Články

Zaměřeno na RTS World in Conflict

Minulý týden jsme vám přinesli článek o tom, jaké dojmy zanechala hra World in Conflict v jednom z našich kolegů, který se účastnil její prezentace na letošní Game Convention v Lipsku.

Masivně multiplayerová FPS Huxley v akci

Masivně multiplayerová online FPS Huxley korejských Webzen je jedním z těch děl, které vidí budoucnost lidstva velmi černě.

Duke Nukem Forever letos nevyjde

Pomineme-li názory skeptiků, že Duke Nukem Forever nevyjde nikdy, máme tu pro všechny nedočkavce další schlazení.

Codename: Panzers, Darkfall, Cleric pics

Jedním z hrdinů real-time strategie s prvky RPG s názvem Codename: Panzers, a v této hře budete mít pro každou ze zúčastněných stran nějakého, bude člověk jménem Aleksandr Vladimiriov.

Více o Men of Valor: Vietnam

Je to sotva pár týdnů, co Sierra odhalila své plány ohledně nové first-person akce z dílny tvůrců Medal of Honor: Allied Assault a ani ne dva dny, co jsme vám nabídli několik screenshotů včetně podrobnějších informací a jsme tu opět s další sadou ukázek a několika novinkami.

Purge, Project IGI 2, IL-2: Forgotten Battles

Záplava nových obrázků z FPS/RPG Purge se objevila na její oficiální stránce.

Informace o 2002 FIFA World Cup

Letošní léto přinese fotbalovým fanouškům pravidelný svátek v podobě mistrovství světa v kopané.

Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“

V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.

Nový investigativní článek Kotaku odhaluje příšerné podmínky testerů Call of Duty

Velké vývojářské firmy se už musí střežit okamžiku, kdy na ně svou pozornost upře Jason Schreier. Tento investigativní novinář a jeho tým z Kotaku si vytvořili pro vydavatele asi nepříjemný, pro nás hráče fascinující zvyk odhalovat nejrůznější selhání a kontroverzní praktiky v herním průmyslu. Posledně to schytalo BioWare a Anthem, včera přišla řada na Treyarch a Call of Duty: Black Ops 4.

Gravel láká řidiče na exotické lokace, drsné off-roady a arkádové závodění

Závodní specialisté ze studia Milestone zodpovědní třeba za sérii Ride, Sébastien Loeb Rally Evo nebo Valentino Rossi: The Game sjeli z vytyčené cesty a vydávají se do neznámé divočiny. V chystané závodní hře Gravel poprvé použijí Unreal Engine 4 a celou kampaň strukturují jako televizní show, ale to je ještě to nejmenší. Klíčová je informace, že v těchhle závodech nabušených off-roadů nebude hlavním tahákem realistické zpracování, ale „zábava.“

Genesis Alpha One je vesmírné dobrodružství, ve kterém stavíte, létáte, objevujete planety a klonujete vlastní posádku

Pozemské suroviny jsou kvůli přílišné chamtivosti korporací vyčerpány, civilní vlády se hroutí, společnost zachvátil hladomor a války, život na Zemi, jak ho známe, se chýlí ke konci, všude je chaos a smrt. Podobnou situaci jste v počítačových hrách už určitě zažili, takže na to konto vás Genesis Alpha One nemusí vzrušovat. Tohle chystané vesmírné dobrodružství ovšem poněkud vybočuje z normálu svou čirou ambiciózností. Jde o roguelike střílečku z pohledu první osoby, v níž zároveň stavíte svou létající základnu/ vesmírnou loď, kosíte mimozemšťany, snažíte se přežít, klonujete posádku, vyvíjíte nové živočišné druhy… a to všechno v krásném kabátku Unreal Engine 4.

Desátý díl hardcore logické série Quadrax si můžete opět stáhnout zdarma

Vzpomínáte ještě na Quadrax - obtížnou logickou hru od slovenského studia Cauldron? Jednička vyšla v roce 1996, a protože se původní tvůrci k tvorbě dalších dílů neměli, chytil se jejich vývoje Čech Josef Kreutzer. V roce 1997 vydal neoficiální pokračování Return to Quadrax a od té doby prodlužuje život série vydáváním nových a lepších dílů - nedávno například vyšel díl Quadrax X, který je stejně jako předchozí díly k dispozici zdarma jako freewarovka, takže zájemci mohou rovnou začít stahovat. Desátý díl využívá nový engine, díky kterému běží ve fullHD rozlišení a v 60fps. Rozhodně ale nejde o jediná lákadla této obtížné hry.

