Články
Digitální tržiště Robot Cache umožní prodávat hry ze své knihovny
20. 1. 2018
|
Mars Vertigo
S touhou najít prostor na herním trhu se hlásí o pozornost zbrusu nový projekt Briana Farga jménem Robot Cache. Tentokrát však nejde o herní titul, ale o něco zcela jiného. Fargo se totiž s dalšími významnými byznysmeny, mezi které se mimo jiné řadí například i otec Atari Inc. Nolan Bushnell či Lee Jacobson z Virginu a Viacomu, rozhodli, že vláda Valve a jeho takřka monopolního gigantu Steam už byla přeci jen až příliš dlouhá a statická.
V adventuře Rumu vás před melancholií neuchrání ani skutečnost, že jste vysavač
25. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Až příliš prohnaná umělá inteligence, která se vzbouří proti svým pánům nebo je jí prostě zcela ukradený Asimovův první zákon robotiky, to je vděčný záporák nejedné hry, filmu a knihy. Jen málokdy ale svých cílů dosahuje pomocí malého chytrého vysavače, tak jako v adventuře Rumu. To je zároveň jméno úklidového robůtka, za nějž budete hrát a projíždět se přitom futuristickou chytrou domácností – a hlavně následovat rozkazy virtuální „paní domu“ Sabriny. Nemusíte být zrovna psychologem, abyste poznali, že místní AI to nemá v hlavě tak docela v pořádku.
Cestování časem v adventuře Guard Duty připomíná klasiky od LucasArts či Sierry
23. 10. 2017
|
Patrik Hajda
To si takhle dva chlápci sedli nad korbely dobře vychlazeného piva a začali si vyměňovat své zájmy. „Mě hrozně baví ten humor v Zeměploše,“ povídá první, zatímco druhý přitakává a dodává: „Přesně tak, a výborně se hraje Monkey Island a vážně nevím, co bych si počal bez těch hollywoodských blockbusterů…“ Pak se shodli ještě na jednom tématu – cestování časem – a bylo zaděláno na zajímavou oldschool adventuru Guard Duty. Tedy nevíme, zda byly základy této hry položeny v hospodě, ale zmíněné světy byly skutečně prvotní inspirací.
Detektivní adventura Jennifer Wilde vás provede Evropou 20. let ve společnosti Oscara Wilda
27. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Nejspíš pouze fanatičtí příznivci komiksů vědí, že titul adventury Jennifer Wilde neznačí jméno hlavní hrdinky – alespoň ne tak docela. Jak stejnojmenný komiksový bestseller, tak hra, kterou inspiroval, pojednávají o mladé studentce umění Jennifer Chevalierové a o slavném spisovateli Oscaru Wildeovi. Respektive o jeho duchovi. Jennifer totiž duchy vidí a dokáže s nimi mluvit. Divné, co? Každopádně ale jde o vynikající základ pro nádherné černobílé dobrodružství, které právě teď můžete podpořit na Kickstarteru.
Nádherná adventura Lona: Realm of Colors se odvolává na Mijazakiho
11. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Představte si, že existuje mladá dívka jménem Lona, kterou stejně jako všechny ostatní lidi na téhle planetě trápí její vnitřní démoni. Ona se však jejich zástupy nepokusí prostřílet, jak se to dělá v počítačových hrách a někdy bohužel i v životě, protože její jedinou zbraní jsou kreslící potřeby. I když zbraň je v tomhle případě pochopitelně dost zavádějící označení. Lona neničí. Lona tvoří. A vy jí v tom musíte pomoci, jinak to s ní v nádherné adventuře Lona: Realm of Colors dopadne velice bledě.
Vychází temná anime adventura Tokyo Dark
8. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Před měsícem jsme psali o nadějně vypadající point-and-click adventuře Tokyo Dark a už je tady. Hra, která by bez pomoci Square Enix Collective a úspěšné kampaně na Kickstarteru možná vůbec nevznikla, nabízí pro svůj žánr neobvykle temné téma, které cílí převážně na dospělé publikum. Chcete-li, vydejte se již teď do tokijského podsvětí.
Dojmy z hraní: čtvrtý Posel Smrti v sobě nezapře předchůdce, ale přináší i řadu novinek
7. 9. 2017
|
Patrik Hajda
K oznámení nového Posla Smrti došlo krátce před výstavou Gamescom. Společnost THQ Nordic tak jednou provždy rozsekla dohady o avizovaném nástupci původem české série. Čtvrtý díl nese prostý název Black Mirror (aby se to mohlo plést s prvním dílem) a vzhledem k datu vydání na konci listopadu nebyla hratelná ukázka na Gamescomu překvapením. Mají se fanoušci nač těšit, nebo už mysteriózní odkaz povedeného prvního dílu z této série vyčpěl nadobro?
