Články
DOOM III - návod 1.část
23. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Ač ho v uplynulých měsících zastínilo Half-Life 2 a obrátilo se proti němu veřejné mínění, DOOM III je velkým hitem, který patří do povinné hráčské výbavy. V jeho pokoření pomůže první část našeho podrobného návodu.
Need for Speed: Underground 2 - dojmy
29. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak moc hratelnosti NFS: Underground 2 pomohla možnost svobodného ježdění po městě jako v Grand Theft Auto a čím si tyto arkádové závody rychle zamilujete, prozrazují naše dojmy z aktuálního dema.
Hitman: Contracts - návod 3.část
6. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Závěrečná část návodu na simulaci nájemného vraha nabízí různé způsoby řešení deváté až dvanácté mise. Nechybí ani mapky lokací se zakreslením klíčových míst nebo velký přehled všech zbraní ve hře.
No One Lives Forever 2 - návod 3.část
23. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
V závěrečném díle podrobného návodu na NOLF 2 se přesuneme do ledové Antarktidy, navštívíme podmořskou základnu a nakonec budeme čelit supervojákům nebo odvracet jaderný konflikt.
Stavíme herní počítač. Letní sestavy od 16 000 Kč až po high-end
22. 7. 2020
|
Jiří Svák
Co se aktuálně vyplatí?
Oblivion - návod 6.část
12. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Skupiny desítek vedlejších úkolů pro Temné Bratrstvo, Vincente Vatieri, Ocheevu, Luciena Lachance a z Mrtvých schránek jsou náplní zatím nejdelší části návodu pro RPG roku.
Splinter Cell: Chaos Theory - návod #3
5. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Napíchnout se na velící centrum v Soulu, předejít získání havarovaného letounu nepřítelem, vyslechnout vězněné Američany a zajmout admirála Otoma. Cítíte se na to? Pokud ne, nebojte se využít návodu na 8.-10. misi.
Splinter Cell: Chaos Theory - návod #1
29. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Ocitli jste se při posledním dobrodružství Sama Fishera v nesnázích? Přichystali jsme komplexní návod, který obsahuje řešení prvních tří misí včetně nepovinných úkolů, tipů nebo obrázků s vyznačeným postupem.
Star Trek: Elite Force 2 - návod 2.díl
1. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Druhá část nejpodrobnějšího českého průvodce pro sci-fi FPS ze světa Star Treku obsahuje řešení 3. - 7. mise, výčet všech tajných místností nebo trofejí a obrázky, jak správně složit logické hlavolamy.
Poslední sezónu The Walking Dead dokončí nové studio tvůrce původních komiksů
8. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Nedávný příběh studia Telltale vám pravděpodobně neutekl. Tvůrci adventurních sérií The Walking Dead, The Wolf Among Us, Batman, Tales from the Borderlands a spousty dalších ze dne na den zavřeli krám, propustili přes 250 zaměstnanců a prakticky ukončili všechny rozpracované projekty až na netflixovou adaptaci Minecraft: Story Mode a několik epizod závěrečné sezóny The Walking Dead. Pro tu se snažili najít jiné studio, které by hru dokončilo, a konečně jim někdo kývnul – sám tvůrce původních komiksů.
Tea Club #29: Contra Concept o parkourové skákačce Ricky Runner
15. 8. 2018
|
Redakce Games.cz
Cesta od konceptu k vydání hry bývá spletitá a mnohým nezkušeným vývojářům dojdou síly ještě před cílovou rovinkou. To ale neplatí o dvojici Petr Soviš a Antonín Tripes, kteří se mohou označovat za veterány herního vývoje. Zkušenosti s prací na titulech jako DayZ, Zaklínač 3, Quantum Break nebo El Matador se rozhodli přetavit do vlastní parkourové skákačky Ricky Runner, která je zároveň závodní atletickou hrou s otevřeným světem připraveným na hledání nejoptimálnější cesty. Petr s Antonínem v Tea Clubu vykládají karty na stůl, popisují bohatý animační systém, důležité fyzikální zákony, stavbu úrovní, ale také vzpomínají na své předchozí zaměstnavatele a úspěchy.
