Články

Samá červená auta na videu z Test Drive: Ferrari

U příležitosti oslav 65. narozenin prvního vozítka značky Ferrari letos na konci června vyjde...

RPG série Might & Magic se po 11 letech vrací s novým dílem

Jako blesk z čistého nebe dnes došlo na oznámení vývoje Might & Magix X Legacy, tedy ano, pokračování kultovní RPG série. Titul má vyvíjet německé studio Limbic Entertainment a jeho story naváže na příběh Might & Magic Heroes VI. Potud milá anonce, šokantnosti však ještě neskončili - čekáte-li totiž "něco jako Skyrim", moderní záležitost pro hory hráčů, jste na omylu. Legacy totiž dle úvodního teaseru působí jako odpověď Ubisoftu na Legend of Grimrock!

Nezávislý rozcestník – bez fezu ani pro poklad neslezu

S dnešním Rozcestníkem se vydáme za hudbou Fezu, na hlavu si pak narazíme Indyho klobouk a rozběhneme se po stopách starobylých pokladů skrz-naskrz zatuchlé kobky. Kožený klobouk nesundáme, jenom si na místo useknuté ruky nasadíme hák a společně s rudě okřídleným papouškem na rameni nasajeme vůni moře a nových dobrodružství. Potom se podíváme, jaké by to bylo létat na koberci a naši dobrodružnou pouť zakončíme opět hudbou, tentokrát z Indie Game: The Movie. Kruto-přísná parodie na stejnojmenný snímek bude už jen sladkou tečkou. Tak se moc nezdržujte – vyrážíme!

Další díl Trainz Simulator přijede v únoru s novým enginem po 14 letech

Během čtyř let se obvykle stane spousta událostí nejenom v životě každého z nás, ale i v životě herních sérií. Mohou zaniknout, mohou přivítat čtyři nové díly (zdravíme Call of Duty), ale klidně se na ně může zapomenout, což třeba platí o redakci Games a sérii Trainz! Naposledy jsme totiž o Trainz hře psali v prosinci 2010, když tvůrci z N3V (před krachem Auran) vydávali DLC s britskými lokomotivami Duchess pro Trainz Simulator 2010. V mezičase přitom australští vývojáři vydali Trainz 2012, rozjeli Kickstarter kampaň, aby sehnali peníze na novou Trainz hru, kampaň byla úspěšná a po (plus, mínus) ročním vývoji hra pro PC a Mac vyjde na konci února příštího roku. A celou tu dobu o hře nikdo z redakce nevěděl, což rozhodně není nic, čím bychom se mohli chlubit. Na druhou stranu, N3V Games zcela kašlali na propagaci hry a je vlastně štěstí, že se rozhodli oznámit alespoň termín vydání. Ve stručnosti si tak můžeme říci, co je vlastně Trainz: A New Era zač.

Jaké hry vyjdou v září?

Návrat mnoha velkých legend

Pohádka o obnovovací frekvenci aneb mýty o lidském oku a herním monitoru

Spoustu legend, mýtů a fám najdete na internetu o problematice lidského oka, kolik je schopno zaznamenat FPS a zda má cenu kupovat monitory s vysokou obnovovací frekvencí. Ono je vskutku úplně jedno, co se kde napíše, pokud nejste jen bohapustí konzumenti své doby, tak dáte na vlastní úsudek a věřte, že rozdíl oproti klasickému 60/75Hz monitoru poznáte, je markantní.

S předobjednávkou Far Cry Primal si můžete zahrát za krvežíznivého mamuta

Nový trailer k Far Cry Primal láká k předobjednávce hry. Za ní dostanete triptych misí Legend of the Mammoth. V něm si v zahrajete za legendárního, smrtícího a veskrze úžasného mamuta, který si to jde vyříkat s lidskou rasou.

Na západě vyjde limitovaná edice Hyrule Historia

Všichni milovníci Legend of Zelda, zbystřete. Dark Horse vydá anglický překlad bible všech fandů této série, Hyrule Historia, která vyšla loni v Japonsku. Kniha je přecpaná informacemi o hrách z této série a obsahuje i chronologickou tabulku událostí z celé série.

Obrázky z multiplayer přídavku pro Unreal II

O chystaném multiplayerovém přídavku pro Unreal II: The Awakening od Legend Entertainment jsme se již jednou zmiňovali a dnes vám z něj nabízíme i prvních asi dvacet screenshotů.

Detaily o Unreal II multiplayerovém přídavku

Designér levelů Scott Dalton z vývojářské firmy Legend Entertainment se v tomto diskusním fóru podělil s veřejností o novinky na téma projektu XMP, což je název pro chystaný multiplayerový přídavek pro sci-fi FPS Unreal II: The Awakening.

Advent Rising - zážitek jako ve filmu

Ve sci-fi akční hře Advent Rising, prvním dílu trilogie vznikajícím v dílnách vývojářského týmu GlyphX z Utahu a naplánovaným pro Xbox i PC na jaro příštího roku, hráči zastanou roli Gideona Wyetha, člověka neznalého legend stíhajících odjakživa lidskou rasu.

