Články
Utajený zdroj přináší první konkrétní informace o Battlefield 4
20. 3. 2013
|
Petr Poláček
Do zveřejnění první videa (a snad také informací) z Battlefield 4 zbývá týden a od zdroje, který internetu odhalil promo obrázek BF4, prý pochází také seznam útržkovitých informacích o tom, co další Battlefield nabídne, respektive by mohl nabídnout. Nejde o informace potvrzené, jsou to spekulace, takže je berte s rezervou - ne za bernou minci. Přesto by asi nejednoho fanouška série potěšilo, kdyby se potvrdily třeba zmínky o rozšířené nabídce prvků spojených s jednotkami, potažmo se se ve hře objevila možnost dělat ostatním hráčům v multiplayeru velitele, jak to šlo v Battlefield 2 (ale v jinačím zpracování). Co dalšího anonymní zdroj o BF4 vyzradil?
V příběhové kampani GRID 2 budete bojovat o popularitu
15. 3. 2013
|
Petr Poláček
Již dříve avizovaná snaha vyprávět v GRID 2 příběh o tom, jak šikovný závodník (čti každý z nás) ve světě mnoha závodních klání a stájí ke štěstí, pohárům pro vítěze, hezkým holkám, penězům a silným kárám zdarma přišel, je sice hezká, ale poněkud křečovitá. S příběhem už to zkoušela celá řada de facto klasických závodních her, ale nikdy se ještě nestalo, že by na konto psychologicky vybroušených dialogů a nervy či duši drásavých scén byla některá z nich lepší. Spíše se ta snaha o nějaké vyprávění projevila tím, že se tvůrci nesoustředili na to hlavní – samotné závodění.
Thief 4 se vyhne větším změnám aneb vítězství stealthu
6. 3. 2013
|
Petr Poláček
Další číslo magazínu Game Informer přinese první ucelené informace o včera profláknutém čtvrtém dílu v sérii Thief, nicméně šikulové z NeoGafu vykutali kopu informací o hře už nyní. Jsou dosti kusé a většina z nich popisuje demo hry, které redaktoři Game Informeru měli možnost vidět. Přesto se v tom balastu najde pár zajímavých informačních střepin, které mohou na duchu povznést zejména dlouholeté fanoušky této typicky stealth série.
Crysis 3 sice limitovaly konzole, ale PC by ji nezaplatilo
4. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Cevat Yerli je zase v ráži a zásobuje nás moudrostmi o tom, jak jednoho dne free-to-play ovládne Spojené národy a singleplayerový herní zážitek patří k latině, blbounovi nejapnému a dalším mrtvým věcem. Tentokrát se ale obrátil směrem ke kritikům Crysis 3, kterých nebylo tolik, ale o to byli asi hlasitější (Miloš, jak potvrdil ve své recenzi, mezi ně nepatří). Našel hned několik důvodů, proč je Crysis 3 nejlepším dílem série... a proč nebyla ještě lepší.
Představení PlayStation 4 čtyřikrát jinak aneb, co člověk, to názor
24. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Nedávné představení konzole PlayStation 4 vzbudilo logicky vlnu dosti různorodých emocí. Nejenom obecně, mezi hráčskou a laickou veřejností, ale i v naší redakci. Každý z nás pojímá předvedený hardware, hry, služby a celkové plány trošku jinak, podle toho, co je pro něj u konzole důležité. A ještě než se o tom příští týden pohádáme v přímém přenosu ve Fight Clubu, nabízíme vám vhled do myšlenek čtveřice redaktorů v psané podobě. Zároveň to berte jako výzvu ke konstruktivní diskusi – rádi bychom znali váš názor na PlayStation 4, její funkce, hry a šance, že zaujme či nezaujme nejenom vás, ale trh obecně. Co se vám na představení PlayStation 4 líbilo, a co rozhodně ne? Nebojte se, pochlubte se.
