Články

Ztraceno v procesu: Far Cry, Far Cry 3 a kořeny ságy

Letošní jaro jsme zahájili vydáním pátého dílu Far Cry – po fiktivním tropickém ostrově a fiktivní himalájské diktatuře jsme se vrhli... do náruče fiktivního amerického kultu. Na to, že první díl série platil za jakousi moderní, akční variaci Ostrova doktora Moreaua, je markantní změna stylu od jedničky do pětky zjevná. Aby také ne, když hru dnes namísto německého Cryteku spravuje Ubisoft! Jak ale ukazuje pohled na vývoj jedničky i trojky, kdyby série měla zůstat věrná svým kořenům, žádnou sérií by se nejspíše nikdy nestala.

V Rainbow Six Siege si zabojujete proti nakaženým na způsob Left 4 Dead

Chystaný mód Outbreak stihl způsobit menší bouři ve sklenici vody ještě předtím, než online střílečku Rainbow Six Siege vůbec rozšířil. Kontroverzi jsme se věnovali minule, zatímco teď se můžeme konečně podívat na to, co se vlastně chystá. Na první dobrou to vypadá na variaci na Left 4 Dead, ale takhle jednoduché to asi nebude.

Gunhead je sympatická, přímočará střílečka se stylovou grafikou

Akční plošinovka Cryptark vyšla teprve před pěti měsíci a její autoři z Alientrap již oznamují navazující pokračování. To nenese číslovku 2 ani nějaký drsný přívlastek typu „Back to Action“, jak bývá zvykem, ale má na první pohled zcela nesouvisející název Gunhead. Důvodem může být naprosto odlišná hratelnost. Zatímco Cryptark je ryzí placatá střílečka s roguelike prvky a sedmdesátkou zbraní, mezi kterými nechybí kanóny, lasery, plamenomety a vrhače atomovek, Gunhead je vlastně úplně ta samá hra, jen převedená do tří rozměrů. Největší výhodou je tak otevřený svět s absolutní volností pohybu.

Retro GamesPlay – hrajeme první Call of Duty

Letošní Call of Duty se spartánským podtitulem WWII hlásala návrat ke kořenům. Jak moc se jí to povedlo si můžete přečíst v recenzi Lukáše Grygara, ovšem jaké to jsou kořeny? Odpověď na to vám poskytne náš dnešní Retro GamesPlay, v němž se Honza Olejník spolu s Pavlem Dobrovským vydají zpět do roku 2003, kdy vyšel první díl Call of Duty. Studio Infinity Ward tehdy začalo cestu nejúspěšnější herní série, která se od druhé světové války vydala až do daleké budoucnosti ve vesmíru.

V hororové střílečce Scorn máte organické zbraně metající zuby a další nechutnosti

Když se něco nepovede, zkuste to znova a lépe. Tak nějak přistupují k práci tvůrci ze studia Ebb Software. Jejich první crowdfundingová kampaň pro horor Scorn byla zoufale neúspěšná a vybrala pouhé 4 tisíce eur, ta nová už však vypadá mnohem lépe – z žádaných 150 tisíc obdržela jen během dneška více než 16. A to je podle mě jedině dobře, protože jak dokazuje dlouhé, téměř osmiminutové video z hraní, atmosféra téhle strašidelné střílečky inspirované Gigerem či Cronenbergem je tak hustá, že by se dala krájet.

Střílečka TauCeti Unknown Origin od českých tvůrců Dead Effect kooperaci nabídne, ale nenutí vám ji

České studio BadFly Interactive se vrací a po dvou dílech akce Dead Effect má zase o něco vyšší ambice. S novinkou TauCeti Unknown Origin míří do vesmíru na reálně existující hvězdu Tauceti f a její soustavu, neprobádaný, podivný svět. Vy jako trosečník musíte přežít, ovšem kromě klasického craftingu čekejte především propracovaný FPS systém. TauCeti Unknown Origin bude kooperativní sci-fi akce pro až osm hráčů, ovšem svoji multiplayerovou složku vám nutit nebude. 