To nejlepší z Games.cz - rozčeření stojatých vod
14. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Relativní ticho po pěšině a stojaté vody novinek v herním průmyslu rozčeřilo hned několik firem. Ubisoft nám oznámil nejspíš jediného letošního Assassína - remaster Rogue z roku 2014. K tomu se přidal Blizzard, který spustil ambiciózní Overwatch League, která ve svém prvním dnu totálně dominovala na Twitch.tv a porazila tam i takové velikány jako PUBG nebo League of Legends. A nakonec přišlo Nintendo s řadou menších, ale hezkých oznámení v čele s remasterem prvních Dark Souls, který vyjde nejen na Switch. Konečně se začíná něco dít, my jsme u toho a vy můžete být také: pokud vám něco uteklo, mrkněte níže, nebo kterýkoliv den na Games.cz.
LEVEL 276 se ohlíží za E3 a řeší hodnocení her
30. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
Léto je tady a vy se určitě chystáte na dovolené. Ať už strávíte volné chvíle doma na koupališti, u moře nebo třeba na chalupě, určitě nebude na škodu zabalit si s sebou i něco ke čtení. A proč ne zrovna LEVEL 276? Nové číslo vychází jen pár dnů po skončení největší herní výstavy na světě, americké E3. Naši redaktoři byli na místě a v Levelu tak najdete jejich dojmy z hraní těch nejzajímavějších her výstavy. Vedle E3 speciálu se ale můžete těšit i na tradiční rozhovor, tentokrát s prezidentkou mezinárodní vývojářské asociace Kate Edwards a řadu tématických článků, retro rubriku, recenze aktuálních her a mnoho dalšího. LEVEL si můžete předplatit, nebo si jej koupit v trafikách, obchodech a elektronických distribucích Alza Media a Floowie.
LEVEL 274 zpovídá dva legendární tvůrce adventur a řeší grafiku otevřených světů
23. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Venku to tak úplně nevypadá, ale věřte tomu. Jaro je tady. Spolu s jeho ne úplně povedeným startem ale přichází i zbrusu nový LEVEL 274, který vám snad ten nečas venku alespoň trochu vynahradí a zpříjemní. Pěkně v klidu a teple můžete usednout třeba k rozhovorům se dvěma adventurními legendami – tvůrcem Syberie Benoîtem Sokalem a autorem The Longest Journey a Dreamfall Ragnarem Tørnquistem. Vedle jejich povídání s Petrem Ticháčkem vám nabízíme i velké téma o problémech některých herních vývojářů s fenoménem early access, tedy her s předběžným přístupem, velký článek Jakuba Kováře o zákulisí přípravy velkých otevřených světů ve hrách nebo pohled na novou generaci grafických karet od Nvidie a AMD. Zkrátka, nový LEVEL je tady a vy byste si ho určitě neměli nechat ujít!
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Středobodem System Shock 3 bude opět Shodan
31. 8. 2016
|
Petr Poláček
Oznámení System Shock 3 na konci minulého roku, potvrzení účasti Warrena Spectora na projektu letos v únoru a informace o nových členech tvůrčího týmu byly zatím jediné konkrétní údaje, které o hře existují. Po více než půl roce práce už ale Spector minimálně tuší, jaké budou základy System Shock 3, a podělil se o ně s Colinem Campbellem z Polygonu. Jisté díky tomu je, že centrem pozornosti třetího System Shocku bude opět Shodan, ale Spector a spol. se vedle vyprávění nové story pokusí uzavřít i všechny hlavní příběhové a charakterové nitky z obou předchozích her.
CD Projektu se daří, první půlrok táhl datadisk k Zaklínači a GOG
30. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Bylo jasné, že po loňském roku, kdy CD Projekt vydali Zaklínače 3, bude muset následovat propad v ziscích společnosti. Na ten skutečně došlo, ale není nijak drastický, naopak, firmě se finančně daří a i vyhlídky do budoucna jsou optimistické. Potvrdila to zveřejněná finanční zpráva za první polovinu letošního roku, v níž firma zaznamenala prodeje ve výši 73 milionů eur a čistý zisk ve výši 31 milionů eur. Pro porovnání, za první polovinu loňského roku, kdy vyšel Zaklínač 3, CD Projekt zaznamenal prodeje ve výši 124 milionů eur a čistý zisk 57 milionů.
