Články
Attack on Titan z vás udělá zabijáckého Spider-Mana
16. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Koncept bojového postroje z Attack on Titan má velmi blízko ke stylu, jakým „létá“ Spider-Man a je dobrou zprávou, že vývojáři z Omega Force jej do své herní adaptace přetvořili v prakticky totožné podobě. Jak bude systém navigace v prostoru vypadat a tedy i samotné boje ukazuje dvojice videí. Díky nim si uděláte celkem přesný obrázek, jak náročná bude likvidace jednotlivých titánů a především, že bude potřeba kooperovat s dalšími postavami.
Tvůrci Mafie III přirovnávají svůj systém řízení k Bullittovu případu
9. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Nejsem si úplně jistý, kolik z potenciálních hráčů třetí Mafie zná sice kultovní, ale už skoro padesát let starý Bullittův případ. Nicméně, právě k tomuto etalonu automobilových honiček přirovnávají vývojáři z Hangar 13 jízdní model v Mafia III v novém videu, které vysvětluje, že je to v zásadě styl jízdy hollywoodského kaskadéra. Mluví ovšem o kaskadérovi z 60. let, ne těch dnešních, kteří kvůli CGI skoro ztrácejí práci.
Fight Club #275 HD: Lvohlavouni
8. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Když s námi ve studiu zasedne ke stolu při natáčení Fight Clubu Petr Bulíř, máte vždycky jistotu, že vás čeká povídání o hrách, které ho v poslední době zaujaly. Tentokrát šlo o Salt and Sanctuary a PS4 verzi akční adventury Ratchet & Clank, která nedávno vyšla. A protože s Petrem zasedli za mikrofony ještě Aleš, Pavel a druhý Petr, byla řeč i o dalších věcech.
Příběhový trailer na Deus Ex: Mankind Divided staví do centra zájmu Prahu
29. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Šestiminutové video na pozvolna se blížící kyberpunkové RPG Deus Ex: Mankind Divided se primárně zaměřuje na příběh hry. Adam Jensen formou monologu představuje zápletku a svou roli v nové kapitole. Zároveň je ale do Adamova vysvětlování toho, co se stalo, co se děje a co se dít bude, zakomponované rámcové vysvětlení herních prvků. Jako klíčová mise, v níž se ukazují možné přístupy k jejímu řešení, slouží Praha a Adamovo hledání augmentovaného lékaře a aktivisty Tala Ruckera.
Toussaint z datadisku Krev a víno pro Zaklínače 3 bude větší než celé Skellige
28. 4. 2016
|
Honza Konfršt
Interview se dvojicí vývojářů z týmu CD Projekt Red odhalilo zajímavé informace o datadisku Krev a víno pro Zaklínače 3. V rozhovoru se kupříkladu dozvíte, že nově představená lokace, kde se bude děj rozšíření odehrávat, Toussaint, bude rozlohou veliká zhruba jako všechny ostrovy oblasti Skellige dohromady.
Mafia III vyjde 7. října s českými titulky - sledujte nový trailer
19. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Nový trailer na třetí Mafii je především představením data vydání, které je stanovené na 7. října, kdy hra vyjde na PC, PS4 a Xbox One a to s českými titulky na všech třech platformách. Jinak je upoutávka především sledem herních filmečků, které mají za cíl podtrhnout hlavní motiv hry, jímž je pomsta hlavního hrdiny, bývalého vojáka Lincolna Claye na italské mafii ovládající New Bordeaux (tedy místní verzi New Orleans), přesněji řečeno na organizaci kolem Sala Marcana.
Kyberpunková Gunkatana se inspirovala Hotline Miami, ale přidává na rychlosti
11. 4. 2016
|
Honza Konfršt
O 40 tisíc liber si na Kickstarteru říkají autoři zběsilé top-down akce inspirované dvoudílnou sérií Hotline Miami. Gunkatana nabízí zběsilou akci, ve které vzduchem létají hlavy a mrtvoly se kolem válí po desítkách. Základem hry je tedy nekompromisní rychlost a brutalita, s jakou likvidujete nepřátele. Přesvědčit se o tom můžete v první upoutávce.
