Články
Středobodem System Shock 3 bude opět Shodan
31. 8. 2016
|
Petr Poláček
Oznámení System Shock 3 na konci minulého roku, potvrzení účasti Warrena Spectora na projektu letos v únoru a informace o nových členech tvůrčího týmu byly zatím jediné konkrétní údaje, které o hře existují. Po více než půl roce práce už ale Spector minimálně tuší, jaké budou základy System Shock 3, a podělil se o ně s Colinem Campbellem z Polygonu. Jisté díky tomu je, že centrem pozornosti třetího System Shocku bude opět Shodan, ale Spector a spol. se vedle vyprávění nové story pokusí uzavřít i všechny hlavní příběhové a charakterové nitky z obou předchozích her.
Další nejasnosti kolem her a distribuce OUYA
11. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Po nedávném oznámení, že androidí herní platforma (ano, slovo "konzole" nepoužíváme schválně) jménem OUYA vyjde v červnu, se nám tento výrobek objevuje v zorném poli znovu. Když jsem poukazoval na fakt, že není jasné, jaké hry se na OUYA objeví, kdo je vytvoří, jak se budou distribuovat a hlavně, jak se celý ten systém dá dohromady, aby nevznikl totální chaos jako u všech začínajících platforem digitální distribuce, zjevně jsem nebyl sám, koho tohle napadlo. A tak se Polygon vydal vyzpovídat Julii Uhrman, která je hlavní tváří OUYA. Tedy pokusil se. Protože Uhrman zůstává u frází a plánů (u něčeho, co vyjde v červnu). „Na trhu si najdeme své místo. Nevěřím, že se hráči definují platformou. Kdo chce hrát s přáteli Call of Duty, jde třeba na X360, kdo Triple Town, jde na mobil. Takže zde bude i hra, pro níž bude OUYA tím nejlepším místem na hraní. Bude důvod, proč konzoli koupit a proč na ní každý den hrát“.
Jak vypadala zrušená FPS multiplayerovka Mass Effect
16. 3. 2012
|
Adam Homola
Mass Effect Team Assault. Tak se měla jmenovat samostatná multiplayerová FPS hra ze světa Mass Effectu, na které pracovali BioWare Montreal v roce 2010. Hra neměla být datadiskem pro Mass Effect 2, ani neměla mít nic společného s Mass Effect 3. Její samostatnost ale BioWare později zařízli a z FPS akce se stal 3rd person multiplayerový mód do Mass Effect 3. Hratelnost Team Assaultu ale zní zajímavě - mělo se prý jednat o mix mezi Battlefieldem 1943 a Unreal Tournamentem. Tahle lákavá kombinace se měla vyhnout krabicím - přemýšlelo se totiž o čistě digitální distribuci, jak reportuje Geoff Keighley v iOS aplikaci The Final Hours of Mass Effect 3 (via Kotaku).
Call of Duty Elite oficiálně představeno i s videem
31. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Když už zpráva o Call of Duty Elite praskla, vydalo PR oddělení Activision vlastní oznámení, v němž vysvětluje oč půjde. Takže ještě jednou a s trochou méně spekulací. Služba bude zpočátku dostupná pro majitele Call of Duty: Black Ops a následně i Modern Warfare 3, při jehož vydání 8. listopadu vyjde oficiálně i Elite. Do betatestingu vstoupí někdy v létě. Každý uživatel bude mít jeden účet, který se bude přizpůsobovat jak novým hrám, tak tomu, zda budete či nebudete chtít platit měsíční poplatky (jejichž výši ale zatím přesně neznáme). Členství v Elite nebude povinné a neplatící zákazníci budou i tak mít přístup k některým funkcím, jako jsou statistiky a samozřejmě sociální kontakty. Co se týče bonusů z placeného Elite, Activision není konkrétní s výjimkou toho, že majitelé placeného Elite dostanou zdarma všechna DLC. Neplatící si pak mohou DLC nadále zakoupit klasickými cestami.
Z Mafie: The Old Country zmizel otevřený svět po reakcích na Mafii 3
15. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Studio si bere ponaučení
Závodní série Tokyo Xtreme Racer se po 18 letech probouzí
7. 1. 2025
|
Šárka Tmějová
Nový díl vyjde na jaře
RPG Warhammer 40,000: Rogue Trader čeká první DLC Void Shadows
24. 5. 2024
|
Jakub Malchárek
Nástrahy warpu a xenosu
GDS 2022: Vladimír Geršl – The Last Oricru: Post Mortem
2. 12. 2023
|
Redakce Games.cz
Úskalí zrodu české soulsovky
Výrobci pamětí typu NAND zdražují. Nízké ceny SSD a mobilních zařízení jsou v ohrožení
11. 11. 2023
|
Aleš Tihlařík
Zlevňování komponent? Ale jděte
Sledujte Fight Club #614 o hrách, které měly skvělé recenze, ale špatné prodeje
16. 2. 2023
|
Redakce Games.cz
A taky naopak!
