Články
Mnich Kharazim je dalším přírůstkem do Heroes of the Storm
20. 8. 2015
|
Adam Homola
Blizzardí MOBA Heroes of the Storm má jednu značnou nevýhodu - absenci pořádného počtu hrdinů. Blizzard to ví a v poslední době to napravuje poměrně rychlým tempem. Nedávno jsme v rámci akce Eternal Conflict dostali Leorica a od včerejška tu máme dalšího adepta ze světa Diabla: monka jménem Kharazim. Ten zastává roli Supporta, ale podobně jako třeba Rehgar je tak trochu agresivní a nebojí se si trochu ušpinit ruce.
Heroes of the Storm představuje nemrtvého krále Leorica z Diabla
15. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Dalším z hrdinů z Diabla, který se podívá do Heroes of the Storm v rámci eventu Eternal Conflict bude král Leoric spíše známý jako Skeleton King. Nu a podle videa, které jeho brzký příchod doprovází to bude velmi otravný chlapík. Jeho základní vlastností totiž je, že po smrti zůstává aktivní ve formě ducha, který zvládne svými schopnostmi zpomalovat nepřátele a ve chvíli, kdy vyprší časovač do oživení, neobjeví se v základně, ale na místě, kde se nachází duch.
Heroes of the Storm představuje nového "hrdinu" – Butchera z Diabla
30. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Když jsem poprvé nahlédl do bety Heroes of the Storm (viz naši nedávnou recenzi), začal jsem se rozhořčeně podivovat, jak mohli tvůrci opomenout klíčového bosse z Diabla – Butchera. Naštěstí toto provinění napravuje nejnovější patch, který u nás bude aplikován zítra. V rámci „kampaně“ Eternal Conflict se ve hře objeví noví hrdinové z Diabla a zítra to bude právě démon se sekáčkem. Co přinese do hry vám představí následující video.
Velký update upravuje Heroes of the Storm i pod kapotou
27. 3. 2015
|
Adam Homola
O obřím updatu pro Heroes of the Storm jsme psali už na začátku měsíce, kdy ho vývojáři z Blizzardu představili během PAXu. A protože update tento týden vyšel a hru (zase) pořádně vyladil, měli bychom si ho připomenout. Na první pohled nejvýraznější novinky v podobě nové mapy Tomb of the Spider Queen a hrdinky Sylvanas jsme zevrubně řešili už minule, ale teď se můžeme podívat i na ten zbytek. Update totiž jen nepřidává nový obsah, ale též upravuje hodně věcí "pod kapotou" hry.
Kdo vyhrál kódy do uzavřené bety Heroes of the Storm
29. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
A je rozdáno. Všech 70 kódů do bety blizzardí MOBA hry Heroes of the Storm jsme rozeslali výhercům, kteří museli nejdříve správně odpovědět na tři otázky. Seznam šťastlivců najdete společně se správnými odpověďmi v článku.
Heroes of the Storm představuje nového hrdinu a systém artefaktů
24. 7. 2014
|
Adam Homola
Připravovaná MOBA od Blizzardu, Heroes of the Storm, si ve fázi "technické alfa verze" pobude asi ještě několik měsíců. Není ani zdaleka hotová a vývojáři do ní sypou jednu novinku za druhou. V posledních dnech jich oznámili hned několik a nejde přitom o drobnosti. Tou nejvýraznější jsou artefakty.
Heroes of the Storm - dojmy z hraní technické alfa verze
22. 7. 2014
|
Adam Homola
Heroes of the Storm je variace na MOBA žánr od Blizzardu. Ti vzali existující žánr a vytvořili si sou vlastní verzi, která je přístupnější, pochopitelnější a líbivější pro nováčky. Přitom ale nabízí komplexnost a výzvu pro zkušené hráče. Jestli jste se někdy báli vyzkoušet Dota 2 nebo League of Legends, ale přitom vás MOBA láká, v Heroes of the Storm se velmi pravděpodobně najdete.