Slovenské RPG Sacred Fire uspělo na Kickstarteru a přidává dodatečné cíle
10. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Vývojáři ze slovenského studia Poetic to dokázali! Jejich psychologické RPG Sacred Fire na Kickstarteru vybralo požadovaných 50 tisíc dolarů, i když to bylo docela o prsa. Kampaň končí přibližně za dva dny a kousek, a na počítadle se v době psaní téhle věty skví cifra 51 127 amerických dolarů. Na dosažení dodatečných cílů už nezbývá moc času, takže pokud chcete tohle dobrodružství kaledonských rebelů proti římské moci podpořit, raději si pospěšte.
Pusťte se do vyšetřování vraždy v adventuře Thimbleweed Park
31. 3. 2017
|
Adam Homola
Požadovaných 375 tisíc dolarů padlo poměrně rychle a point and click adventuřa Thimbleweed Park se nakonec vyškrábala až na 626 tisíc dolarů. Hra na Kickstarteru v roce 2014 uspěla, a tak je teď vyšetřování záhadné vraždy v malém městečku Thimbleweed Park na vás. Adventura klasického střihu a retro vzhledu po pár letech vývoje vyšla a je k mání na PC a Xboxu.
Tvůrci Stasis vydávají zdarma izometrický horor Cayne
23. 1. 2017
|
Václav Pecháček
„Pojďte se proletět na vesmírné lodi! Celá posádka je mrtvá! Všude je krev! Nepopsatelná hrůza vám chce z břicha vyrvat vaše nenarozené dítě! A to všechno je zcela zdarma!“ Marketingové slogany pro izometrickou point-and-click adventuru Cayne se píšou úplně samy. Studio The Brotherhood zodpovědné za povedený horor Stasis znovu navštěvuje svůj svět odporných vetřelců, a tentokrát za to ani nechce dostat zaplaceno. Tady něco nehraje. Kde je ten háček, vývojáři? Kde je? Tak kde?!
Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší
22. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.
Steampunková adventura Columnae zaujme propracovaným světem a nelineárním vyprávěním
9. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Srbské nezávislé studio Moonburnt finišuje na Kickstarteru s kampaní na steampunkovou adventuru Columnae: A Past Under Construction. Vaší pozornost si zaslouží hned z několika důvodů. Prvním je atraktivní vizuální pojetí a druhým pak určitě herní systém, který kombinuje klasickou point and click adventuru s nelineárním vyprávěním, které v rámci osmi kapitol nabídne řadu rozhodnutí, která vyústí nejen v osm konců, ale zcela odlišné koncepty vašeho hlavního hrdiny.
The Hunstman: Winter’s Curse se rýsuje jako zajímavý gamebook z filmového universa
14. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Původně jsem hru The Hunstman: Winter’s Curse, která má doprovodit premiéru snímku Lovec: Zimní válka, odsoudil jako typický filmový přívěsek. Jenže, z herního Lovce se vyklubal zajímavě vyhlížející titul, který kombinuje strategii s RPG a systémem volby dalšího postupu ve stylu gamebooků. Navíc v originálním vizuálním pojetí, v němž byste filmovou předlohu určitě nepoznali. Vývojáři z Desert Owl Games se totiž rozhodli jít svou vlastní cestou, která by hře mohla svědčit.
Půlhodina z Mount & Blade II: Bannerlord ukazuje vylepšení na všech frontách
8. 3. 2016
|
Aleš Smutný
TaleWorlds Entertainment začínali s Mount & Blade jako malé studio skládající se ze dvou lidí. Asi by málokomu uvěřili, jak moc se jejich studio rozroste a že pokračování Mount & Blade II: Bannerlord budou předvádět v Londýně na PC Gamer Weekenderu. Právě odtud pochází nové, více než půlhodinové video z hraní Bannerlordu a jako dlouholetý příznivec série musím s uspokojením konstatovat, že má hra našlápnuto správným směrem. Prakticky ve všech herních mechanikách je vidět nějaké vylepšení a nebo rovnou nové prvky.
