Články

Punkové roky Charlese Cecila - rozhovor s hlavním mozkem série Broken Sword

Hravé. Jinak se nedá povídání s autorem Broken Sword Charlesem Cecilem popsat. Zatímco vlny Jaderského moře šplouchají na vývojářskou konferenci v chorvatském Splitu, noří se do vzpomínek na své úplné začátky a plynule od nich přechází k prvním výhrám, ale i prohrám až do současnosti. Dekády strávené na videoherním poli popisuje s jemným britský humorem a odstupem. 

Jak dopadly naše neočekávanější hry roku 2024?

Kdo má nejčistší křišťálovou kouli

Jak funguje Nvidia DLSS 2.0 ve hrách a co nabízí? Otestovali jsme to!

Delší výdrž baterie notebooku i vyšší FPS

Vzpomínáme na prvního Zaklínače

Proč jsme se zamilovali do ošklivého Geralta?

Dojmy z Legends of Runeterra: Magic a Hearthstone by se měly třást hrůzou

Na konci loňského roku oslavila populární League of Legends deset let a vedení studia Riot při té příležitosti oznámilo několik ambiciózních projektů v čele s karetní sběratelskou hrou Legends of Runeterra. Ta čerpá inspiraci ze slavné Ligy legend tak jako Hearthstone z Warcraftu. Hra se momentálně v nachází v otevřeném beta testování a už teď je jasné, že její potenciál je obrovský. Bez většího přehánění můžu říct, že karetní velikáni jako Heartstone nebo Magic: The Gathering Arena se mohou pomalu začít třást o své výsostné postavení.

Vynikající hry, které nás příliš nezaujaly

Hodnocení počítačových her je velice subjektivní záležitost, ovšem když už nějaké hře 95 procent kritiků naděluje devítky a desítky, můžete se skoro vsadit, že to bude úžasný zážitek. Ale neplatí to vždy. Připravili jsme si pro vás seznam her, které jsou objektivně vynikající, všeobecně oblíbené a nám z nějakého důvodu moc nesedly.

RogueTech – ultimátní mod pro BattleTech je to, po čem touží vaši mechové

BattleTech právem patřil k nejočekávanějším titulům loňského roku. Vždyť kdy naposledy jste měli možnost prohánět žoldnéřské falangy mecho-válečníků v jejich smrtonosných kovových ořích ve formátu taktických bitev? Bohužel, ač ve výsledku rozhodně nešlo o špatnou hru, z naší recenze vymámila pouze lehce nadprůměrné hodnocení. To ovšem nemohlo zastavit nadšené a kreativní fanoušky. Proto je mi dnes milou povinností vám představit mod, pod jehož neustále se rozrůstající střechou vznikla v podstatě nová, neuvěřitelně propracovaná hra.

Ztraceno v procesu: Jak vznikl kult jménem BioShock

Je tomu už devět let, co vyšel první BioShock - duchovní nástupce System Shock, který je dnes považovaný za moderní klasiku, a dočkal se dalších dvou pokračování. Právě nedávné vydání kompilace BioShock: The Collection představuje ideální příležitost si připomenout, jak mohl BioShock vypadat, kdyby se Ken Levine v určitých fázích vývoje rozhodl pro něco jiného.

Brněnská akce Digitální hry a vzdělávání představila, jak vzdělávat hrami

Že se školství nachází v krizi, potvrdí nejspíše každý jedinec, který byl nucen v posledních několika letech projít mlýnkem základních či středních škol. Dokonce i Ondřej Šteffl, ředitel firmy Scio, loni vypíchl absurditu současné situace, kdy lze informace na školní tabuli rychleji a snadněji dohledat na Wikipedii či ke vzdělání použít videoher. Právě edukativní využití her snad nabízí cestu ven. A akce brněnského sdružení Game Studies o.s. (dále archaicky 'MUGS') spolu s Institutem veřejných služeb a Wannieck Gallery představila laikům všeho druhu, jak na to.