Vychází LEVEL 266 o geolokačních hrách, No Man's Sky a „Pravidlu 34”
19. 8. 2016
|
Inzerce
Chtěli byste se stát průzkumníkem v nekonečném vesmíru? Objevovat nové sluneční soustavy, planety a dokonce neznámé životní formy? A to vše společně s miliony dalších hráčů z celého světa? Přesně to slibovala hra No Man's Sky, jejíž nádherný grafický motiv jsme použili na obálku Levelu 266, který právě nyní dostává do prodeje, a najdete jej nejen na novinových stáncích, v obchodech a prodejnách JRC a Brloh, ale jako vždy i v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Jak to s No Man's Sky dopadlo ve skutečnosti, se dozvíte z recenze Lukáše Grygara. V novém Levelu toho najdete ale mnohem víc.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Samurajská akce Ni-Oh se 11 (!) let od přestavení hlásí o slovo s novým trailerem
15. 9. 2015
|
Petr Poláček
Duke Nukem Forever byl ve vývoji jak dlouho? Celých 14 let a kolikrát jsme se tvůrcům z 3D Realms během té doby vysmáli, že nejsou schopní hru dokončit. Kolikrát hra také vyhrála v soutěži o největší herní vaporware všech dob, člověk by to už ani nespočítal. Při tom ale existují další příklady her, jejichž vývoj oficiálně stále probíhá, ale není po nich vidu ani slechu. Třeba historická akční hra Ni-Oh, kterou Koei (ještě před svou fúzí s Tecmo) oznámila pro PS3 (tehdy vlastně jen pro "nástupce PS2") už v roce 2004, a poprvé ji představila trailerem (je v článku) na E3 2005. Vyjít měla v roce 2006, což se nepovedlo, pak se na hru tak nějak zapomněl, tvůrci ji občas připomněli, ale až během letošního ročníku Tokyo Games Show se s ní vrátili v plné parádě. Hra, jejíž zápletka vychází z nedokončeného scénáře slavného režiséra Akiry Kurosawy, se předvedla parádním trailer se záběry ze hry, a vyjít by pro PS4 měla v příštím roce. Tedy 12 let od oznámení. To je slušný výkon (pokud ovšem vyjde)!
Salt and Sanctuary, na rozdíl od jiných, skutečně ctí odkaz Dark Souls a vyjde i na PC
12. 1. 2015
|
Petr Poláček
Poněkud smutný měl Láďův text nádech, když loni v srpnu psal o kouzelně působícím 2D RPG Salt and Sanctuary od dvoučlenného studia Ska. Litoval totiž sám sebe a všechny ostatní hráče, že hra nedorazí na PC, ale dočkají se jí pouze majitelé PS4 a PS Vita. Situace se ovšem v mezičase změnila. Tvůrci slíbili, že počítají s vydáním PC verze Salt and Sanctuary na Steamu, což se hezky poslouchá. Ještě lépe se ale poslouchá a dívá na čtvrthodinové představení hry známým tvůrcem Dark Souls videí, ze kterého jasně vyplývá, že Salt and Sanctuary je hra hodně blízká hardcore konceptu Souls her, aniž by je tupě kopírovala. Pokud se vám zdá o jednotlivých bosácích z Dark Souls II, měli byste pro své vlastní dobro následující záběry vidět. Možná začnete zlehounka slintat.
Grand Theft Auto V z jiné perspektivy - video a informace o novém pohledu z první osoby
4. 11. 2014
|
Petr Poláček
Hraní Grand Theft Auto už nikdy nebude stejné, jako doposud. A nemám na mysli pouze zážitek z hraní HD verze GTA V (protože hezčí grafika), nýbrž zážitek z hraní všech budoucích GTA her (a že jich stoprocentně ještě vyjde dost). Důvod se jmenuje pohled z první osoby, který si již brzy vyzkouší budoucí majitelé HD verze Grand Theft Auto V na PC, PS4 a Xbox One. Tvůrci z Rockstar Games potvrdili first-person pohled pro GTA V prostřednictvím dojmů z hraní HD verze, které vyšly u kolegů z IGN a CVG společně s novými obrázky a oficiálním videem, co prezentuje nový pohled na svět GTA V krásně názorně.
Vyzkoušejte demo PC verze Evil Within a získejte zdarma Call of Cthulhu: Dark Cornerns of the Earth
31. 10. 2014
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Tango Gameworks krok po kroku žehlí všechno, co jim hráči v souvislosti s PC verzí The Evil Within vytýkali. Přes vývojářskou konzoli a následně i oficiálním updatem nejdříve vyřešili stížnosti na černé "filmové" pruhy a omezení framerate na 30fps. A hned poté připravili na Steamu pěknou halloweenskou akci. V prvé řadě vydali demo PC verze The Evil Within, dále nabízí ve slevě season pass a ještě k případné koupi The Evil Within přihazují zdarma parádní hororovku Call of Cthulhu: Dark Cornerns of the Earth.
