Články
Pouštní kaňon z RAGE.
23. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Mezi pěticí nových obrázků je i trojdílná ukázka toho, jak id Software skinují terén.
Video-recenze Fallout 3
11. 1. 2009
|
Petr Poláček
Že by Fallouta 3 neměli hrát jedinci se slabším žaludkem, to si uvědomíte ještě dříve, než se vašim nohám dokutálí zakrvavená bulva právě rozprášeného mutanta. + HD VERZE KE STAŹENÍ
Rafinovaní nepřátelé v Uncharted 2
23. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Diktátorovo vojsko se naučí některým kouskům, o nichž si protivníci z jedničky mohli nechat jen zdát.
Zakřivené trajektorie kulek v Wanted Weapons of Fate
5. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Hodlá jít ve stopách Riddicka nebo The Thing a přinést revoluční systém cílení kulek. + OBRÁZKY, VIDEO
Soutěž o Stalker Clear Sky a dárkové předměty
10. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Chcete vyhrát českou verzi, mikinu, tričko či plynovou masku? Využijte své vědomosti o hře.
Video-recenze Rainbow Six Vegas 2
20. 4. 2008
|
Petr Poláček
Příslušníci teroristické menšiny si na výhru v hazardních hrách musí nechat zajít chuť. V devítiminutové policejní
reality-show se bude střílet, slaňovat, infiltrovat, teleportovat a taky se tam jednou umře.
Video-recenze Turoka
9. 3. 2008
|
Petr Poláček
Vydali jsme se nakrmit družstvo nepřátel draftovaných z klubů druhohorních predátorů. Nikoliv organickou tkání, nýbrž dobře mířeními salvami z našich zbraní.
Video-recenze Super Mario Galaxy
19. 2. 2008
|
Petr Poláček
Kníratého instalatéra jsme zastihli při jedné fušce uprostřed galaxie. Předvedl nám osobně i na Wiimote, jak se rád prochází hlavou dolů a že je na bruslích rychlejší než Sáblíková. PRVNÍ ČESKÁ WIIDEORECENZE
Video-recenze Assassins Creed
23. 12. 2007
|
Petr Poláček
Protože Vánoce jsou svátky shonu, svěřili jsme tentokrát režii přímo hašašínovi. Sice na zapůjčenou techniku koukal s nedůvěrou, ovšem po chvíli začal sekat záběry se stejnou bravurou, s jakou lechtá nepřátele čepelí.
HW aktuality: re-aktivace Vista, nový DirectX 9
29. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Co všechno může způsobit krach operačního systému * Odsunutí Intel Nehalem platformy * Aktualizovaný DX9.
Taktická akce SWAT: Target Liberty do kapsy
13. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Žánr taktických akcí, do nějž svého času úspěšně, minimálně po kvalitativní stránce, nahlédla PC série SWAT (např.
HW aktuality - spekulace o N-Gage 2
5. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
- Někdy v září 2007 prý chce Nokia uvést novou verzi herního handheldu N-Gage, který se...
HW aktuality - Fyzika ATI jen tak nebude
3. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
- Podle Dava Ortona (šéfa ATI) se fyzika na PC počítaná pomocí grafických karet v masovém...
Test procesorů AMD AM2 v kombinaci s DDR2
23. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Příchod procesorů AMD s podporou rychlejších pamětí typu DDR2 je nepochybně očekávanou událostí.
World of Warcraft: výkon CPU a grafických karet
25. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Každá analýza výkonu procesorů a posledních grafických karet se většinou týká stříleček a ryze akčních her.
Nejlepší hardware roku 2004 podle Gamespotu
5. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Početná armáda editorů magazínu Gamespot si vzala na mušku herní hardware uvedený na trh v roce 2004.
Oznámení Rainbow Six: Lockdown
30. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Velmi příjemnou zprávu máme pro fanoušky série taktických simulátorů vycházejících z díla spisovatele Toma Clancyho - Rainbow Six.
Nejrozšířenější hardware mezi hráči Counter-Strike
25. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Valve zveřejnilo výsledky tradičního průzkumu prováděného přes službu Steam.
Přetaktování procesoru Prescott na 4,2 GHz
4. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Když jsem se podrobně probíral recenzemi procesorů Intel Prescott, občas jsem narážel na stížnosti recenzentů na jejich chabou přetaktovatelnost.
Čtyři procesory, tři patice a dvě jména
27. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Každý správný fanoušek AMD se jistě těší na září.
Futuremark: nVidia v 3D Marku nepodváděla
3. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Futuremark dramaticky přehodnotil svůj postoj k nVidii a specifickým způsobům, jakým karty GeForce FX v kombinaci s ovladači verze 44.03 renderují scénu v 3D Marku 2003.
Jiný, a přesto stejný Spider-Man: Vznik nejrychleji prodávané hry na PS4
27. 3. 2019
|
Martin Bach
Bryan Intihar je sympatický chlapík. Působí upřímně, je celkem vtipný a hlavně, je na něm na první pohled vidět, že miluje svou práci. A není divu: stát se kreativním šéfem vývoje jedné z nejlepších her loňského roku, být prostředníkem mezi Insomniac Games, Marvelem a Sony a v neposlední řadě dělat na hře s komiksovým hrdinou svého dětství, to člověku přidá na životním optimismu.