Red Dead Redemption 2 už na Steamu nevyjde – proč by si měla 2K zřídit vlastního klienta

Ubisoft má Uplay, Bethesda svůj Bethesda.net, Blizzard zase Battle.net, CD Projekt GOG Galaxy, EA Origin a tak dále. A pak je tu samozřejmě ten hlavní hráč - Steam, který éru samostatných herních klientů rozjel. Přidají se této party firem, které hry distribuují prostřednictvím svého vlastního klienta, další společnosti? Bylo by to logické. A první na řadě může být klidně Take-Two, respektive 2K Games, protože by to dávalo perfektní smysl.

Call of Duty: Warzone láme rekordy, je nejrychleji rostoucí nemobilní hrou

Rekordy se tento týden nepřekonávají jen na Steamu. Značka Call of Duty je z principu zárukou komerčního úspěchu, a co teprve Call of Duty s free-to-play modelem. Activision si ho před půlrokem vyzkoušel s mobilní verzí populární střílečky a minulý týden v úterý vydal samostatný battle royale titul, který si zdarma může zahrát každý. A boduje – podle analytika Daniela Ahmada jde o nejrychleji rostoucí nemobilní hru v historii.

„Naši hráči si poradí s jakoukoli obtížností,“ říká Josh Sawyer, tvůrce Fallout a Pillars of Eternity

Josh Sawyer je velký sympaťák, dějepisný nadšenec a RPG nerd, kterého láska k D&D a notná dávka štěstí, jak sám říká, přivedly na přelomu století až k vývoji počítačových her. Od svých začátků na Icewind Dale se dopracoval až k vedení Fallout: New Vegas a svému nejnovějšímu dítku Pillars of Eternity, vycházejícímu právě z tradice populárních izometrických RPG z počátku milénia. A právě o momentálně vyvíjeném pokračování jménem Pillars of Eternity II: Deadfire pojednává následující úryvek z našeho téměř dvouhodinového (a mého vůbec prvního) rozhovoru.

To nejlepší z Games.cz - Doom a Wolfenstein II pro Switch

Když si odmyslíme dny předcházející herním výstavám, nesetkáváme se zase tak často s velkými překvapeními. Tento týden se jich však sešlo několik. V čele s Nintendem, které v pravidelném Directu oznámilo několik věcí ke svým hrám, ale především pak vydání Doom a Wolfenstein II: The New Colossus pro Switch. S tím počítal asi málokdo, a mohlo by to naznačovat, že se na Switch časem dostane mnohem víc 3rd party her. Jsme tedy zvědaví, co všechno se na Switch časem objeví. A to druhé překvapení? Inu, čekal snad někdo oznámení vymazlené PC verze Final Fantasy XV s oficiálním nástrojem pro tvorbu modifikací? My tedy ne.

Epic se vývoje her nevzdává, budeme prý překvapeni

V září to budou už tři roky od vydání Gears of War 3 a jelikož další oznámenou významnější hrou (s výjimkou méně rozmáchlých projektů jako Infinity Blade III) je prozatím pouze roky známý Fortnite, ozývají se stále častěji hlasy, že Epic Games hází ručník do ringu vývoje vlastních titulů. Tim Sweeney, CEO Epicu, však skrze časopis Edge ujistil, že je tomu právě naopak – trojice chystaných her využívající Unreal Engine 4 bude prý definovat novou generaci AAA her.

Osiřelá videa z Crysis 2, DoW II: Retribution, Conduit 2...

Celá řada her si svůj start na trhu naplánovala na březen, což ve spojení s módou, vydávat nedlouho před vydáním upoutávkové video, pro vás znamená, že se budete tento měsíc hodně dívat na videa. A u některých titulů už to bude - s ohledem na množství materiálů, které jste z nich viděli - spíše z povinností. Crysis 2 video třeba míchá příběhové momentky z ukázkami použití neviditelnosti v praxi. Ze všeho nejlepší je ale stejně hudební podkres, který se v druhé polovině změní v něco úžasného. Nevíte náhodou, co je to za kapelu / zpěvačku? Jen pro úplnost se jedná o cover songu New York, New York od Digital Daggers, jak jste nás upozornili v diskusi, díky.

V Dance of Death musíte ochránit viktoriánský Londýn před Jackem Rozparovačem

Viktoriánská éra má své vlastní nezaměnitelné kouzlo a detektivní adventura Dance of Death: Du Lac & Fey k němu přidává spoustu dalších zajímavých elementů. Mluvící psy, Jacka Rozparovače, artušovské legendy… Do vyšetřování brutálních vražd se zapojí reálné i fiktivní postavy a tým Salix Games se chlubí samými zvučnými jmény, od scenáristů po dabéry. Co má společného Londýn konce devatenáctého století a Sir Lancelot?