Titanfall 2 nabídne plnohodnotnou kampaň se zápletkou ve stylu Americké revoluce
8. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Příběh a Titanfall jsou dvě věci, které se ve hře potkaly, ale rozhodně si moc neporozuměly. Jak vyplývá z rozhovoru se scenáristou Jesse Sternem, v Titanfallu 2 by mělo být vše jinak. Především proto, že hra bude mít singleplayerovou kampaň, hodilo by se dodat plnohodnotnou, protože ta u prvního Titanfallu byla spíše řetězcem multiplayerových misí s vyprávěním přes vysílačku. Nefungujícím vyprávěním.
The Franz Kafka Videogame zpracuje motivy díla slavného spisovatele do adventury
24. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Jak by asi vypadala hra podle díla Franze Kafky? Nejspíše velmi bizarně a v mnoha ohledech nesmyslně. Právě touto cestou se ovšem vydává nezávislý projekt The Franz Kafka Videogame, na němž pracuje ruský vývojář Denis Galanin. Ten se svým konceptem puzzle adventury vyhrál soutěž Intel Level Up. Základem jeho adventury je fakt, že vše stojí na absurditě a surrealismu pro Kafku tak typických.
Freeware tipy: ze sedláka králem za 50 tahů, automatovka ze Star Citizen a mučení vrtákem
30. 5. 2015
|
Ladislav Loukota
I když se mezi freewarovými pokusy z posledního měsíce vyskytuje několik hororových projektů, akční masomlejn i vítěz Ludum Dare 32, zdaleka nejlepším projektem je graficky nenápadné RPG, působící jako prequel libovolného dílu série Heroes of Might and Magic. Vedle "aktuálních" freewarovek si navíc připomeneme i Zaca McKrackena v dlouho očekávaném anglickém překladu sedm let starého fanouškovského projektu.
Hardwarové požadavky Oculus Rift nejsou malé, ale nebudou se prý měnit často
15. 5. 2015
|
Adam Homola
Nadcházející vlna systémů pro virtuální realitu bude zjevně vyžadovat silné PC, nikoliv slabý netbook či notebook. Vývojáři Oculus Rift totiž zveřejnili doporučenou hardwarovou konfiguraci PC, na kterém byste měli už příští rok na vlastní oči zažívat virtuální realitu, a je pravděpodobné, že do té doby budete muset upgradovat. Dobrou zprávou ale je, že HW požadavky se nebudou v budoucnu měnit - čím později se pro Oculus Rift rozhodnete, tím levněji vás příslušné PC vyjde.
Madden NFL 16 nabídne nové ovládání a přepracovaného quarterbacka
14. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco Honza Vitík, jakožto jediný odborník na americký fotbal mezi námi, nedávno zrecenzoval povedený Madden NFL 15, EA Sports chystají na srpen tohoto roku vydání dílu s číslovkou šestnáct. Prezentuje se taktéž prvním, krátkým trailerem, v němž se ukazuje i letošní hvězdná tvář hry, Odell Beckham Jr. z New York Giants.
Rise of the Tomb Raider přinese obtížnější hádanky i atmosféru prvních dílů
18. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Kritika posledního dílu Tomb Raidera, který byl jinak povedenou hrou, se zřejmě snesla na úrodnou půdu. Rise of the Tomb Raider se totiž v některých ohledech přizpůsobí stížnostem skalních fanoušků série. Vyplývá to z informací od kreativního ředitele Crystal Dynamics Noaha Hughese, kterého vyzpovídal Game Informer.
Pálení a rabování v DLC Viking Conquest pro Mount & Blade zažijete už tento týden
8. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Protože dokončení Mount & Blade II: Bannerlord je zatím hodně vzdálenou událostí, musí fanoušci série vzít za vděk DLC Viking Conquest, které vychází jako rozšíření pro Mount & Blade: Warband. Vývoj DLC obstarala skupinka modderů, která má na svědomí skvělou modifikaci Brytenwalda, a vývojem Viking Conquest jen pokračuje ve videoherním zpracování britské historie.
Murder se odkazuje na Ghost in the Shell a vypadá jako Gemini Rue
27. 10. 2014
|
Petr Poláček
Vraždu můžete ve hrách, na divadle ale i ve filmech vyšetřovat na milion různých způsobů podle místa a času příběhu, povahy detektiva, osoby zavražděného a samozřejmě i stylizace. Klasické point and click adventury si v 99 procentech případů vybírají vyšetřování vraždy klasickým způsobem. Hráč v roli profesionálního či amatérského detektiva sbírá indicie a snaží se zjistit osobu vraha. Peter Moorhead se v případě projektu Murder vybral jiným směrem, když vyšetřování vraždy staví na úroveň společenského problému v kyberpunkové budoucnosti, inspirované romány Neala Stephensona či filmy a mangou Akira a Ghost in the Shell.
