Články

El Hijo vás vezme na Divoký západ v hodně netradičním westernu

I Red Dead Redemption II vám leckdy umožňuje postupovat potichu a likvidovat nepřátele ze zálohy, ale ten pravý western potřebuje pořádné přestřelky v barovém prostředí. El Hijo nechce být tím klasickým westernem. Tady si totiž nezabojujete. Vaší hlavní a jedinou předností je schopnost splynout se stíny.

Red Dead Redemption 2 se chlubí 60 hodinami příběhové kampaně

Od vydání Red Dead Redemption II nás dělí necelé dva týdny a tok nových informací nepřestává polevovat. Některé pocházejí přímo od zdroje, jiné z rozhovorů se zdroji. Všechny jsou ale pořádně zajímavé a jen přiživují očekávaní, která nechávají ve stínu všechny ostatní tituly podzimu. Nyní se dozvídáme podrobnosti o zbraních, hercích, multiplayeru i budoucnosti série.

Test headsetu HyperX Cloud Alpha – ve stínu předchůdců

Pravděpodobně nejprodávanější rodina herních sluchátek HyperX Cloud má nový přírůstek. Nese označení Cloud Alpha a navazuje na starší model Cloud II, který se těšil oblibě především díky kvalitnímu provedení, střízlivému designu a solidní reprodukci zvuku. Zda dělá HyperX Cloud Alpha odkazu svých předchůdců čest, si povíme v článku.

Politici z Ameriky i Belgie chtějí zakázat loot boxy ve hrách cílených na děti

Bezprecedentní situace kolem Star Wars: Battlefront II ještě vydáním a hry dočasným zrušením mikrotransakcí nekončí. Valí se jako sněhová koule a nabaluje na sebe další a další problémy. Momentálně se do věci vložili politici z amerického státu Havaj, a belgická herní komise, která dříve problém jen zkoumala, už nyní rozhodla. Podle ní lze označit loot boxy v Battlefrontu za gambling.

Creative Assembly brzy představí nový díl Total War

Za čtrnáct dní bude jasné, do které části světa a historické doby se přesune strategická série Total War od studia Creative Assembly. Zatímco australská část firmy dokončuje sci-fi horor Alien: Isolation (vychází 7. října), britská centrála připravuje představení nástupce Total War: Rome II z minulého roku.

The Elder Scroll Online představuje lva, který koval

Crafting, nebo hezky krátce po česku „tvorba rozličných předmětů skrze řemeslné schopnosti“ patří mezi ty složky v MMORPG, které nikdy sám neprohlubuji, ale většinou těžím z produkce jiných, čímž udržuji kolečka lokální ekonomiky v chodu. Případně vzpomínám na Lineage II, kde jsme se v celé gildě dva týdny sháněli po surovinách, abychom si pak drželi palce a nervově se hroutili.

Nové obrázky, informace a videa z Dragon Age: Inquisition podtrhují nemalé tvůrčí ambice Bioware

V Dragon Age II se BioWare rozhodli zaměřit na příběh a obětovali tomu šíři herní plochy i propracovanost herních mechanik. V třetím Dragon Age se sice svého důrazu na vyprávění nevzdávají, ale obětovat už nehodlají nic a dle prezentovaných faktů hodlají hráče zahrnout vším, po čem nejvíce volali.

Zapomeňte na průhlednou mapu v Diablu III

Pamatujete, jak jste v Diablu II pobíhali s věčně otevřenou mapou a vlastně jste sledovali jen mapu a ne hru? Tak přesně tomu se chtějí vývojáři v Diablu III vyhnout. Úmyslem tvůrců je tedy odstranit tolik užitečný průhledný “náhled” mapy - ta bude nyní pouze přes celou obrazovku, absolutně neprůhledná a při otevřené mapě nepůjde zadávat žádné příkazy (souboje/chůze).

Serious Sam 2 v akci

Letošní E3 se pochopitelně neobešla bez předváděčky nového pokračování série seriózních stříleček - Serious Sam II, které má vyjít pro PC a Xbox letos na podzim.

Obsah dnešní konzolové GamePage

V dnešním díle GamePage, věnovaném konzolovým hrám, vám nové tváře z LEVELu/OPS2 ukáží recenze her Formula One 2003, Colin McRae Rally 04 a Jak II Renegade.

Dobrodružství v Pirates of the Caribbean

Pirates of the Caribbean (dříve Sea Dogs II) bude akční pirátské RPG, které vás zatáhne do stejného světa Karibiku jako chystaný film z dílny Walta Disneye.

Průzkum vesmíru se Star Trek: Elite Force 2

Star Trek: Elite Force II od Ritual Entertainment naváže na seriál Star Trek tam, kde skončila série s podtitulem Voyager.

Blizzard rozšíří Diablo III, Heart of the Swarm letos nevydá

Adam to říkal, a nejenom on. V podstatě každý, kdo mohl vyzkoušet aktuální uzavřenou betu StarCraft II: Heart of the Swarm, měl po pár desítkách minut hraní jasno, že letos už se vydání finální verze datadisku nedočkáme. A nyní to konečně zaznělo i z úst, která o tom rozhodují. Prezident Blizzard Mike Morhaime potvrdil během telekonference po zveřejnění výsledků hospodaření Activision za třetí kvartál aktuálního fiskálu, že vydání Heart of the Swarm cílí firma na první polovinu příštího roku, což by sedělo, dodávám já. Beta je momentálně v takovém stavu rozdělanosti, že by bylo nemyslitelné, aby datadisk do konce roku vyšel – ne se všemi změnami a novinkami, které tvůrci plánují, respektive o nich hovoří.