Články

Prokletí Jamese Bonda ve hrách - "nejlepší" videoherní bondovky

James Bond původně ožil v knihách Iana Fleminga a za minulé půl století se mu podařilo dobýt i plátna kin. Nejslavnější tajný agent, který své jméno nijak netají, se však objevil i v pěkné řádce her. Bohužel jsou pro Bonda médiem, kde zatím slavil nejméně úspěchů. Jeden nesmazatelný zářez do interaktivní historie se mu ale přeci jen povedl: v roce 1997 redefinoval žánr stříleček z pohledu první osoby na konzolích v titulu GoldenEye 007 pro Nintendo 64. Na ni a na další zajímavé herní bondovky se teď podíváme u příležitost nedávného uvedení filmu Spectre do kin.

Tvůrce Sensible Soccer vybírá peníze na moderní verzi s názvem Sociable Soccer

Sensible Soccer je nejenom amigácká legenda a její tvůrce Jon Hare se už několikrát pokoušel oživit její slávu na PC a konzolích – neúspěšně, někdy dokonce naprosto tragickým způsobem. A nyní po fanoušcích Sensible Soccer chce, aby na průšvihy (nejenom) z let 2006 i 2007 zapomněli a podpořili na Kickstarteru kampaň, jejímž cílem je vybrat minimálně 300 tisíc na vývoj hry Sociable Soccer pro PC, PS4 a Xbox One, což je pouze jinak pojmenovaný duchovní nástupce Sensiblu. Že si nevymýšlím, potvrzují nejenom tvůrci, ale i první záběry ze hry.

Banner Saga 2 vyjde až příští rok, ale konzolové verze jedničky už jsou za rohem

S vydáním vikinského RPG The Banner Saga 2 se původně počítalo ještě letos, nakonec ale vyjde až v prvních měsících roku příštího. Potvrdil to zástupce vydavatele Versus Evil, nejprve pro britský Eurogamer, ale informaci už lze najít i na webu firmy. Hráči mohli vidět pokračování taktického tahového RPGčka v pohybu na PAXu a Gamescomu, ale vývojáři stejně potřebují pár měsíců vývoje navíc, aby mohli nabídnout hru, za kterou se nebudou stydět.

Activision: Black Ops II hraje 12 milionů hráčů a Hearthstone roste meziročně o 77 %

Activisionu se nepřekvapivě daří. Firma zveřejnila své finanční výsledky za třetí kvartál letošního roku a jsou ještě lepší, než se čekalo. Vedle peněz se zvyšovalo i zapojení hráčů a zisky z digitální distribuce. Nudná čísla ale stranou - finanční zpráva odhalila několik velice zajímavých faktů o hrách ze stáje Activision Blizzard, od pořád extrémně dobře hraného Call of Duty, přes neméně úspěšnou Destiny, až po neustále rostoucí Heathstone.

Hořící kříž a desítky děsivých očí naznačují hororovou premisu Outlast 2

Nevěřícně zírám na datum, kdy tvůrci z Red Barrels oznámili, že připravují pokračování parádní hororové lekačky Outlast a dumám, kam celý jeden rok zmizel. Je to tak, Adam psal o Outlast 2 přesně před rokem, kdy ale vývojáři neměli žádné podrobnosti, s nimiž by se chtěli pochlubit. Během roku ale na Outlast 2 (doufejme) usilovně pracovali a rozhodli se pochlubit s výsledkem. Nejásejte, ruce svěste zase dolů, protože k dispozici je zatím jen video upoutávka, byť hodně sugestivní, a ideologický nástřel konceptu, kterým chtějí tvůrci hráče děsit tentokrát.

Nové video odhaluje bojovou stránku Lary v Rise of the Tomb Raider

Mé několikahodinové hraní Rise of the Tomb Raider mne zanechalo velmi příjemně překvapeného (viz tento článek). Obzvláště se mi líbilo rozšíření puzzlů, jež se ve hře objevují a možnost přistupovat k bojím, když už ne vždy nenásilně, pak alespoň plíživě a ne za hlasitých explozí a kilogramů létajícího olova. Takže video, které se věnuje bojovým schopnostem Lary mi velmi často ukázalo, jak by vypadaly některé situace, kdybych se je rozhodl řešit akčnější cestou a ne tichým šípem do hlavy a proklouznutím mezi strážemi.