Trailer na Star Wars: Battlefront II prozrazuje, že se kampaň odehrává mezi událostmi šesté a sedmé epizody

Ačkoliv oficiálně bude Star Wars: Battlefront II představená až 15. dubna, první trailer už unikl na internet. Z vyjádření DICE bylo jasné, že kromě multiplayeru zde najdete i příběhovou kampaň a video na ni velmi vágně odkazuje. Zřejmě se bude odehrávat během událostí mezi Návratem Jediho a Síla se probouzí, a sledovat budete „doposud neodvyprávěný příběh vojáka.“ Jak se zdá, mohlo by jít o elitní imperiální stormtrooperku, ale pochybuji, že DICE zkusí z rukávu vytáhnout ekvivalent TIE Fighter, a tak nejspíš během kampaně přejde na druhou stranu.

DLC Continuum do CoD: Infinite Warfare vás zavede do retro diskotékového New Yorku

Zatímco se oči části hráčské základy Call of Duty upírají k blížícímu se oznámení nového dílu, jiná část hráčů očekává další přísun DLC do loňského dílu. Call of Duty: Infinite Warfare si teď žije spokojeným životem hry po vydání, kdy se postupně rozšiřuje o různá DLC a nadcházející Continuum je jedním z nich. Vedle čtyř multiplayerových map přidá také další divokou variaci na zombíky.

V Raid: World War II krade čtveřice zlodějů nacistické zlato

„Payday: World War II Edition“, hlásá jeden z komentářů u nového traileru na kooperativní střílečku Raid: World War II, a zdá se, že není daleko od pravdy, zvlášť když hru produkují právě Starbreeze, autoři oblíbené lupičské série, pro něž pracovali i členové týmu Lion Game Lion. Vaše partička nezodpovědných vojáků za libých tónů klasické hudby okrádá o zlato hromadu mrtvých nacistů. Čím víc si toho nahrabou, tím větší vrásky způsobí Herr Führerovi, zvlášť když během toho zlikvidují svůj ultimátní cíl – experimentální radar, který může změnit průběh války ve vzduchu.

Rozsudek ve sporu o virtuální realitu zní: Oculus musí zaplatit ZeniMaxu půl miliardy dolarů

Nedávno jsme vás informovali (viz článek), že začal soud mezi Oculus VR a ZeniMaxem, který měl rozhodnout, zda lidé z Oculus VR (především Palmer Luckey, Brendan Irbe a John Carmack) ukradli obchodní tajemství ZeniMaxu a následně jej využili při vývoji Oculus Rift. A jak zní rozsudek? Jak už to bývá, je dost nečernobílý z hlediska vznesených obvinění. Výsledek je nicméně jasný: obvinění musí dohromady zaplatit ZeniMaxu 500 milionů dolarů.

Retro GamesPlay: hrajeme první Tomb Raider z roku 1996

Letos v říjnu uplyne 20 let od vydání hry, která symbolizuje celou jednu generaci hráčů, co svá nejlepší herní léta zažila s první generací konzole PlayStation. Tomb Raider sice v roce 1996 vyšla i pro Sega Saturn a PC, ale největší měrou hra oslovila právě majitele tehdy ještě stále relativně nové konzole od Sony, jejíž prodeje také pořádně nakopla. Dnes už asi hranatá grafika a přehnaně obtížné hádanky nikoho ze židle nezvednou, ale před 20 lety tomu bylo přesně naopak. Navíc s námi série Tomb Raider a hlavně její hrdinka Lara Croft zůstala, přes četná zaškobrtnutí, do dnešních dnů. Pojďme se tedy podívat na její začátky.