GamesPlay: Adam hraje alfu MOBA hry Heroes of the Storm
15. 7. 2014
|
Redakce Games.cz
Oznámení několika čistých MOBA her nebo alespoň her s MOBA prvky během posledních několika týdnů může u slabších jedinců vyvolat dojem, že nás čeká mobakalypsa. Z obecného hlediska se ale není čeho bát, MOBA her nejsou tisíce nebo milióny, jen se jich pár sešlo naráz. Fanoušci MOBA her se ale mobakalypsy zcela po právu obávat mohou. Už teď jim hraní League of Legends či DotA 2 zabírá moře času, co až se ale na trhu objeví očekávaný pokus Heroes of the Storm od Blizzardu. Půjde o vyrovnaného soupeře, který může zamávat s žebříčkem popularity, nebo se Blizzard vydal jiným směrem. Leccos bude jasnější, když se podíváte na další v sérii gamesplay videí, protože Adama vám ve zhruba hodinovém streamu předvede právě alfu Heroes of the Storm.
Rozšířená edice Rising Storm nabízí nové mapy, mód a vozidla
22. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Tripwire Interactive rozhodně nehodlá ukončit podporu Rising Storm, což dokazuje nově oznámená GOTY edice, která obsahuje nové mapy, vozidla nebo mód. Je ale třeba říci, že ne všechen nový obsah je z dílny Tripwire - část tvoří komunitní mapy.
Blizzard představuje další komentované video z Heroes of the Storm
4. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Mám pocit, že Blizzard se svou chystanou MOBA Heroes of the Storm nezapadne. Během hraní DotA 2 jsem nabral pár opravdu elementárních znalostí žánru a titul od Blizzardu se mi zatím zdá být vhodnou alternativou pro ty, které nebaví dlouhé zápasy a chtějí mít trochu víc prostoru na "rozkoukání" v jednotlivých herních situacích.
Heroes of the Storm má ambice být mobou pro masy
9. 11. 2013
|
Adam Homola
Když se podíváte na všechny blizzardí hry, uvidíte mezi nimi spoustu více či méně výrazných pojítek. Jedním z nich, které je viditelnější hlavně v posledních letech, je snaha vzít poměrně hardcore žánr a zpřístupnit ho co nejširší mase lidí. Skvěle se jim to před devíti lety podařilo s World of WarCraft. MMORPG hry byly do té doby okrajový žánr pro hardcore hráče, WoWko byla mainstreamová masovka. Hrát Diablo III je naprosto triviální a hra vás pořád něčím odměňuje - šup, hned bylo na kontě 14 milionů prodaných kusů. Hearthstone: Heroes of WarCraft vzalo taky poměrně nerdskou kartičkovou scénu a přetavilo ji v přístupný a příjemný zážitek, který prostě chcete hrát. Třeba filmovou kampaň ve StarCraft II si může na easy užít taky téměř každý.
Epický trailer na Heroes of the Storm nakopl letošní BlizzCon
8. 11. 2013
|
Adam Homola
Loni jsme my, fanoušci Blizzardu, museli sušit hubu. Hry jsme dostali, ale nebyl žádný BlizzCon. Blizzard si dal trochu netradičně pauzu. Letos se ale vrátil v plné síle a měl co ukázat. Zahajovací ceremoniál trochu překvapivě nenastartovalo WoWko, ale nejnovější hra Blizzardu. Tou je sice technicky vzato Hearthstone, ale s totálním přepracováním, novým jménem a novým oznámením bychom mohli za nejnovější dítko považovat MOBA hru Heroes of the Storm. A vývojáři netroškařili: představení hry začali rovnou naprosto epickým renderovaným trailerem.
Rozšíření Rising Storm pro Red Orchestra 2 vychází už zítra
29. 5. 2013
|
Petr Poláček
Nemějte strach z pobytu v cizí kůži a na chvilenku si představte, že jste Tomáš Jung. Ve vyhrocených bitvách za Japonce a proti nim máte nahrány desítky hodin, nespočetněkrát jste soupeře totálně zničili bojovým pokřikem „Banzai“ a ještě vícekrát shořeli v krutých bolestech, když vás sežehl nepřátelský plamenomet. Máte to? Fajn. A teď adekvátně reagujte na informaci, že Red Orchestra 2: Rising Storm přeskočí z beta fáze do fáze plné, finální, hry už zítra, tedy 30. května.
Japonské novinky a mapy v Red Orchestra 2: Rising Storm
7. 9. 2012
|
Adam Homola
Samostatný datadisk Rising Storm pro oblíbenou multiplayerovou akci Red Orchestra 2 se představoval už na Gamescomu, ale teď vývojáři pustili celou prezentaci ven. Ve skoro desetiminutovém videu se tak dozvíte, jak chtějí vývojáři motivovat hráče, aby hráli za Japonce, a uvidíte v akci i čtyři nové mapy. Zajímavá je také historie Rising Storm, který začal původně jen jako mod, který sponzorovali sami tvůrci z Tripwire, ale nakonec se z modu vyloupl tradiční komerční datadisk.