Video odhaluje alternativní dobrodružství ze světa Terrarie

Vývojáři z týmů Re-Logic a Engine Software kouzelným teaserem oznamují začínající práce na hře jménem Terraria: Otherworld. Nenechte se však zmást - o regulérní druhý díl Terrarie se nejedná - tento titul je spíše takovým lehkým odbočením a představením alternativního světa v původním univerzu hry z roku 2011. Datum vydání zatím netušíme, co však víme je, že hra zamíří na PC a Mac. Tedy alespoň prozatím, protože původní Terraria to dotáhla na více než desítku platforem a autoři ještě uvažují i o Xbox One a PlayStation 4 verzích hry.

Fight Club #172 HD: Jak Facebook k virtuální realitě přišel

Martin a Petr se vrátili z letošního GDC a v našem pravidelném podcastu se s vámi podělili o své dojmy z vývojářské konference. Ještě předtím jsme ale ve Fight Clubu #172 probrali, společně s Lukášem a Honzou Olejníkem, nákup Oculus VR Facebookem. Dále jsme se pozastavili nad předčasným oznámením nového dílu v sérii Assassin’s Creed a zejména Honza Olejník zhodnotil oznámení nových obchodních modelů techologií CryEngine a Unreal Engine.

Fantasy tahovka Child of Light chce být poctou japonským RPG

Child of Light je další nově oznámenou hrou od Ubisoftu, která používá engine UbiArt Framework, co pohání Rayman Legends i chystanou puzzle plošinovku Valiant Hearts: The Great War. Malý tým, který už uspěl s Far Cry 3: Blood Dragon, chce v Child of Light stvořit malou poctou japonským RPG hrám, které evokuje hlavně tahovými souboji a systémem vlastností.

Nové modifikace: Baldur's Gate předělaný v Neverwinter Nights 2 a pouštní závody v GTA IV

S blížící se E3 se bude postupně stupňovat masáž nových trailerů a odhalení herních blockbusterů příštích let. Alternativci mezi vámi však nemusejí zoufat, protože ignorovány nebudou ani fanouškovské výtvory. Jen za poslední dny tak scénu zaujaly hned dvě nové, fascinující modifikace. První předělává kultovní RPG Baldur's Gate pod engine Neverwinter Nights 2 (!), a to komplet celé včetně datadisku Tales of the Sword Coast, druhá činí originální pouštně-závodní hru z Grand Theft Auto IV.

Nové info a video z hraní Battlefield Play4Free

Fanouškovské stránky se těsně po pátečním oznámení nového gratis Battlefield Play4Free pustily nejen do spekulací, ale také zjišťování nových informací a výsledkem je, že v pondělí toho o hře víme už podstatně víc, než prozrazovala původní tisková zpráva a první preview. Třeba že mezi šestnácti vozidly, které se ve hře objeví, na vás čeká helikoptéra Mil Mi-28, stíhačka F35 VTOL, ruský tank T-90 nebo lehké vozidlo LSV. Autoři v interview opakovaně vychvalují engine, který prý i ve vysokých rozlišeních produkuje nezvykle stabilní framerate. Pro zajímavost prý jde už o čtvrtou generaci jedné technologie, která se poprvé objevila v Battlefieldu 2 a později 2142, načež byla později  přepracována pro účely BF: Heroes a nyní znovu pro P4F.

Hardware Club #52: Nové GPU Ampere od Nvidia

Svoji každoroční přednášku na GTC musela Nvidia kvůli koronaviru zrušit, ale nakonec jsme se jí po menších peripetiích dočkali online. V ní samotný Jensen Huang ukázal novou architekturu Ampere, ač zatím pouze jako výpočetní čip pro strojové učení. Nová architektura by se nicméně měla objevit i v herních GPU.

Co takhle další sci-fi střílečku? Jedna se chystá...