Dojmy z multiplayer bety Doom - kombinace starého a nového funguje skvěle
7. 4. 2016
|
Daniel Kremser
Nový Doom není ta samá hra, co před více než 20 lety, jen v moderní grafice. A je to dobře. Vlastně jde o skvělou zprávu, a pokud jsem si z multiplayerového betatestu něco donesl, pak poznatek, že i naprosto klasická střílečka ve stylu původního Dooma se může během 8 let dlouhého vývoje změnit na moderní, ale přitom jakýmsi příjemným způsobem nostalgickou záležitost. Doom z roku 2016 proto oslovuje veterány, ale i hráče zvyklé na moderní válečné střílečky.
Vikinská tahovka The Banner Saga 2 je podle traileru pořád stejně hezká
6. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Stejná jako jednička. Tak by se dala, alespoň z nového videa, charakterizovat The Banner Saga 2, která 19. dubna vyjde na PC a Mac a v létě i na konzole. Stále stejně krásná grafika, stále stejný pohled na putování karavany, stále stejný styl animací v oku lahodící stylizaci. A v boji stále stejný systém zbroje a životů, čtvercové pole, po němž se pohybujete v rámci taktických tahových bitev.
FEL ČVUT otevírá bakalářský obor Počítačové hry a grafika
22. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Česká republika se připojuje k zemím, kde jde studovat vysokoškolský obor zaměřený výhradně na herní vývoj. Doposud na Fakultě Elektrotechnické ČVUT fungoval jednosemestrální předmět Počítačové hry a od zimního semestru 2016 mohou zájemci a úspěšní uchazeči začít studovat samostatný tříletý bakalářský obor Počítačové hry a grafika. Předmět počítačové hry se pak přesune jako povinný do pátého semestru tohoto oboru.
Zombie akce Deadlight v Director's Cut edici zamíří i na konzole
22. 3. 2016
|
Honza Konfršt
Deadlight není sice nikterak obsáhlou hrou, jedno jí však nelze upřít – její atmosféra a propracovanost oslovila velké množství hráčů. A pokud jste ještě neměli tu čest, již takřka čtyři roky starý titul za pomocí Director's Cut edice vydavatel Deep Silver znovu oživil. Nová edice přinese řadu úprav a dorazí kromě PC i na PS4 a Xbox One.
O moc a vliv nad městem Glass soupeří v Mirror’s Edge Catalyst tři frakce
18. 3. 2016
|
Adam Homola
Základní premisu příběhu nám nedávno načrtl příběhový trailer, ale teď vývojáři aktualizovali webové stránky nadcházejícího Mirror’s Edge Catalyst a s tím přišly nové údaje. Faith a její kolegové jsou nyní stranou a do popředí vstupují jednotlivé městské oblasti a frakce, které město buď ovládají, nebo se ho snaží rozložit.
Vyšla Sheltered, strastiplná cesta za přežitím v postapokapytické pustině
16. 3. 2016
|
Honza Konfršt
Sheltered dle předchozích slibů opouští vody early access a tuto postapokalyptickou adventuru s RPG prvky nyní můžete koupit na PC i na konzolích. Hra se točí okolo rodiny, jejímž jediným úkolem je přežití v nehostinné pustině ve světě zničeném apokalyptickou událostí. Hráče staví do role hlavy rodiny, která na vše dohlíží.
Dokument za zákulisí tvorby Destiny odhaluje detaily o ozvučení a dabingu
15. 3. 2016
|
Honza Konfršt
Pohled do zákulisí vývoje her bývá zajímavý, tím spíše, když se věnuje specifické části vývoje. Čtvrthodinové video, které se věnuje tvorbě hudební a zvukové stránky onlinovky Destiny je toho jasným důkazem. Ve videu hovoří velké množství vývojářů a každý zmiňuje své zkušenosti a díl práce na nazvučení tak velkého titulu. Řeč je přitom nejen o zvukových efektech (které se mimo jiné nahrávaly například na odlehlé letecké základně), ale i o hudebním doprovodu, jehož vysokou kvalitou je studio Bungie dlouhodobě známé.
Shadow Tactics – Blades of the Shogun připomíná Commandos ze středověkého Japonska
15. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Stealth mechanismy, realtime souboje a střet hrstky vysoce specializovaných hráčských postav s přesilou na nepřátelském území. Čerstvě představený titul Shadow Tactics – Blades of the Shogun hodně evokuje staré dobré Commandos. S týmem pěti agentů věrných nově dosazenému šógunovi v roce 1615 v období Edo, se pouštíte na nepřátelské území, abyste zadusili konspiraci proti novému faktickému vládci Japonska.