Epická bitva v herní machinimě HALO: Eye of the Storm
30. 12. 2011
|
Petr Poláček
Pokud si potrpíte na kvalitní machinimu, můžete se na 23 minut pohodlně usadit a zadívat se do...
Rising Storm pro Red Orchestra 2 přenese válku do Pacifiku
1. 7. 2011
|
Petr Poláček
Pokud byla některá z her na středeční novinářské prezentaci 1C her v Praze středem zájmu většiny přítomných pisálků, byla to válečná akce Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Používat slovo akce se mi přitom v souvislosti s tímto titulem moc nechce, protože při hraní proti vývojářům jsem měl v mnoha chvílích pocit, že čelím složitému mechanismu, kterému by porozuměl stěží jen atomový fyzik. Po pár desítkách smrtí ale začala celá hra dávat smysl a na povrch vystoupily detaily, které v obyčejné střílečce prostě člověk nenajde. Druhé Red Orchestře se však budu věnovat později (zatím mrkněte na pár nových obrázků).
SCORE 141 s recenzí DOOM filmu a plným Silent Storm
21. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Kdo dnes přišel do trafiky a očima hledal na prodejním pultu nebo ve výkladní skříni nové SCORE, možná se nejprve vylekal, že se jeho oblíbený magazín přeměnil v ročenku České asociace historických šermířů.
Oznámení Dark Horizon
29. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Autoři sérií Hearts of Iron a Europa Universalis kutí něco jako Wing Commander.
Středeční přehlídka
18. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Driver: Parallel Lines || War Front || Pacific Storm
Splinter...
Novoroční screenshoty
3. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Loco Mania galerie || Nexuiz galerie || Pacific Storm galerie
...
Valheim po pěti letech opustil předběžný přístup a slaví velký, ale pořád ne rekordní návrat
10. 9. 2026
|
Šárka Tmějová
Vikingové se vracejí domů
Herní Iron Man od autorů remaku Dead Space poběží na Unreal Enginu 5
20. 10. 2023
|
Jan Slavík
Na výsledek si ale ještě počkáme
Vikinský Song of Iron od jediného vývojáře předvádí drsné souboje a skvělou atmosféru
20. 7. 2021
|
Pavel Makal
Hra vyjde už za pár týdnů
Mechové Rusvětského svazu na vás v Iron Harvest půjdou s kosami a raketomety
13. 7. 2020
|
Patrik Hajda
V záloze mají i tygra
Čím je Iron Danger unikátní? Taktické RPG vám vrazí do ruky obraceč času
21. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Kdybychom měli věřit každé tiskové zprávě, hráli bychom jen samé originální hry, které neopisují od jiných titulů, jsou inovativní, zábavné, neotřelé, zkrátka nej. Realita je bohužel většinou někde jinde, ale třeba bude nadcházející taktické RPG Iron Danger světlou výjimkou. V soubojích totiž dostanete netradiční strategickou výhodu – kdykoliv si můžete trošku vrátit čas a napravit chyby, které jste napáchali.
Dojmy z Gamescomu: Iron Danger je taktická hra, jakou jste ještě nikdy nehráli
29. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Některé hry se popisují zatraceně těžko, protože se vymykají běžným škatulkám. Jenže právě takové tituly často jako na potvoru za detailnější popis stojí, což je i případ Iron Danger. Je to příběhová akční hra (a možná trochu RPG?), která je zároveň tahová i realtimová, všechno se v ní měří na údery srdce a tak trochu připomíná Divinity: Original Sin II, až na to, že ho vlastně nepřipomíná vůbec. Slibuju, že v dalších odstavcích všechno vyjasním.
Dojmy z Gamescomu: Chytře vedená pěchota v Iron Harvest porazí i obřího robota
27. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Company of Heroes, ale s ohromnými mechy namísto tanků. Takhle nějak se od počátku prezentuje realtimová strategie Iron Harvest a poté, co jsem si ji na Gamescomu vyzkoušel, můžu říct, že jde o popis nebývale výstižný. Přehledná, taktická hratelnost založená na ovládání malých skupinek vojáků je zpátky a doplňuje ji velice silné alternativně historické příběhové zasazení.