Rainbow Six Siege – „recenze“ po (skoro) třech letech
12. 10. 2018
|
Ondřej Švára
Po téměř třech letech od svého vydání je Tom Clancy's Rainbow Six Siege stále jednou z nejoblíbenějších multiplayerových her. Není divu. Díky pravidelnému přísunu technických záplat a obsahu je atraktivní pro nově příchozí hráče i ty stávající. Na oplátku Ubisoft nutí všechny přijmout, že každá zábava něco stojí. Zážitky ze hry jsou úměrně pestré investicím do mikrotransakcí.
Dojmy z hraní: Assassin's Creed Origins je zábavný i mimo příběhové mise
24. 8. 2017
|
Aleš Smutný
S novým trailerem se opět připomíná dějová linka výletu do starověkého Egypta v Assassin's Creed Origins. Kleopatra, Caesar, Ptolemaios XIII… zdá se, že tvůrci se vrátili k hollywoodské klasice. Zároveň s novými záběry se však objevily také informace o tom, že svět, do kterého se s Bayekem vydáte, je nejrozlehlejší, jaký jste v sérii mohli zažít. Společně s tím a novými dojmy z hraní je čím dál silněji cítit rukopis týmu, který stál za pirátským dílem Black Flag, což je jedině dobře.
Actvision posílil svoji pozici na scéně esportů koupí Major League Gaming
6. 1. 2016
|
Adam Homola
Vydavatel Activision Blizzard oznámil akvizici Major League Gaming (MLG) s cílem posílit svoji pozici na trhu esportů a profesionálních herních turnajů. MLG je podle Activisionu lídr ve vytváření, organizování a streamování živých přenosů herních událostí, profesionálních soutěží a herních lig. MLG bude spadat pod divizi Activision Blizzard Media Network, kterou vede bývalý šéf americké sportovní televize ESPN společně s Mikem Sepsem, spoluzakladatelem MLG.
V ovladači skrytá genialita Brothers: A Tale of Two Sons
26. 7. 2015
|
Dominik Jícha
Velká vánoční sleva Brothers: A Tale of Two Sons na Steamu a pozdější prodej této značky mě donutily znovu se zamyslet nad jejím oceňovaným pohádkovým dobrodružstvím. Mé myšlenky vedly konkrétně k jedné, avšak zásadní věci, která se mi v případě Brothers nesmazatelně vryla do paměti a leccos mi řekla o prožitcích ve hrách. Jako hráči jsme v nich běžně zvyklí prožívat a pamatovat si výborně napsané příběhy, oku lahodící scenérie, emotivní cutscény, atmosféricky ladící soundtracky či možnost nést zodpovědnost za vlastní rozhodnutí. Jenže Brothers vystupuje ze standardu díky něčemu jinému - ovládání.
Shadow of Mordor úspěšně kombinuje Batmana, Assassin's Creed a Dishonored
24. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Ve světě Středozemě se odehrála spousta příběhů, které Tolkien nestačil vylíčit. Tvrdí to alespoň autoři Middle-earth: Shadow of Mordor, která se má odehrávat někdy po Bitvě pěti armád z Hobita, ale ještě před dějem Pán prstenů. Hlavním hrdinou hry je hraničář Talion, zavražděný Sauronovými pohůnky při přesunu do Mordoru, povolaný zpět z věčného odpočinku tajemným přízrakem. Právě identitu tohoto ducha popisuje starší článek, stejně jako první příběhovou úroveň hry. V následujícím článku se tedy zaměřím spíše na herní mechaniky, abych nezkazil radost hráčům, kteří se příběhem chtějí nechat překvapit.
Hledání zatraceného času: Republic The Revolution a mýtus politické hry
13. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Blíží se nám volby a při sledování všemožných nemožných politických afér je nutné si přiznat, že z pohledu cynického diváka je politika nesmírně zábavnou činností! Která jiná činnost má navíc tak drastický vliv na naše okolí, nervy, peněženky či na náš humor? Úsměv však zamrzne při zjištění, že navzdory tisícovkám vydaných herních titulů prakticky neexistuje jediná solidní hra, která by se snažila to neustálé pletichaření simulovat. Výjimkou z pravidla je snad pouze postarší a pozapomenutá Republic: The Revolution z roku 2003, jejíž finální verze však byla pouhým odstínem ambicí jejích vývojářů.
CONference 2013 se snaží etablovat hry na univerzitách
25. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Nebude to trvat dlouho a mladí, talentovaní lidé si jako svůj studijní obor budou moci zvolit videohry. Dokazuje to i již čtvrtý ročník akce CONference, která se na akademickou půdu snaží protlačit aplikované i teoretické herní obory. CONference 2013 pořádaná v Brně pod záštitou Masarykovy univerzity v jediném dnu zvládla dát prostor celé řadě přednášejících se zajímavými náhledy na interaktivní zábavu. Navíc umožnila seznámit se i s cílem organizátorů, občanského sdružení MU Games Studies o.s.