Třetí epizoda King's Quest s názvem Once Upon a Climb vychází koncem dubna
15. 3. 2016
|
Honza Konfršt
Sierra Entertainment ruku v ruce s Activisionem oznámili, že třetí část moderní reinkarnace adventury King’s Quest se bude jmenovat Once Upon a Climb a vyjde 26. dubna. A stejně jako i v případě minulých epizod, i tentokrát hra vyjde na PC a současnou i minulou generaci konzolí od Sony a Microsoftu.
Postapo simulace Sheltered opouští early access a vyjde na PC i konzolích příští týden
10. 3. 2016
|
Honza Konfršt
O postapokalyptickém pixelartovém simulátoru Sheltered jsme naposledy psali v souvislosti s velkým rodinným updatem, stále se však jednalo o aktualizaci rozdělaného titulu v early accessu. Ten však brzy vývojáři ukončí a Sheltered přejde do plné verze, jíž autoři kromě PC rovnou vydají i na konzole.
Overwatch od Blizzardu vyjde koncem května a nabídne i demo v podobě otevřené bety
8. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás včera informovali v bleskovkách, podle předčasně vydané reklamy vyjde multiplayerová střílečka Overwatch 24. května a to na PC, PS4 a Xbox One. Blizzard to dnes potvrdil oficiální tiskovou zprávou a přidal i informace o otevřené betě, v jejímž rámci si budete tuto hru moci vyzkoušet zcela zdarma. Bez předobjednávky či jiného háčku budete mít možnost zdarma vyzkoušet všech 21 hrdinů a všechny mapy – prostě dostanete k otestování celou hru a na základě bety se můžete rozhodnout o případné koupi.
Nové záběry ze samurajského akčního RPG Ni-Oh čarují hlavně atmosférou
7. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Jen tucet let trvalo, než se strastiplný vývoj Ni-Oh přiblížil k fázi vydání. Anabázi akčního RPG ze středověkého Japonska jsme rozebrali v tomto článku, ale stojí za připomenutí, že u zrodu hry stál scénář Akiry Kurosawy a producent Kou Šibusawa. Nové záběry z hraní nejsou zas tak nové, protože pochází z loňské Tokyo Game Show, ale studio Team Ninja je vydalo až teď.
Video z Dark Souls III nabízí mnoho odstínů temnoty
25. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Můžete se, podobně jako já, zaklínat, že nevstoupíte popáté do stejné řeky, ale pak přijde pár pěkně poskládaných trailerů z Dark Souls III a předsevzetí se bortí rychleji, než sebevědomí hráče Souls série. Nejnovější trailer nese jméno True Colors of Darkness a i zatvrzelé jedince mého formátu přemlouvá k ještě jedné návštěvě do končin bez naděje. Ostatně, kdo by odolal tak romantické pozvánce, jako jsou lidé nabodaní na kůly a těla vpletená v kole, to vše jako vkusné aranžmá střechy vesnické chaloupky?
GamesPlay: Cestujeme do pravěku ve Far Cry Primal
23. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Časy Kopčema a Veverčáka sice už dávno minuly, ale trochu brutálnější a fantasknější pojetí doby kamenné v podobě Far Cry Primal může také mít své kouzlo. Jak to vypadá s údolím Oros a válkou mezi třemi kmeny a jak moc je hra blízko svým předchůdcům vám předvedou Pavel Dobrovský a Honza Olejník, který psal i recenzi na tuto hru.
Akční RPG Zenith sází na cynického mága v hlavní roli, humor a parodii
18. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Ne vždycky se musí akční RPG brát vážně. Důkazem budiž titul Zenith, který španělské studio Infinigon hodlá vydat v první polovině roku na PC, PS4 a Xbox One. Hlavní hrdina, poněkud cynický mág Argus, už si užil své, ať už jde o prolézání kobek, nalézání pokladů, rozpoutávání apokalypsy apod. Teď už má za sebou třicítku a místo akce by měl raději ve svém životě trochu klidu. Jenže, minulost dožene každého, zvlášť ty, kteří si doma schovávají mocný artefakt… jako třeba Argus.
Warren Spector se vrací k vývoji a bude pracovat na System Shock 3 a Underworld Ascendant
18. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Kruh se uzavřel a Warren Spector zase bude vyvíjet hry. Po třech letech vyučování na Texaské univerzitě tento známý vývojář přechází do studia Otherside Entertainment, kde bude po boku mnoha svých bývalých kolegů z Looking Glass pracovat na System Shocku 3 a Underworld Ascendant, duchovním nástupci Ultimy Underworld.