Retro GamesPlay: hrajeme legendární Deus Ex

S nedávným vydáním Deus Ex: Mankind Divided se nevyhnutelně vrací vzpomínky na úplně první Deus Ex hru, ve které s JC Denton postavil s pomocí hráče několika frakcím a řešil natolik globálně zásadní věci, které by neměl řešit jeden jediný člověk. Jenže právě to je na dobrodružství chlapíka, který na první pohled připomíná postavu z Matrixu, zajímavé. Nejenom pro nás zůstává Deus Ex etalonem hry, ve které je možné prakticky všechno, samozřejmě v uvozovkách. A tu volnost v řešení překážek si dneska předvedeme v dalším retro gamesplayi.

Doom brzy dostane nové multiplayerové módy a mapy

Nový Doom si sice získal srdce hráčů i recenzentů (viz naše recenze a videorecenze) po celém světě především svým vypilovaným singleplayerem, ale vývojáři z id Software nezapomínají ani na multiplayer. Ten má konkurenci přeci jen větší a tak je potřeba velká péče, aby hra jen tak nezapadla. Tomu by mělo pomoct několik následujících updatů, přičemž tím prvním je bezplatný Free Update 2. Ten do hry přidá dva nové multiplayerové módy a obohatí SnapMap spoustou drobností.

Nová Prey nemá s původní hrou nic společného a potěší prý fanoušky Arkane

Jednou z očekávaných událostí letošní E3 bylo oznámení Prey, na kterém pracuje druhý tým Arkane Studios. Vedle hezkého renderovaného traileru jsme se toho ale v Los Angeles zase tolik nedozvěděli, což se dnes mění. Hra sice vyjde až někdy příští rok, ale první informační drobky naznačují, že bychom se mohli dočkat „Dishonored ve vesmíru,“ alespoň na úrovni herních systémů a prvků.

Tvůrci Splinter Cell Chaos Theory hrají na „počest“ daňových úniků level Panama Bank

Skoro vždy je zábavné sledovat vývojáře, jak po letech hrají hru, kterou vytvořili. Tentokrát se v čase rozhodli vrátit Clint Hocking s Mathieu Bérubém ve Splinter Cell Chaos Theory. Nejde ale o náhodnou nostalgickou vzpomínku. Hocking totiž zvolil úroveň Panama Bank jako „poctu“ všem, kteří si uložili peníze do daňových rájů, a následně se na ně přišlo v rámci kauzy Panama Papers. Kromě tohoto vtípku ale oba tvůrci především přidávají spoustu postřehů ohledně tvorby Chaos Theory.

Adventurní horor Sylvio se vrací ve vylepšené verzi, zatímco tvůrci pracují na pokračování

Explorativní adventura Sylvio možná není pro fandy hororu žádnou novinkou – opuštěný zábavní park navštívila krotitelka duchů Juliette Watersová již před rokem, nově je ale na Steamu k dispozici remasterované edice původní hry. Tvůrci ze švédského studia Stroboskop tak navazují na neúspěšnou Kickstarter kampaň na druhý díl, jehož vývoj ale dál pokračuje díky Patreon kampani.

Zápletka Valkyria Chronicles Remastered umí být až nepříjemně blízká skutečnosti

Znovuoživení skvělého hybridu tahové strategie a realtime akčního RPG Valkyria Chronicles pokračuje po PC verzi Remasterem pro PlayStation 4. Pro hru od Segy, která navzdory svým kvalitám nezaznamenala na PS3 výraznější finanční úspěch, jde o vítanou možnost, jak získat druhou mízu. Tím spíš, že herní systém je stále originální a svou neotřelostí atraktivní. A nejenom herním systémem, nýbrž i zápletkou o válečném konfliktu, co se až nápadně podobá skutečné 2. světové...