CD Projekt chystá vedle Cyberpunku „temné fantasy RPG“
29. 10. 2012
|
Petr Poláček
Pokud jsou spekulace a nepotvrzené informace k něčemu dobré, pak k diskusi o tom, co by mohlo být, jak by to mohlo být nebo proč by to mohlo být. A zrovna v případě her od polského CD Projektu se diskutuje vyloženě samo, skoro k tomu člověk ani nepotřebuje podnět, i když ten se vždycky hodí. Tentokrát jej poskytl polský novinář Piotr Gnyp z Gadzetomanie, který prý nedávno zpovídal Adama Kicińskiho z CD Projektu a z ještě nepublikovaného rozhovoru utrousil na svém Twitteru pár perliček týkajících se nejenom výboje Cyberpunk 2077, ale i dalších projektů od CDP. Není toho moc, tak to vezmeme rychle.
Informačně hutný druhý videoblog o vývoji Dishonored
11. 9. 2012
|
Adam Homola
Tvůrci z Arkane Studios se s námi podělili o druhý videoblog ze zákulisí vývoje Dishonored. Po Inception tak přichází Immersion - vtáhnutí či ponoření hráče do světa, respektive do města Dunwall. Svět Dishonored učaroval většině hráčů už z prvních obrázků a videí a tentokrát se vývojáři podělili o zajímavé informace o tom, jak vlastně celý svět vytvářeli, co jim bylo inspirací a jakými triky chtějí hráče vtáhnout dovnitř. Na rozdíl od prvního videoblogu je tenhle už skutečně zajímavý a plný nových informací.
Ubi: Assassin’s Creed III je poslední z velkých dinosaurů
6. 9. 2012
|
Adam Homola
Hry ze série Assassin’s Creed byly vždycky velké, o tom žádná. Assassin’s Creed III má být přímo masivní. Hra se dělá tři roky, pracují na ní stovky lidí. Málokteré vývojářské studio si může dovolit takový luxus. Ubisoftu se tehdy sázka na novou a docela originální značku a tématiku vyplatila a teď je z toho jedna z největších sérií. Jenže na jak dlouho? Samotní vývojáři teď přiznali, že jsou jedni z posledních, kteří dělají opravdu masivní tříáčkovou hru. Že je to vymírající druh. Dinosauři, kteří za čas prostě nebudou. Mohlo by to znamenat, že další díly Assassin’s Creed už budou menší, nebo dost odlišné?
UPDATE - Epic Games koupili People Can Fly, Chmielarz odchází
13. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Update – A už víme, proč došlo k těmto změnám. Epic Games definitivně koupil zbytek akcií People Can Fly (doposud měli „jen“ majoritní podíl) a tím pádem se stal plným a jediným vlastníkem polského studia. Není moc jasné, jak to je ohledně odchodu oné trojky, ale zdá se, že nešlo o zlou krev. Spíše se dá čekat, že ona trojice nebo minimálně Chmielarz drželi zbytek akcií, za jejichž prodej chtějí rozjet nový vlastní projekt. Ostatně, podle Marka Reina z Epicu se dohodli na tom, že Epic novému Chmielarzovu projektu bude nápomocný a jejich cesty se zase sejdou. Takže předčasné volání na poplach, že je s vývojem hry něco špatně se může utišit.
Microsoft Flight končí pět měsíců po vydání
26. 7. 2012
|
Petr Poláček
Kanadský Vancouver není v těchto dnech místo, kde by chtěl každý vývojář na světě žít a pracovat. Hned několik herních studií v této lokaci totiž v poslední době propouštělo, nebo to rovnou balilo a přesouvalo své aktivity jinam. Jmenovitě to byl Rockstar, Capcom a nyní došlo na lidi z Microsoft Game Studios, kteří pracovali na Microsoft Flight a projektu interaktivní Kinect aplikace. Zatímco neoficiální zprávy hovoří o tom, že padáka dostalo 35 lidí a celá pobočka MGS ve Vancouveru tím skončila, v oficiálním vyjádření MS pro Kotaku se praví, že studio má v plánu další projekty, čili neskončilo.
Epic uvažuje o nutnosti stálého připojení k netu u Fortnite
19. 7. 2012
|
Petr Poláček
Debatu o smysluplnosti, či zhovadilosti stálého připojení k internetu kvůli hraní konkrétní hry, dnes otevřel v souvislosti s Diablo III nejenom Mike Morhaime na Battle.net fórech, ale i Tanya Jessen v rozhovoru pro Rock Paper Shotgun, který se týkal připravovaného žánrového mixu Fortnite. Vtipné je, že oba dva používají naprosto shodné argumenty, proč připojení k internetu vyžadovat. Rozdíl je pouze v tom, že Diablo III už je dva měsíce venku a hráči mohli posoudit, jaký to mělo či nemělo smysl, zatímco u Fortnite se teprve rozhodne.