E3 dojmy: Dead Island 2 je vysluněná zombie párty
26. 7. 2014
|
Miloš Bohoněk
Daylight. Deadlight. Dead Island. Dead Rising. Dead Space. Dying Light. Ještě stále se neztrácíte? Výborně, protože teď se to teprve zamotá. Polští vývojáři ze studia Techland udělali první Dead Island, ale pak je vydavatel Deep Silver donutil k uspěchané publikaci Dead Island: Riptide coby samostatné hry, což Poláky naštvalo, se vztyčeným prostředníčkem odešli, přišli o značku, rozjeli práce na zombie akci Dying Light a jejich původní zombie akce Dead Island připadla německému studiu Yager, které se blýsklo pamětihodnou Spec Ops: The Line. Vyznáte se v tom?
Dead Space se vrátí, až v EA vymyslí koncept hry pro novou generaci
17. 6. 2014
|
Petr Poláček
Spekulace o zaříznutí série Dead Space kvůli nenaplněným očekáváním EA ohledně prodejů třetího dílu zůstaly pouze spekulacemi. Stejně jako zvěsti o nejisté budoucnosti vývojářů z Visceral, kteří se nám nedávno představili jako tvůrci Battlefield Hardline a doposud neoznámené Star Wars hry. Faktem ale zůstává, že EA ústy Franka Gibeaua už v roce 2012 ventilovala podmínku, podle níž od Dead Space her potřebuje prodeje okolo pěti milionů kusů, aby se jejich produkce vyplatila. Třetímu dílu se ale uvedenou metu překonat nepodařilo (odhadované prodeje 1,75 milionů kusů). Co to znamená pro budoucnost série? Je efektivně mrtvá, spinká snad na věčnosti nebo si jen z příkazu nadřízených orgánů EA vzala dlouhou dovolenou a vyjela si třeba na cestu kolem světa? Víceprezident EA Studios Patrick Söderlund má na otázky odpověď, ale ne příliš přesvědčivou.
Krátké E3 video prozrazuje termín vydání Battlefield Hardline
6. 6. 2014
|
Petr Poláček
Nejhůře střežené herní tajemství roku 2014 (a vlastně několika posledních let), nebo chabý pokus o virální marketing? Ať už se člověk na úniky videí a upoutávek na policejně-zločineckou střílečku Battlefield Hardline dívá z jakéhokoli úhlu, jde o úsměvnou záležitost. Když ovšem vyjdu z předpokladu, že vývojáři z Visceral a jejich pohlaváři z EA opravdu chtěli Battlefield Hardline představit až příští pondělí na E3 tiskovce, vyloženě se neubráním smíchu. Vynucené představení hry, únik interní prezentace, další únik videa z bůhvíjak pracovní verze a nyní, do čtveřice všeho dobréh,o i předčasné zveřejnění E3 traileru a s tím spojené prozrazení termínu vydání. Co bude dál? Netuším, ale na krátké video se každopádně podívejte.
DarkSpore - dojmy z bety
31. 3. 2011
|
Karel Klein
Když by vám někdo před pár lety tvrdil, že Maxis pracuje na temném a dospělém hack-n-slash RPG, asi byste se mu vysmáli do očí. Jak by přece studio - jehož práce je čistě vitalistická a čítá tituly jako SimCity, The Sims nebo Spore, v nichž jde primárně o to tvořit a s nejlepšími úmysly spravovat život – mohlo pracovat na hře, v níž se objevují takové termíny jako válka a genocida? Odpověď je však prostá: V roce 2008 mělo studio vydat titul, od něhož si mnozí slibovali druhý příchod Ježíše. Bohužel se Spore do herních obchodů nesestoupil zázrak, ale spíše rozpaky. Ne že by byla hra přímo špatná - byla, jak bych tak řekl, jednorázového charakteru. Zkrátka i Bůh stihl stvořit svět za 7 dní a nadále tuto činnost neopakoval a přesně to Spore nabízelo: 7 dní vcelku zábavného hraní na Boha, které však při dalším opakování postrádalo smysl, přesněji nebylo ani zdaleka tak zábavné.
VÁNOCE 2011
12. 11. 2011
|
Inzerce
Vánoční tipy pro PC
Battlefield 3 (PC)
789 Kč (1199 Kč)
KOUPIT
FIFA 12 (PC)
789...
Hitman: Blood Money - návod 3.část
2. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
V návodu včetně alternativních cest pro 6.-9. misi oslavíme s holohlavým zabijákem Štědrý den, necháme se povozit na luxusním parníku po řece Mississippi a také se staneme svědky nešťastného svatebního obřadu.