Hry v muzeích. Je to umění nebo ne?

Co je umění? Kdo a na základě čeho o tom rozhoduje? To jsou věčné otázky, vyvolávající množství diskuzí, vzájemných shod i rozporů, které nepanují jen v běžné společnosti, ale i v odborné vědě. V ní se touto problematikou zabývá estetika, přinášející několik možných řešení. Ani jedno však zatím nenabídlo jednoznačnou odpověď. Muzea a galerie, v nichž by člověka napadlo hledat umění na první místě, dost často fungují na základě vlastních pravidel, infrastruktury a intuice, která se moc neohlíží na odbornou teorii. Nebude tedy zas tak velkým překvapením, že stejně jako se kdysi váhalo nad tím, jestli může být modernistická malba, fotografie, film či komiks uměním, visí v poslední dobou podobný otazník i nad hrami.

Poslední epizoda Game of Thrones od Telltale vyjde v polovině listopadu

Tak jsme se nakonec dostali na konec cesty rodu Forrresterů. Tedy dostaneme a to 17. listopadu, kdy vyjde poslední, šestá epizoda s názvem The Ice Dragon. Vzhledem k tomu, jak končila ta předchozí, jsem vážně zvědavý, jak Telltale zaonačí… řekněme určité části hratelnosti vyplývající z jedné vaší klíčové volby. Navíc, aby Telltale nalákali další fanoušky seriálové (a také knižní) předlohy, dávají první epizodu From Iron to Ice zdarma k dispozici na všech platformách.

Zákulisní video odhaluje taje vývoje datadisku Srdce z kamene pro Zaklínače 3

CD Projekt RED v rámci propagace DLC Srdce z kamene pro třetího Zaklínače nabízí pohled pod pokličku vývoje, respektive do hlav tvůrců, kteří mají DLC na svědomí. Činí tak poněkud emotivním videem, jež je proložené komentářem řady vývojářů. Ti divákům doplňují pohled na to, jaká práce nejenom za tímto DLC stojí i co všechno v něm lze nalézt. Ve videu rovněž zazní zmínka toho, jak úžasné vlastně bylo pracovat na třetím Zaklínači obecně, a kterak každý hlas i nápad měl ve studiu svoji váhu a kterak byl každý takový při vývoji slyšet.

Life is Strange spěje k finále první sezóny, sledujte nový teaser

Následující video je sice pouze krátkým teaserem k páté epizodě Life is Strange: Polarized, i tak se ale jedná o něco, s čím vezmou zavděk jistě všichni fanoušci této adventurní série. Video nám totiž potvrzuje dříve avizované datum vydání velkého finále první sezóny. Life is Strange: Polarized vychází na PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One a na PC 20. října.

Na Divinity: Original Sin II spolupracuje i designér Fallout 2 Chris Avellone

Kickstarter kampaň pro Divinity: Original Sin II se pomalu chýlí ke konci a Larian začíná vytahovat trumfy z rukávu. Do konce zbývá několik dní a v novém updatu jsme se dozvěděli, že na hře bude spolupracovat i Chris Avellone, který letos v červnu odešel ze studia Obsidian a nechtěl prozradit, kde bude pracovat. Měl pro hru napsat minimálně jeden původní příběh, ale když čas a okolnosti dovolí, možná toho napíše více.

Vyzkoušejte demo PC verze PES 2016, která se mírně nepovedla

Než minulý pátek (18. září) vyšel letošní ročník Pro Evo, zíral jsem nevěřícně na vysoká skóre, která hra dostává prakticky ve všech recenzích. Ne, že by po fotbalové stránce nebyla hra zábavná – pokrok oproti loňskému ročníku je znatelný. Ale na rovinu se přiznám, že zpracováním připomíná Pro Evolution Soccer 2016 hru z roku 2000. A nejsem sám, jak ukazují uživatelské recenze na Steamu. Zdá se totiž, že PC verze je oproti těm konzolovým mírně řečeno odfláknutá, což můžete zkontrolovat sami – na Steamu je totiž ke stažení demoverze letošního fotbalu od Konami.