Závodní akce TRON RUN/r vyběhla na Steam a PS4, na Xbox One se chystá
17. 2. 2016
|
Adam Homola
Akční běhačka TRON RUN/r se po nějaké době dostala z programu předběžného přístupu a vyšla jak na Steamu, tak na PlayStationu 4. Na Xbox One se hra teprve podívá a to hned 1. března, pokud můžeme věřit produktové stránce hry na Xbox Store. Vydání PC a PS4 verze hry doprovází akční trailer, který záběry přímo z hraní vůbec nešetří.
Fight Club #263 HD: Fiolův klub
13. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Letošní únor rozhodně nenaplňuje klišé o mrtvém období, kdy buď nic nevychází a neděje se, nebo alespoň ne nic kvalitního. Před pár dny vyšel XCOM 2, čerstvě se objevila plošinkovka Unravel a vůbec je rozhodně co hrát. Třeba právě o XCOM 2 jsme se bavili v 263. Fight Clubu, který ozvláštnila přítomnost hned dvojice hostů – Filipa Krauchera (Fiola) a Zuzky Cinkové (Baty), které doplnili Pavel Dobrovský a Petr Poláček.
PC verze Need for Speed vyjde i s manuálním řazením v polovině března
11. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Čtyři měsíce museli hráči čekat na PC verzi závodní arkády Need for Speed, která nakonec vyjde 17. března. Uživatelé placené služby Origin Access, která je už nějaký den dostupná i v ČR a SR, si ale mohou NfS zahrát už 10. října. A co na ně vlastně v PC verzi čeká?
Ve Far Cry Primal nepůjde jen o zabíjení nepřátel, ale i zachraňování spojenců
9. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Ještě dva týdny a vyjde pravěká akce Far Cry Primal. V nejnovějším traileru ji tvůrci představují ze všech možných aspektů, od zbraní, přes lov, crafting, představení nepřátel až po starání se o vlastní vesničku outsiderů. Protože, jak se ukazuje, správa vesnice a vašeho kmene, bude celkem důležitou součástí hratelnosti. Putováním krajinou totiž budete moci zachraňovat členy svého kmene, tak jej posilovat a případně získávat i specializované vesničany. Díky tomu se vám mohou odemknout nové spirituální cesty.
Brány pekel se otevřou v květnu – DOOM vychází v pátek třináctého
4. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Pátek třináctého nemusí vždy představovat smůlu. Milovníci adrenalinových stříleček mohou květnový pátek třináctého počítat mezi toužebně očekávaná data, protože vychází Doom a to na PS4, Xbox One a PC. Abyste se dobře naladili, podívejte se na nový trailer, který se tentokrát věnuje kampani a předvádí krásy brutálního pekla se všemi nechutnostmi, jaké tvůrce napadly.
Tvůrci Hellblade ukazují, že rozpohybovat hlavní hrdinku není žádný med
1. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Ninja Theory chystají svůj první nezávislý projekt – Hellblade. Na ten momentálně lákají v pořadí již dvacátým vývojářským deníčkem, který se zaměřuje na pohyb hlavní hrdinky. Hlavní hrdinka hry, Senua, se vydává na spirituální a keltskými legendami inspirovanou spirituální pouť vlastním vědomím. Její rozpohybování přitom prý nebylo nikterak jednoduché – Ninja Theory odvážně přiznávají, že mají v týmu jediné dva animátory a že s technologií snímání pohybu nemají zkušenosti. Jak je ale ze záběrů vidno, tým odvedl v krátkém čase pořádný kus práce.
Soubojový systém Final Fantasy XV umožní i plížení a útoky ze zálohy
1. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Vypadá to, že se Final Fantasy XV nebojí změn a po dlouhé době se tvůrci pokusí naservírovat opět o něco aktualizovanou hratelnost. Že soubojový systém bude více akční, než v předešlých „hlavních“ dílech série víme už nějaký ten pátek a nově si můžete udělat i přehled, jaké asi bude jejich tempo. Především se ale na nových záběrech předvádí i pasáže, kdy se v roli Noctise můžete plížit, schovávat za překážkami a útoky zezadu likvidovat nic netušící strážné na jednu ránu.