Podívejte se na osm minut hraní úvodu hororového Scornu
23. 9. 2022
|
Pavel Makal
Nic pro slabé žaludky
Vyšel remake 10 let staré puzzle hry Q.U.B.E s novým obsahem
16. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Hezčí a plnější
Mortal Shell dostává roguelike rozšíření, můžete ho získat zcela zdarma
17. 8. 2021
|
Pavel Makal
Ta nejlepší cena
Byly odhaleny hardwarové nároky Biomutanta
15. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Už příští víkend se uskuteční československý hackaton GDS Jam
30. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Zvládnete vytvořit hru za víkend?
Nové rozšíření Two Point Hospital připomíná Ordinaci v růžové zahradě
14. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Objeví se i Drake Ramoray?
Chybí vám velitel Shepard? Vyhlížejte sci-fi RPG Everreach: Project Eden
16. 7. 2019
|
Václav Pecháček
Touhu po dalším Mass Effectu asi neukojí, přesto by Everreach: Project Eden mohl potěšit podobnou cílovou skupinu – tedy fanoušky sci-fi, co se rádi toulají podivuhodnými světy, užívají si propracovaného RPG systému a střílejí u toho hromady nepřátel. Jen místo velitele Sheparda (velitelky Shepardové) se tu prohání blonďatá elitní vojanda Nora Harwood.
Nabít, zamířit a pal! Vyšla očekávaná tahová strategie s mechy BattleTech
25. 4. 2018
|
Patrik Hajda
V neděli jsem po delší době rozklikl položku podpořených projektů na svém účtu na Kickstarteru, abych zde s velkou radostí odškrtl doručení další hry. Právě tady jsem si uvědomil, že od kickstarterové kampaně strategie BattleTech podle stejnojmenné stolní hry uběhly již dva roky a kus. Docela dlouhé čekání na proměnění investice v zábavný zážitek. Ale jak to zatím z prvních ohlasů vypadá, napjaté vyčkávání se vážně vyplatilo.
Emotivní liščí dobrodružství The First Tree vypráví dva zdánlivě oddělené příběhy
17. 9. 2017
|
Adam Homola
Explorativní adventury jsou poměrně specifický subžánr, který se musí umět. Stačí se podívat například na excelentní Journey (a naší desítkovou recenzi) a hned máte chuť na něco podobného. Jenže na Steamu je snadné zkusit nějaký nezávislý pokus o podobně emotivní pojetí hratelnosti a následně zjistit, že se po pár minutách začnete nudit. Čerstvě vydaná The First Tree ale vypadá, že by se mohla tomuto prokletí vyhnout.
Audiovizuálně úchvatná Archaica přinese chytře navržené hádanky a sugestivní atmosféru
15. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Základní herní mechanismus spočívající v nastavování zrcadel tak, aby odrážela paprsek procházející krystaly, není nijak originální. Když k tomu však přidáte okouzlující grafiku, líbeznou hudbu, a dokonce i náznak příběhu, mohla by Archaica: The Path of Light nabídnout velmi příjemný zážitek.
Severskou strategii Northgard rozšířil očekávaný multiplayerový mód
1. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Osamělí Vikingové ve 4X strategii Northgard konečně dostanou dlouho očekávanou společnost. Jejich noví kumpáni ale nejspíš nebudou zrovna přátelští. Do hry totiž dorazil komunitou vyžádaný multiplayerový mód, v němž se spolu utká až 6 klanů o nadvládu nad mytickou skandinávskou krajinou. Kromě toho na březích Northgardu přistály nové jednotky, budovy a jazykové lokalizace, a naopak vymizela spousta otravných bugů.
Remake Pathologic si můžete vyzkoušet v samostatné "demo hře"
15. 3. 2017
|
Adam Homola
Remake skvělé, ale problémové adventury Pathologic se nám pomalu rozrůstá a odkládá, nicméně vyzkoušet si ho můžete už teď. Respektive jen krátkou ukázku, která sice není výřezem z plné hry, ale de facto slouží jako demoverze. Vývojáři totiž vydali pre-alfa verzi The Marble Nest, samostatné příběhové hry zasazené do světa Pathologic, která má sloužit jako spin-off k chystanému remaku.
V srpnu vyjde pokračování Middle-Earth: Shadow of Mordor
27. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Middle-Earth: Shadow of Mordor bylo docela příjemné překvapení, že? Od téhle zběsilé akce, v níž masakrujete hordy skřetů a sem tam pokecáte s Glumem, vlastně nikdo nic zvláštního nečekal, a hle! Nakonec byla super. Výtečný systém Nemesis, povedený mix mechanik, slušný příběh, který jsem mimochodem na den přesně před dvěma lety celkem pozitivně porovnával s Tolkienovými knihami… No, zkrátka je překvapivé, že o nevyhnutelném pokračování nebylo ani vidu, ani slechu. Tedy až doteď. Přivítejte Middle-Earth: Shadow of War.
Reconquest se vrací k základům realtime strategií
19. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Mapou se žene stádo vašich tanků, které protivník už sotva zastaví, protože tahle vlna oceli prostě rozjezdí jeho základnu napadrť. Pocit z dobře vybudované megaarmády jako z časů Command & Conquer nebo KKnD se pokouší navodit i čerstvě vydaná realtime strategie Reconquest. Malý tým StormCube Games se v ní vrací základním prvkům žánru, který dnes už jen vzpomíná na zlaté časy. Futuristické zasazení