První hodiny hraní Metal Gear Solid V: The Phatom Pain značí, že vás čeká něco speciálního

CENSORED je CENSORED. Alespoň to je moje teorie po prvních pár hodinách Metal Gear Solid: The Phantom Pain. Během nich jsem viděl jak se CENSORED dostává z CENSORED a mám celkem silné podezření, že CENSORED je ve skutečnosti CENSORED. Na druhou stranu se ukazuje, že Kojima se v údajně posledním dílu nebojí prvků na hranici fantasy, protože už jen CENSORED v CENSORED předvádí věci, které vytváří otázky, zda CENSORED vlastně není CENSORED. Každopádně, ať už se při hraní těšíte sledováním příběhu kolem CENSORED, nebo vás baví plížení se CENSORED a střílení z CENSORED, myslím, že The Phantom Pain toho nabídne dostatek.

Příliš ambiciozní CivCraft míchá dohromady několik různých žánrů

Představte si velký fantasy svět jménem Ellaria, ve kterém si můžete dělat co chcete. Například se vydat na lov goblinů. Nebo jen tak prozkoumávat krajinu. Během úkolů sbíráte zkušenosti, následně levelujete a vylepšujete postavu, nacházíte zbraně i brnění a plníte další úkoly. To všechno z pohledu první osoby. Pak najednou přepnete do pohledu třetí osoby. A pak do izometrického pohledu, ze kterého můžete velet armádám a stavět celá města. Tohle a ještě mnohem víc slibuje CivCraft: Legends of Ellaria na Kickstarteru.

Call of Duty: Black Ops III si v multiplayeru bere nápady od všech konkurentů

Ačkoliv tématicky válečné střílečky už několik let stagnují, co se týče herních prvků, v multiplayeru se FPS předhání v tom, jakým prvkem se stanou unikátními. Zatímco v reálném světě zasazené hry jsou limitované právě realističností, ve chvíli, kdy vkročíte na pole sci-fi, je vše dovoleno a to i z hlediska designu. Nu a samozřejmě, že všichni se po očku dívají po konkurenci a jejich prvky nenápadně začleňují do svého arzenálu. Stejně je to i s Call of Duty: Black Ops III, jak vám ukáže video předvádějící všechny zásadní prvky, jež na bojišti půjde v rámci pohybu využít.

Spider: Rite of the Shrouded Moon mixuje puzzle s příběhem a odrazem vaší reality ve hře

Arachnofobici mezi vámi si mohou dát čelem vzad, příznivci zajímavých, a podle všeho dost návykových, puzzle her by měli naopak nahlédnout blíž. Tvůrci výborné scifárny Waking Mars totiž nedávno vydali hru Spider: Rite of the Shrouded Moon, ve které se snažíte do pavoučích sítí chytat hmyz, utkáváte se hlodavci i jinou havěti, a když chcete, rozplétáte tajemství opuštěného sídla Blackbird Estate, postaveného tajemným spolkem s neurčitými úmysly. A jakkoli podle popisu, videa či obrázků působí Spider: Rite of the Shrouded Moon jako další z nekonečné řady uniformních puzzle her, ve skutečnosti je tomu přesně naopak.

První informace z Mafie III mluví o Lincolnově minulosti a návratu Vita Scallety

První trailer už máme za sebou a teď je řada na detaily, které se objevily například na IGN. Mafia III se posune do roku 1968 a do města New Orleans, kde to žije. A nejen hudbou a nočním životem, ale také organizovaným zločinem. Do toho spadne po hlavně hlavní hrdina hry Lincoln Clay, který se čerstvě vrátil z války ve Vietnamu. Lincoln je sirotek a vlastně celý svůj život hledá rodinu. Hledal ji v náboženství, v armádě a nakonec v mafiánských strukturách v New Orleans.

Bossy v Deus Ex: Mankind Divided můžete pobít, ukecat nebo „uplížit“

Jednou z mála slabin původní verze jinak skvělé Deus Ex: Human Revolution byly souboje s bossy. Ty jste museli v přímé konfrontaci zabít, což bylo, pokud jste hráli třeba ukecaného tichošlápka jako já, poněkud obtížné a hlavně proti celkovému stylu hry. Eidos Montreal od oznámení Deus Ex: Mankind Divided naznačovali, že tentokrát na bossy budete moci jít „po svém“ a nyní svá slova ústy šéfa vývoje Patricka Fortiera a hlavní scenáristky Mary DeMarle opakují a potvrzují.