E3 2012 dojmy: Dead Space 3 odměňuje smrtí
18. 6. 2012
|
Martin Bach
V místnosti, ve které byl během E3 2012 předváděn třetí díl hororové série Dead Space, byla ukrutná zima. Američané to obvykle s klimatizací přehánějí, takže rutinéry herních výstav nemůže taková věc překvapit. Stánek Dead Space 3 byl ale mrazivý i na americké poměry. Nabízí se samozřejmě úvaha, že šlo o záměr vyvolat ve všech přítomných fyzickou účast na tom, co mezitím na plátně zažíval navrátivší se Isaac Clarke. Obrněný hrdina předchozích dvou dílů je samozřejmě ústřední postavou i ve trojce, tentokrát ale přijde s celou řadou změn, přičemž některé z nich pravověrné fanoušky asi příliš nepotěší.
Kompletní otevřenost protikladem zábavy, tvrdí Dallas
8. 6. 2012
|
Adam Homola
Ian Dallas už léta vyvíjí hodně originální nezávislou hru The Unfinished Swan. Té se nedávno chytla Sony, vývoj se snad pomalu blíží ke konci a tak je o hře konečně víc slyšet. I když zatím není úplně jasné, v čem bude přesně spočíat samotná hra. Až to skoro vypadá jako nějaký experiment od Molyneuxe. Zapnete hru a vidíte bílou obrazovku. Ne snad, že by se něco loadovalo, to je samotná hra. Bílá. Vy pak “střílíte” černou barvu a postupně svět obarvujete. Funguje to ale jinak než třeba De Blob. V The Unfinished Swan tak máte velkou svobodu v tom, jak chcete nepoznaný svět objevovat. Úplné svobody se ale nedočkáte, protože to je podle Dallase protikladem zábavy.
Pro Sony není důležité vydat další konzoli první
6. 6. 2012
|
Adam Homola
O další generaci konzolí nám na letošní E3 nikdo oficiálně nic neřekl, ale to nic nemění na tom, že oznámení jsou už v podstatě za rohem (= nejpozději snad na příští E3). Na současné generaci toho bylo a je unikátního hodně, ale snad nejzajímavější je zvrat, který se stal mezi Microsoftem a Sony. PlayStation 2 naprosto jasně dominovala a když to trochu přeženu, tak první Xbox mělo jen pár američanů. Karta se ale obrátila, Xbox 360 je pro Microsoft fenomenální úspěch a Sony s PS3 dost dlouho zápasila. Opožděný a komplikovaný start, vysoká cena a navíc ještě Microsoft zabíral spoustu starých exkluzivit a dělal z nich multiplatformovky. Roční náskok Xboxu 360 bez debat hodně pomohl, ale Sony i přesto tvrdí, že není důležité vydat příští PlayStation před novým Xboxem. Opravdu?
Diablo III: aukce za peníze odložena kvůli problémům
18. 5. 2012
|
Adam Homola
Průběh vydání Diablo III si Blizzard do památníčku hned vedle kolonky “prodali jsme miliony kopií” asi nezapíše. Spuštění hry se trochu nepovedlo a zájem hráčů prý předčil i největší předpoklady Blizzardu. A tak se nešlo několik hodin přihlásit. Teď už by snad mělo být všechno víceméně v pořádku, ale problémy se servery mají ještě jeden dopad - na aukce za reálné peníze. Měly ve hře objevit původně už příští týden, tedy 22. května. Měly. Nové datum zprovoznění nám zástupce Blizzardu zatím neřekl. Takže pokud už máte plný inventář špičkových věcí a třesete se, jak na tom trhnete miliony, tak si ještě pár týdnů počkáte.
