Proč? To máte tak. Už dříve server Bit-Tech.net udělal malé preview (ukázku) technologií, které budou použity ve volně stažitelném přídavném Half-Life 2: Lost Coast (snad říjen?). Ta se týkala hlavně HDR (High Dynamic Range) barev a dalších efektů, které jsou s touto technologií spojeny (HDR Refraction, HDR Cube Mapping, Bloom). Pokud jste zmíněné preview náhodou minuli, naleznete ho tady. Dole si pak klikněte na "Next Page" (následující stránka) a kliknutím na screenshot se dostanete k nekomprimované verzi obrázku (příklad).
V těchto dnech se zmíněnému serveru podařil další úlovek, kterého se týká zase tento článek. Jeho součástí je nejenom opětovný náhled na technologii HDR, kterou Valve do hry implementovalo za pomoci vývojářů NVIDIE, ale také několik benchmarků v současné době hojně používaných GFX karet. Z nich vyplývá následující:
- Nezahrajete si na horších kartách, než je R 9600 a GF FX 5900 (výkon pod 5 fps)
- Hratelné na 800x600 bez AA na R 9800, X700, GF 5950 a GF 6600
- R X800, GF 6800 na 1024x768, 1280x1024 s AA a AF (podle typu karty)
- Bezproblémově s GF 7800 na 1600x1200 a s AF na maximum

Další otázkou je procesor. V testu byl sice použit AMD Athlon FX-57 (aktuálně za cca 35 tisíc s DPH), ale hra má být tentokrát více závislá na výkonu grafické karty, takže by měl stačit procesor Intel Pentium 4 NorthWood 2,2 GHz (v kombinaci s RADEONem X850 XT PE ho používá Geoff Richards, a v 1280x960 s 2xAA/8xAF mu to jde bezproblémově).