Warhammer: The End Times – Vermintide bude hlavně o dobrém pocitu z masakrování Skavenů

Černý kůň sezóny? To asi ještě ne, ale z ošklivého káčátka Warhammer: The End Times – Vermintide se pomalu klube když už ne krásná labuť, pak alespoň zavilé káče, které svírá v pařátcích obouruční kladivo a masakruje kolem sebe Skaveny a oklovává jejich mrtvoly. Fatshark, kteří stojí za War of the Roses a War of the Vikings dle nového vývojářského deníčku vzali vše, co ví o boji na blízko a implementovali to do FPS ze světa Warhammeru. A že vypadá dobře!

PC verzi Batman: Arkham Knight čeká ještě dlouhá cesta k znovuvydání - další patch vyjde v sprnu

Vydání PC verze Batman: Arkham Knight se vážně nepovedlo a vydavatel ji musel stáhnout z prodeje s tím, že to zkusí znovu a lépe - hru nejdříve opraví, odladí a teprve pak ji pošle mezi hráče. Zatím se zdá, že by hra mohla pro PC, Mac a Linux vyjít během letošního podzimu, ale Warneři na to konto nic konkrétního neříkají. Jisté a oficiálně potvrzené je v této chvíli jenom to, že během srpna mohou stávající majitelé hry (ti co si ji koupili ještě před stažením z prodeje) čekat na patch, který bude přípravou na jiný patch, co snad později dostane PC verzi nového Batmana do solidní kondice.

Polární liška se vrací, Never Alone rozšíří datadisk Foxtales

Exkurze do světa mýtů a legend původních obyvatel severní, mrazivé části Ameriky v kouzelné plošinovce Never Alone se povedla, přesvědčte se o tom v naší recenzi. Pokud vás putování dvojice Nuna – Liška taktéž oslovilo, budete dozajista rádi, že tvůrci ke hře koncem měsíce vydají datadisk Foxtales, který zpracovává legendu „dvou bratrech z pobřeží.“ Do Arktidy přišlo jaro, což znamená, že ústřední dvojice může sednout na umiaq (což je prý kánoe z tuleních kůží) a vypravit se přes moře a proti proudu řeky Noatak, aby zachránili nějakého nového přítele.

Emily v druhém Dishonored nebude křehkou dámou, ale drsnou bojovnicí

Jak již dávno víme, hrdinou druhého Dishonored nebude pouze Corvo, ale i Emily Kaldwin, o které nyní máme nové zajímavé informace. Z vladařky se stává akční hrdinka a ta jako taková musela od prvního dílu projít zásadní proměnou, neboť v šatech se záporáci kosí špatmě. Aktuální informace pocházejí z E3, kde jeden z šéfů pokračování Raphael Colantonio poskytl rozhovor serveru Mashable. V tom se mimo jiné píše i to, že hráči budou mít jednorázovou možnost volby mezi jednotlivými herními postavami.

The Division vysvětluje základy PvP oblastí zvaných Dark Zone

Pro některé z nás se chystané střílečkové MMO RPG (zdá se, že budeme potřebovat další žánrovou zkratku) The Division stalo atraktivním až při letošní E3, kdy se odhalilo trochu více ze systému, na kterém bude z hlediska hratelnosti titul stát. Desetiminutové video z hraní dema nám ukázalo (viz článek), že i přes formu klasické střílečky s krytem zde budou silné RPG prvky, v nichž někdo plní roli tanka, DPS, healera apod. V novém videu vám Fredrik Rundqvist, producent hry zhuštěně vysvětlí, co je Dark Zone zač.

Just Cause 3 nabídne boj o záchranu tropického ráje a vyjde ještě letos

Jeden z šéfů vývoje Just Cause 3 na pódiu tiskové konference Square Enixu nenasliboval nic menšího než zatím nejlepší díl série, ve kterém budou moci hráči dělat co chtějí a kdy chtějí, a to vše za doprovodu mohutných explozí, všudypřítomného háku a ještě univerzálního padáku. Avalanche Studios se s Just Cause 3 zkrátka při zemi rozhodně držet nehodlají a letošní E3 trailer a příslib mapy o rozloze více jak 400 mil čtverečních je toho jasným důkazem. Hráči sami se o tom budou moci přesvědčit na Xbox One, PS4 a na PC již 1. prosince.