Čekání na kickstarterové RPG Pillars of Eternity se protáhne do příštího roku
3. 10. 2014
|
Petr Poláček
Pokud jste na vývoj Pillars of Eternity nepřispěli během Kickstarter kampaně částkou vyšší než 110 dolarů, tak se do jakékoli (dodělané, nedodělané) verze hry nepodíváte dříve než počátkem příštího roku. Na základě ohlasu hráčů na několik měsíců běžící betaverzi se tvůrci z Obsidian rozhodli posunout vydání hry z konce letošního roku na blíže neupřesněný začátek roku příštího.
Byl oznámen sedmý díl Might & Magic Heroes
14. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Volejte sláva a tři dny se radujte! Navzdory nesmyslnému překopání názvu této série z původního Heroes of Might & Magic na Might & Magic Heroes se máme již příští rok setkat se sedmým dílem této prastaré řady. Po rozporuplném šestém dílu tím více potěší, že na sedmičce bude makat Limbic Entertainment, který staromilce potěšil už RPG Might & Magic X Legacy.
Sony oznámila a rovnou vydala hypnotickou arkádu Entwined
13. 6. 2014
|
Adam Homola
Letošní E3 indie hrám opět přála, stejně jako ta loňská. Jednou z menších her, která mě zaujala na první pohled, byla vedle Oriho hlavně Entwined. O vaši pozornost si hra autoritativně řekne už v prvních vteřinách traileru, načež se budete velice složitě rozhodovat, který z obrázků prozáří pozadí vaší plochy. Entwined přitom nesází jen na nádherný vizuál - chce vás dostat i příběhovým zasazením.
2x nový Dead Island a Tomb Raider? Podle domén a LinkedIn ano
9. 6. 2014
|
Adam Homola
Dnes je už těžké před oficiálním oznámením něco utajit a registrace domén či trademarků jsou jedním ze způsobů, jak se můžete o připravovaných projektech dozvědět dříve než autoři zamýšleli. Tohle "neštěstí" postihlo Square Enix a Techland, které si zaregistrovaly domény naznačující nový Dead Island a rovnou dva nové Tomb Raidery. Že se na novém Tomb Raiderovi pracuje, není nic překvapivého, ale teď jsme se možná dozvěděli název. Podle názvu domén by mělo jít o Rise of the Tomb Raider a Lara Croft and the Temple of Osiris.
Pillars of Eternity představuje trojici podpůrných povolání
15. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Vytoužené fantasy RPG Pillars of Eternity se nám s každou další zprávu hezky zakulacuje. Dnes přišla řada na drobty kolem podpůrných typů postav. Josh Sawyer se rozepsal o kategoriích chanters a priests, které spolu s paladiny mají sloužit jako léčitelé a zaříkávači pomáhající své družině (počet povolání je však mnohem delší a zahrnuje i druidy, barbary nebo zloděje viz zde).
Grey Goo od Petroglyph slibuje klasickou realtime strategii
17. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Protrhnou smolaři z Petroglyphu konečně sérii porážek? Nejprve jim vyhořel vývoj End of Nations, pak nevyšel kickstarterový projekt, mohutně se propouštělo a vše se zdálo být odsouzené k zániku. Nyní, možná jako poslední vzepětí před koncem, tým, jehož členové stáli u takových realtime strategií jako Dune II, Command and Conquer nebo Star Wars: Empire at War oznámil novou RTS s názvem Grey Goo.
Flower, flOw a další hry míří kromě PS Vita i na PS4
16. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Po skvělé zprávě, že se magická záležitost jménem Flower dostane na PS Vita, máme pro vás další skvělou zprávu. Hra se podívá i na PlayStation 4 a předvede se i v 1080p a 60FPS. Což už u téhle hry znamená úžasný audiovizuální zážitek. Nepůjde ale jen o Flower, pro tuto cestu na PlayStation 4 a někdy i PS Vita se chystá několik dalších her.
Otevřenost indie je klíčem k úspěchu, tvrdí prezident Sony
3. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Prezident Sony Worldwide Studios Šuhej Jošida se pro GamesIndustry rozpovídal o strategii Sony, pocitech z výhry nad Microsoftem, i o statutu vývoje The Last Guardian. Úspěch vidí především v zaměření se na konvenční hráče i nové vlny vývojářů, zároveň však Sony s PS4 nechce sklouznout k chaosu známému u mobilních her pro chytré telefony.