Na Amnesia: Machine For Pigs pracují tvůrci Dear Esther
23. 2. 2012
|
Petr Poláček
Zvěsti o tom, že na Amnesia: A Machine For Pigs pracuje vedle lidí z Frictional Games i tým thechineseroom, který nedávno vydal skvělé dílko Dear Esther (recenze bude brzy), měly tentokrát pravdu. Pro Joystiq to potvrdily oba dva týmy a zároveň přidaly první konkrétní informace o hře. Amnesia: A Machine For Pigs nemá být přímé pokračování výborné Amnesie, ale spíše duchovní nástupce, který se vás bude snažit stejně vystrašit či polekat a bude se odehrávat ve stejném alternativním universu, jako předchozí hra.
Do 10 let si prý na hry v krabicích ani nevzpomeneme
21. 2. 2012
|
Adam Homola
Mark Gerhard, zakladatel studia Jagex (např. RuneScape), věří, že se za deset let budeme bavit o hrách na fyzických mediích jako o něčem, co už patří jen do muzea. Do deseti let prý bude digitální zábava pouze digitální, bez všech těch DVD a Blu-Rayů. A není to jen o pohodlí pro zákazníka. “Krabicový” systém v kamenných obchodech si totiž pro sebe bere velkou část z finální ceny, čímž je pro vývojáře těžší na tom něco trhnout. “Berou si 20 - 30 procent, pak si něco vezme vydavatel a po inflaci se nejde divit tomu, že nezávislí vývojáři nevydělávají žádné peníze. Reakce vývojářů je pak téměř zoufalství. Proto půjdeme přímo za zákazníkem. Budeme to dělat online. Vyhneme se tak systému, který nám tolik bere...,” řekl Gerhard.
Retro City Rampage "předvede" GTA, jak se dělá sandbox
21. 2. 2012
|
Petr Poláček
Aby měli nárok na pořádnou novou retro gamesu jenom hráči na WiiWare a Xbox Live Arcade? Nikdy! Retro City Rampage, 8bitově se tvářící reminiscence Grand Theft Auto či River City Ransom, vyjde letos v květnu i na PS3, PS Vita a hlavně i na PC, jak oznámil nový trailer se záběry ze hry (po rozkliku, musíte vidět). Pokud se Retro City Rampage doposavad vyhýbala vašemu zraku přesně v tom místě, kde je nos, tak tentokrát už byste mohli konečně zaostřit. Hra, kterou začal Brian Provinciano původně vyvíjet pro NES (!) jako poctu starým dobrým časům, se postupně rozrostla do komerčního projektu, který na sebe nabalil vysokou míru očekávání od hráčů i novinářů.
Best of 2011: Nejlepší plošinovka
8. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Plošinovky jsou sice podžánrem akčních her, ale jejich současná podoba je natolik rozmanitá, že nám přišlo líto srovnávat jejich zástupce s hrami typu Battlefield 3 nebo Batman: Arkham City. Na první pohled totiž nemusejí tyto hry působit moc komplexně nebo originálně, nicméně jejich síla tkví v tom, co je na hrách odjakživa nejdůležitější - v zábavě a hratelnosti. Vybrat pět nejlepších plošinovek roku 2011 nebylo tak snadné, jak by se mohlo zdát. I v této oblasti vyšla celá řada zajímavých her a několik mobilních a indie titulů jsme z nominace vyřazovali s těžkým srdcem. Ale o to je finální pětice zajímavější. Vyhlášení vítězů se ujal starý Amigista Martin Bach...
Za předobjednání Mass Effect 3 dostanete pušky a brnění
5. 1. 2012
|
Petr Poláček
Vánoce jsou příliš krátké na to, aby si člověk stihl zahrát všechny hry, které během podzimu nakoupil, nestihl je hrát a sliboval si, že se na ně právě během volnějších dní konce roku vrhne. A právě v tom tkví problém lavinového efektu, kdy člověk před sebou hrne nedohrané tituly a už zase vzhlíží vstříc novým. A počátkem tohoto roku jich opravdu není málo. Tak například za dva měsíce (9. března) už vychází Mass Effect 3, který uzavře jeden segment této sci-fi ságy a EA pro tento titul včera rozjela předobjednávkovou akci, v jejímž rámci můžete získat zdarma nějaké ty pistolky a brnění, kterých se hráči později dočkají v rámci nějakého DLC (pravděpodobně).