The Last Guardian si letošní E3 nenechal uletět a odstartoval letošní konferenci Sony

I Sony svoji E3 konferenci odpálila ve velkém stylu a opětovného představení se po několika dlouhých letech naplněných nejistotou dočkal The Last Guardian od autorů legendárního Ica a Shadow of the Colossus pro PlayStation 2. Nečekejte však, že jsme se dočkali něčeho příliš nového nebo jakkoli objevného – představení v rámci letošní E3 mělo zafungovat pouze jako příslib toho, že se na The Last Guardian stále ještě pracuje a že se s tímto dobrodružstvím stále ještě počítá, a to takže na PS4.

Vyzkoušejte demo závodní arkády Power Drive 2000 a vzpomeňte si na Knight Ridera

Po včerejší strategické akci Crookz ze sedmdesátek se dnes do minulosti vracíme znovu v přítomnosti, pro změnu osmdesátkové, závodní arkády Power Drive 2000. Už jsme psali, že na konto stylizace a mluvícího auta hra budí vzpomínky na legendárního Knight Ridera, což zaujalo hráče po celém světě. Nějakých 34 hodin (v době vydání článku) před koncem kickstarterové kampaně se tak vývojáři blíží překonání cílové částky ve výši 45 tisíc kanadských babek a váhavé hráče se snaží přilákat možností vyzkoušet hru prostřednictvím demoverze.

Nový LEVEL 253 propírá Zaklínače a zpovídá Lorda Britishe

„Něco končí, něco začíná.“ Tento nápis na obálce právě vydaného Levelu 253 odkazuje k povídce polského spisovatele Andrzeje Sapkowského, který se v ní před lety pokusil nastínit šťastný konec příběhů o Geraltovi z Rivie. Jenže člověk míní a okolnosti mění. Zaklínač 3 vypráví úplně jiný příběh a završuje Geraltovy osudy jinak, než jeho autor zamýšlel. V Levelu 253 se Zaklínači věnujeme z mnoha různých pohledů a toto je jeden z nich. Uvnitř čísla si ale přijdou na své i ti, kteří polské fantasy zrovna neholdují – rozhovor s legendárním Richardem Garriottem nebo témata o herních periferiích a nečekaných možnostech využití textů ve hrách by měly být dostatečným důvodem pro návštěvu trafiky nebo nákup elektronické verze.

Rockstar žaluje BBC kvůli filmovému zpracování sporu o násilí v GTA

Take-Two ruku v ruce s Rockstar Games vznášejí žalobu na Britskou BBC kvůli údajnému porušení ochranné známky série Grand Theft Auto v chystaném snímku Game Changer. Film se má totiž věnovat příběhem studia Rockstar a řadou kontroverzí, kterou série GTA už léta vyvolává. Studio se údajně spolu s vydavatelem pokoušelo s BBC mluvit a vyrovnat celý spor mimo soudní síň. Výsledku se však nedohrabali, a tak je momentálně na programu žaloba. Alespoň tak to uvádí prohlášení zaslané Rockstarem redakci IGN.

Tony Hawk’s Pro Skater 5 vyjde ještě letos pro staré i nové konzole

Přípravy na oznámení nové hry v sérii Tony Hawk’s Pro Skater se Activision nepodařilo ani trochu utajit, takže už od začátku dubna se fanoušci třesou napětím, kdy přijde den D. A i kdyby jim to bylo jedno, tak mají smůlu, den D dnes stejně nastal. Tony Hawk’s Pro Skater 5 vyjde ještě letos na PS4, PS3, X360 a Xbox One a soudě dle základních informací je cílem tvůrců zavděčit se fanouškům hratelností ve stylu klasických dílů, jen v moderní grafice a s několika vylepšeními.

GamesPlay: hrajeme druhou část adventury Broken Age

Během dlouhého čekání na dokončení a vydání druhé části adventury Broken Age od Double Fine se podporovatelé hry z Kickstarteru utěšovali, že to určitě bude stát za to. Vždyť první část byla vyloženě skvělá. Co by se muselo stát, aby část druhá (a tudíž celá hra) neaspirovala na jednu z nejlepších adventur současnosti či posledních let? A vidíte, NĚCO se stalo! To něco Pavel popisuje nejenom v textové recenzi druhé části Broken Age, ale též to názorně předvádí v následujícím gamesplayi.