Dojmy z Road Redemption – motorkářská jízda ve stylu Road Rash a Šíleného Maxe

Banda drsných motorkářů potěžkává baseballky a zlehka lechtá plyn svých strojů. Před nimi několikaproudá dálnice táhnoucí se daleko, předaleko, a na ní spousta osobních aut, podivuhodně nezabezpečených mostů a skokánků. Pak 3, 2, 1… START! A kdo dojede hůř jak třetí nebo skončí mrtvý, je máslo, jasné? Šílené předjíždění, kličkování v provozu, zkopávání z motorek a střílení z pistolí, kalašnikovů a dalších veselostí může začít! To je Road Redemption, brutální arkádové závodění, co navazuje na odkaz Road Rash, a ve kterém je stejně legitimní soupeře předjet, jako jej zabít.

Taktická akce Squad od tvůrců Project Reality vychází v early access na Steamu

Autoři realistického modu Project Reality pro Battlefield 2 vydají 15. prosince svou týmovou akci Squad na Steam v early access sekci. Náplní jejich debutu je pochopitelně multiplayerová akce zaměřená na týmovou spolupráci a velkou míru realismu. Právě kvůli důrazu na týmovou spolupráci a realisticky pojaté akci bude Squad klást na hráče větší nároky než ostatní tituly podobného ražení. Tvůrci však zároveň slibují, že hra nebude zase tak drsná, aby se v ní ztratil i úplný nováček.

Multiplayerová novinka Atlas Reactor připomíná kombinaci Overwatche a XCOMu

Trion Worlds, kteří stojí především za MMO Rift objevili s mírným zpožděním Ameriku. Jak jinak totiž označit fakt, že jejich nové oznámená hra Atlas Reactor je multiplayerovka, která se odehrává v silně vizuálně stylizovaném světě, který „se moc nebere vážně“ a hodně připomíná rozpohybovaný komiks ve stylu Overwatch, Battleborn, případně Team Fortress. Od všech těchto titulů se ovšem bude lišit v jednom  důležitém prvku – jde o tahovou strategii.

Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II směřuje k masivnímu úspěchu

Jak Swen Wincke nedávno avizoval, tak také splnil. Divinity: Original Sin II je na Kickstarteru a vy můžete vývojářům přispět na vývoj pokračování jednoho z nejlepších RPGček nejen minulého roku, ale i posledních let. Divinity: Original Sin II se na Kickstarteru prezentuje jako singleplayerové tahové RPGčko s multiplayerem, tahovými souboji a velkým důrazem na systematickou hratelnost a uvěřitelný příběh.

Hardwarové požadavky pro FIFA 16 jsou totožné s těmi loňskými

Rozběhali jste loni FIFA 15 na počítači v pohodě? Tak to pro vás máme dobrou zprávu. Podle oficiálních hardwarových požadavků na stránkách Originu se letos nemění nic, kromě toho, že budete potřebovat o 2 GB místa na disku navíc. Samozřejmě pokud se jen nejedná o něčí nedokonalou práci, kdy zkopíroval požadavky patnáctky do kolonky FIFA 16 a od boku střelil trochu větší náročnost na místo na disku. 

Za Expansion Pass k Zaklínači 3 dostanete na GOG.com první dvě hry zdarma

Je mi jasné, že většina hráčů RPG se momentálně na hřbetě Klepny prohání po Velenu či jiných částech světa ze Zaklínače 3. Pokud je ale pro vás trojka první zkušeností s Geraltem, případně i druhou a plánujete si rozšířit zážitky z trojky o dodatečné expanze Blood and Wine a Hearts of Stone, GOG.com vám dá zdarma prvního Zaklínače a dvojku s podtitulem Vrahové králů – když si ovšem rozšíření koupíte včas.

O 2,5 roku a 4 miliony babek později vychází izometrické RPG Pillars of Eternity

Přes 70 tisíc backerů na kickstarteru, skoro 4 miliony vybraných dolarů, dva a půl roku vývoje a výsledkem je Pillars of Eternity - nové RPG v duchu klasických D&D typu Baldur's Gate, Icewind Dale, ale hlavně Baldur's Gate II. Navíc od zkušených vývojářů v čele s Joshem Sawyerem, designérem Icewind Dale her, Neverwinter Nights 2 nebo Fallout: New Vegas. Co všechny tyhle proklamace znamenají v praxi, naznačuje následující trailer. Případně můžete sledovat Joshe, jak Pillars of Eternity hraje během Twitch streamu od 23:00.