Star Wars: The Old Republic - Pašerákův zápisník, díl 1.
20. 12. 2011
|
Aleš Smutný
A je to tady, jedna z nejočekávanějších událostí tohoto roku byla dnes ráno spuštěna. Do útrob Star Wars: The Old Republic se konečně prodrala široká veřejnost, přičemž někteří z nás, prý až jeden a půl milionu lidí, už ve hře bivakovali uplynulých pár dní díky early access programu a já jsem byl mezi nimi. Tohle je tedy první z článků o tom, jaká hra je. A než se rozkoukáte a nadechnete pro rozčilenou tirádu... není to recenze. Ještě ne. SW:TOR je MMORPG a to pořádné. Z popisné zkratky MMORPG si bere pojem „massive“ a podtrhuje ho, několikrát. Takže vám skutečně nemůžeme přinést recenzi po týdnu hraní.
C&C: Tiberium Alliances připomíná vzhledem staré díly
15. 12. 2011
|
Petr Poláček
Po dlouhé době ticha a zdánlivého zmaru byly v jednom týdnu oznámeny hned dvě nové Command & Conquer hry. Generals 2 bude klasická „velká“ hra, zatímco Tiberium Alliances čistě onlineový pokus na poli free to play a zároveň browserových produktů. A jak ukazuje první trailer, bude Tiberium Alliances vyhovovat lidem, co by si přáli starý C&C v novém kabátě, který se ale tváří jako kabát starý. Je to trošku zmatené, ale podívejte se sami na video a budete v tom mít jasno.
Další Resident Evil jako multiplayer akce vyvíjená na Západě?
2. 11. 2010
|
Petr Poláček
Resident Evil 5 byla jedna z posledních slušných her, které za poslední 2 roky vznikly přímo ve studiích Capcomu a ne ve spolupráci s externím studiem (případ Dead Rising 2, Street Fighter IV a dalších). A možná to byl na nějakou poslední RESI titul, který takto vznikl - pokud je něco pravdy na tom, že by další Resident Evil hra měla být vyvíjená kanadským týmem Slant Six Games, který budete znát díky trojici SOCOM her: Tactical Strike (PSP), Confrontation (PS3) a Fireteam Bravo 3 (PSP).
Mass Effect 3 rozhovor o Reaperech z GC 2011
26. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Proč vývojáři z Bioware mytické Reapery tlačí v Mass Effect 3 do popředí dění, když se...
Pod radarem: Přežijte své přátele, vybudujte pirátský ostrov nebo neo-noirový kyberpunk
8. 8. 2026
|
Patrik Hajda
Nebo jen prodávejte květiny
Do půl roku je s THQ amen, předpovídá šéf Take-Two
6. 4. 2012
|
Adam Homola
O Straussi Zelnickovi, šéfovi Take-Two, neslýcháme tak často, jako o Kotickovi nebo Riccitiellovi. Teď na sebe ale Zelnick upoutal pozornost. Na konferenci MIT Business in Gaming totiž mimo jiné prohlásil, že vydavatel THQ tu už za šest měsíců nebude. Silná slova, ale podložil je relativně rozumnými argumenty, u kterých samozřejmě nezapomněl vychválit Take-Two. Rozdíl mezi Take-Two a THQ je podle Zelnicka hlavně ve značkách. Zatímco se THQ specializuje z velké části na licencované hry (WWE, Warhammer, South Park, Conan, SpongeBob, Star Wars, UFC a další), Take-Two jede vlastní značky. A je pravdou, že Take-Two má v rukávu jedny z nejsilnějších značek: Bioshock, GTA, Civilization, Red Dead, L.A. Noire, Borderlands...
Legendy Brathwaite a Hall kickstarterují Old-School RPG - Update
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Update - viz uvnitř článkuV dnešním trendu nostalgických návratů ke staré formě her a...
V God of War Laufey se Kratova žena vydává do božského posmrtného života
3. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
S novou hrdinkou a kostkou želé...
Star Citizen překročil miliardu vybraných dolarů. Pomohl tomu prodej neexistující lodě za 5 tisíc
25. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Slibem nezarmoutíš, někdy vyděláš