen pouze pro konzole Playstation2, GameCube a Xbox, i přesto vám však nabízíme první šestici obrázků.
Secret Weapons Over Normandy
27. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Letos v zimě budou moci hráči vybavení PC, PS2 nebo Xboxem okusit život pilota za 2.
Velký průvan ve společnosti Blizzard
1. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Divné věci se dějí za zdmi velmi známé vývojářské společnosti Blizzard, která má na svém kontě takové tituly jako Diablo, Warcraft ad.
Konec on-line RTS Sovereign
13. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Po nedávném zrušení Wolfenstein: Enemy Territory a RPG Static (info) tu bohužel máme další podobnou zprávu.
Hitman putuje na stříbrné plátno
4. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Populární zabijácká akce Hitman se má stát předlohou pro další hollywoodský trhák.
Co kdy vyjde od Electronic Arts a CDV?
26. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Herní vydavatelé Electronic Arts a CDV Software vypustili aktualizovaný seznam s očekávanými datumy vydání svých titulů v Evropě.
Kdy vyjde Grand Theft Auto III pro PC?
29. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Vydavatel Take 2 Interactive dnes oficiální cestou potvrdil existenci PC verze třetího pokračování Grand Theft Auto, které si dosud mohli užívat pouze majitelé černé skříňky od Sony s nápisem PS2.
Star Wars Galaxies v obrazech
21. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Lucas Arts včera uvolnili press-kit pro novináře, který měl obsahovat spoustu nových obrázků z MMORPG Star Wars Galaxies, které pro ně připravují Sony a Verant.
Které hry vyjdou do Vánoc?
11. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Možná vás zajímá, které hry se ještě objeví do Vánoc a o které si tak můžete napsat...
VR, lepší eshop, ale hlavně hry. Co chceme od Switche 2?
21. 1. 2025
|
Redakce Games.cz
Naše těla jsou připravena!
GDC 2018: Proč by neměly být válečné hry o zabíjení, ale o válce
21. 3. 2018
|
Petr Poláček
Hry, knihy, filmy a jiné druhy zábavy utvářejí představu veřejnosti o válce už celá desetiletí. Když se zaměříme na hry, jako na nejmladší a zároveň nejvíce interaktivní metodu zpracování války a válečných témat obecně, měli by si jejich tvůrci (hlavně designéři a scenáristé) minimálně připustit, že mají také vliv na to, jak lidé válku vnímají. Tedy, že válka není jen Call of Duty, kde může jeden muž přemoci třicet protivníků a zachránit svět. Nejde však o snahu vymezit se proti mainstreamové kultuře. Vývojář a válečný veterán Andrew Barron z Bohemia Interactive Simulations se jen publiku během své přednášky na GDC 2018 snažil vysvětlit, o čem válka skutečně je, a že existuje více způsobů, jak ji zpracovat ve hrách.
Max Payne 2 - návod 3.část
22. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Poslední díl návodu zachycuje hru Max Payne 2 v jejím závěrečném třetím dějství, kde se střetnete tváří v tvář člověku, který stojí za vyvražděním rodiny hlavního hrdiny už v jedničce.
Jak videohry ovlivňují vývoj kasinových her a bonusových systémů
20. 5. 2024
|
Inzerce
Podívejte se, jak videohry inspirují kasina k vytvoření inovativních bonusů a herních mechanik. Naučte se více o spojení těchto dvou světů
11 nejlepších westernových her, které si teď můžete zahrát
29. 5. 2024
|
Redakce Games.cz
Yippee Ki-Yay!
Blizzard chce v multiplayerové střílečce Overwatch dokázat, že dělá hry pro všechny hráče
8. 11. 2014
|
Adam Homola
Všichni známe na vlastní kůži mantru her Blizzardu, které se dají vzít a jednoduše začít hrát, ale je velmi obtížné mistrovsky zvládnout. Naposledy ji vývojáři z Irvine demonstrovali na Hearthstone, která má přes 20 milionů hráčů, což zahrnuje casual hráče i profíky brázdící různé turnaje. Podobný cíl mají tvůrci i se střílečkou Overwatch. Není pochyb o tom, že žánr kompetitivních multiplayerových stříleček her je jedním z těch, kterých se nechtějí "běžní hráči" dotknout ani klackem. Blizzard si to ale uvědomuje a se svou novinkou cílí nejen na hardcore hráče, nýbrž velmi ambiciózně i na širokou veřejnost.
Ohlédnutí za Cataclysmem vol. 2: Dungeony a raidy
17. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Pohled samotných vývojářů na hry, které udělali, se může v mnoha ohledech značně lišit od pohledu hráčské komunity. Je přitom zajímavé sledovat, jaké měli tvůrci původně cíle, jestli jich dosáhli a hlavně, jak jsou nakonec s výsledkem spokojeni. Někdy se totiž po dokončení hry ukáže, že záměr, kterým si byli stoprocentně jistí, byl vlastně úplně mimo. Je to příklad i Scotta "Daelo" Mercera z Blizzardu, který se v dalším ze série postmortemů ohlédl za raidy a dungeony v datadisku WoW: Cataclysm? Uvidíte po rozkliku v Q&A, které přeložili kolegové z WoWfanu.
Checkpoint: Vedra, duševní klimatizace a další porce embarg
29. 6. 2026
|
Redakce Games.cz
Pečení a dušení