GDC 2015: Virtuální realita podle Sony je o hledání zážitků, při kterých se hráč nepozvrací

Zatímco Oculus VR se svým Riftem letos během GDC žádné informace nepřinesla a Valve naopak představila virtuální realitu ve spolupráci s HTC, Sony přivezla do San Francisca nejenom informace o vylepšení VR hardwaru, ale též názorné ukázky z vývoje softwaru. Nejde samozřejmě o žádné konkrétní tituly, jsou to jenom technologická dema. Názorně ovšem ilustrují, že zatímco vývoj VR hardwaru pokročil během posledních let na zcela jinou úroveň, vývoj softwaru je teprve v plenkách.

Sci-fi strategie Grey Goo rozpoutá za pár dní válku o osud tří civilizací

Stratégové mezi vámi se mohou 23. ledna vrhnout do hraní realtimová strategie Grey Goo, za níž stojí studio Petroglyph, autoři Star Wars: Empire at War nebo Rise of Immortals. V týmu pořád najdete jména, která ve Westwoodu pracovala na Command & Conquer či Dune 2 a tak si od Grey Goo (nejen já) slibuji návrat ke klasické RTS hratelnosti a navíc trochu toho filmového koření, které ukazuje například nové video o zápletce hry.

Mobilní port BioShocku je na AppStore k mání za 14 Eur

Jestli zrovna BioShock je přesně tou hrou, kterou chceme hrát i na mobilních zařízeních, na to si každý odpoví sám, ale díky 2K China tu možnost máme. První BioShock je na AppStore k mání za 14 Eur pro iOS zařízení iPad Air, iPad Mini 2, iPad 4 a iPhone 5S/5C/5. Na ničem jiném hra nepoběží, a přestože vyžaduje pouze nová iOS zařízení, nepůsobí graficky nijak zázračně. Posuďte sami z následujících obrázků a videa.

Frenetická arkáda Velocity 2X dorazí v září

Hry jako Velocity 2X se dnes už prostě ve velkém nedělají! Skákaček sice pár uvidíte, ale namísto putování dvou bratrů černobílou krajinou či podobných výstředností sází Velocity 2X především na bleskovou akci - a to jak v pohledu shora na střílející lodičku, tak v určitých lokacích i v pohledu z boku na hrdinku pobíhající po plošinkách. Velocity 2X v sobě kombinuje hned dva dvourozměrné žánry a na PS4 a PS Vita si ji zahrajeme už od 2. září. 

Levná mikrokonzole PlayStation TV s hardwarem PS Vita dorazí do Evropy na podzim

Zatímco Ouya a její bratříčci ze světa mikrokonzolí stále válčí o pískoviště, Sony na E3 připomněla svůj konkurenční projekt PlayStation TV. Ten vložil výpočetní jádro handheldu PS Vita do malé krabičky k televizi, čímž za rozumnou cenu mezi 2 až 3 tisíci korun vyčaruje mikrokonzoli schopnou přehrávat nejenom PS Vita, ale též PS3 tituly. A co je nejlepší, po startu v Japonsku by se PlayStation TV měla dovalit až do Evropy. 

Zenimax žaluje Oculus VR - kauza rozhodně není černobílá

Podrážděná reakce Zenimaxu na koupi Oculus VR Facebookem zprvu vypadala jako dětinské gesto firmy, která nechala odejít Carmacka, jenž se následně stal klíčovým prvkem vývoje virtuální reality. Plný text žaloby Zenimaxu však naznačuje, že se žalující strana může cítit poškozená, přestože udělala několik zcela fatálních chyb a víceméně si za vše může sama.