Je to PC only střílečka, pracuje na ní polský tým Flying Wild Hog a prostředí ve hře připomíná standardní sci-fi metropoli – variace na Blade Runnera č. 547. Nutno dodat, že je to variace vcelku vkusná - ničím nevyčnívá pozitivně ani negativně. Navíc obrázek pod textem prý pochází přímo ze hry, která logicky nebyla oznámena, jinak byste se jméno dočetli už v titulku, přinejhorším na druhém řádku. Bližší průzkum scenérie na obrázku nic zvláštního neprozrazuje, reklamní panely nenabízí nic speciálního, z čeho by se dala odvodit alespoň hlavní myšlenka (třeba augmentace á la Dues Ex apod.).

Almost Human připravují Legend of Grimrock 2

První Legend of Grimrock v dubnu loňského roku překvapil. Dávno zapomenutý žánr krokovacích dungeonů se vrátil s elegancí a stylem, který učaroval nejen recenzentům, ale i hráčům. Hra se finskému studiu Almost Human povedla natolik, že se za nedlouho dostavil i komerční úspěch a započaly práce na něčem blíže neurčeném, z čehož se nyní vyklubalo čerstvě oznámené pokračování: Legend of Grimrock 2.

Crysis stálo skoro půl miliardy korun

Přesto bylo ziskové, odpřísáhl šéf Cryteku, který už plánuje CryEngine3 a měl co říct k budoucnosti herního průmyslu.

Nejvyšší české ligy ve fotbalu i hokeji od EA Sports

S reálnými jmény hráčů, dresy a soupiskami sportovců z domácích soutěží se setkáte jak ve FIFA 08, tak v NHL 08.

Potvrzení Grand Theft Auto: Vice City pro PC

Otvírejte šampaňské, konečně jsme se dočkali! To, o čem víme z neoficiálních zdrojů už měsíc, se dnes stalo skutečností díky konferenčnímu hovoru šéfů vydavatelské společnosti Take 2 o finančních vyhlídkách do budoucnosti.

Hororová adventura Conarium chce navázat na Lovecraftovo V horách šílenství

Když dílo inspirované Lovecraftem nastavuje ruku, jen těžko pohrdnete. Obzvláště v případě, kdy jde o hororový projekt se silnými adventurními prvky, a ne jen bezduchou akci. Conarium chce vzdát hold světoznámé povídce V horách šílenství od H.P. Lovecrafta a nezklamat její fanoušky. Namísto jejího doslovného ztvárnění si z ní bude Conarium brát jen inspiraci, když se má z větší části odehrávat až po událostech povídky. Conarium vyjde na PC (Windows) už 6. června za cenu 20 euro.

Záběry z Blood Bowl 2 předvádí tahové souboje a teorii chaosu

Tvůrci z týmu Cyanide Studios předvádějí na záběrech dalšího videa z Blood Bowl 2 tahové souboje z pohledu jednotek chaosu, které se oproti těm lidským vyznačují nejenom svojí brutalitou, ale především schopností ochromit, zmrzačit a jinak trvale poškodit své oponenty ve jménu výsledku zápasu.

Video o vývoji Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje Kevina Spaceyho s puntíky

Jednoznačně největší reklamou pro Call of Duty: Advanced Warfare je tvář Kevina Spaceyho v roli Jonathana Ironse, pravděpodobného záporáka a šéfa největší světové soukromé armády Atlas. V dalším videu z vývoje hry se tvůrci rozpovídali právě o práci s hollywoodskou hvězdou a obecně o využití motion capture a roli této technologie ve snaze o prohloubení realistického zážitku.

V traileru na NHL 14 se kupí akce na akci

Brzy vyjde NHL 14, což vám EA připomíná následujícím trailerem. Je sympaticky krátký, ale...

Chystá se pokračování Hitmana

Dánští IO Interactive prozradili v rozhovoru poskytnutém jedné z hostovaných sajt 3DActionPlanet pár informací o chystaném Hitmanovi 2.

Oznámení 4x4 EVO 2

PR oddělení Gathering of Developers dnes vydalo tiskové prohlášení, ve kterém oznamuje započetí vývoje arkádového off-road simulátoru 4x4 EVO 2 ve vývojovém centru Terminal Reality.

Shade: Wrath of Angels - rozhovor

V české kotlině vznikla už řada titulů úspěšných ve světě a budoucím potenciálním hitem je i hororová akční adventura Shade: Wrath of Angels, o níž jsme vyzpovídali Radka Volfa z Black Element Software.