Nezávislý rozcestník: sci-fi v Mongolsku, to je Half-Life

Nezávislý rozcestník dnes ukáže pětici akcí z vlastního pohledu: Cradle okouzlí mongolskou sci-fi stepí, Triage zachytí City 17 očima jednoho civilisty, Black Mesa: Surface Tension Uncut dotáhne už tak báječnou modifikaci, Final Rush zaujme coby kooperativní arénovka proti botům a Cube 2: Sauerbraten má stále na to být akční open-source desítkou.

Game Industry 2 pod drobnohledem - co nabízí kniha o vývoji her

Jsou to necelé dva měsíce, co nás oblažilo vydání publikace Game Industry 2, ojedinělého tuzemského pokusu vtěsnat do 240 stran popisy různých aspektů vývoje i chápání videoher, a po zevrubném pročtení je tedy konečně třeba nad ní vyslovit verdikt. Jedná se potenciální bestseller, jež byste měli pod stromeček věnovat svým blízkým, nebo o přespříliš odborné dílo, které má co říct pouze hrstce profesionálů? To se dozvíte v naší vyčerpávající dojmologii!

LEVEL #310: Vikinský blesk z čistého nebe

Vikinský blesk z čistého nebe

Ztraceno v procesu: jak série detailů navždy změnila BioShock Infinite

Ačkoliv vývoj BioShock Infinite nedoprovázely takové kotrmelce, jako vznik prvního BioShocku (viz článek), pokud Infinite ve finále působil jako ultimativní Levinova vize, jeho počátek byl notně odlišný. Lišily se motivace frakcí, odkazy na reálnou politiku i zasazení samotné.

Jaký byl a co přinesl League of Legends World Championship 2015

16 týmů, 4 evropské metropole, více jak 1,5 milionu dolarů prize pool a na konci noví králové kompetitivní League of Legends scény. Nejen to přinesl The 2015 World Championship, který na konci října v berlínské Mercedes Benz aréně uzavřel více jak měsíční kolotoč vítězství a proher, z nichž vzešel vítězně celek SK Telecom T1 a zapsal se tak do historie kompetitivního LoL jako dvojnásobný světový šampion. Jako celek, který v celém turnaji prohrál jednu jedinou hru a stal se tak symbolem znovunastoleného kralování asijského regionu - minimálně na další rok. Vedle toho ale letošní turnaj Worlds přinesl i mnoho emotivních okamžiků, zklamání i překvapení a zase trošku změnil esport jako takový.

Jaká je budoucnost PC her? - úvaha

Čeká počítačové hry pro PC období temna nebo je to jen kýmsi uměle vytvořená iluze? Jaká je tedy budoucnost PC her ?

Unreal Tournament III - mega-preview

Někteří se těší na nejlépe vypadající hru poháněnou Unreal Enginem 3. Jiní se těší na nový mód Warfare. Další se těší na propracovaný singleplayer. Ale všichni se těší na akci, která konkurentům nakope zadek.

Nezávislý rozcestník: Thief se vplížil do DOOM 3

Máte halušky a vraždíte?! Zahoďte BFG a raději buďte zloději v The Dark Modu pro DOOM 3! Už jste přispěli na vesmírné mechy ze Strike Suit Zero? Dánové upečou hratelný dort z Diablo, Left 4 Dead, Magicka – ochutnáte? Krokujte kosmickými kobkami v Dungeonspace! Soutěžte o prestiž v TIGCompo: Sports a nezapomínejte na The Iconoclasts! Znáte Šmirgl-češtinu? Ne? Pak rekapitulujte říjen! Hlavně nezapomínejte, že:

Všechna oznámení z Triple-I Initiative Showcase

Co kutí úspěšná nezávislá studia?

Jak se těšíme na nového Indianu Jonese?

Klobouk, bič a kožená bunda

Hardwarové nároky rostou, standardy hráčů klesají

Proč některá studia kašlou na optimalizaci a co si ještě necháme líbit?

Prolomí Project Q multiplayerovou smůlu Ubisoftu?

Francouzům se v multiplayeru pořád nedaří