Články
Tvůrce Shenmue: Na začátku byl sen...
21. 3. 2014
|
Martin Bach
Shenmue. Libozvučný název open-world adventury pro Dreamcast zaznívá v debatách pokaždé, když přijde řeč na žebříčky nejlepších her všech dob. Příběh jejího vývoje ale není příběhem o úspěchu a uznání, spíše naopak. Jde o kroniku mapující snahu o naplnění neuvěřitelně ambiciózních plánů, během kterých se nehledělo na peníze, ale pouze na to, udělat nejlepší hru historie.
Časopis Level srazil v září cenu zpět na 200 Kč
20. 8. 2012
|
Martin Bach
Zářijové číslo časopisu Level, které vychází 24. srpna, bude na stáncích stát opět 200 Kč, respektive 11,29 Euro. Vydavatelství Burda Praha zatím propaguje tuto cenu jako "akční", takže není jisté, jak dlouho bude zlevnění trvat. Každopádně, jde o velký cenový skok - ještě předcházející číslo totiž stálo 260 Kč.
Multiplayerové střílečka PAYDAY: The Heist se představuje
4. 6. 2011
|
Martin Bach
Těsně před zahájením E3 vypouštějí firmy informace o svých menších projektech ve strachu, že by si jich v tom celotýdenním šílenství nikdo nevšiml. Stejného období využilo i studio Overkill k oznámení své multiplayerové střílečky PAYDAY: The Heist, která se chystá ještě v průběhu tohoto roku zasáhnout PlayStation Network a služby digitální distribuce na PC.
Sarien.net se vrací, multiplayerové adventuření žije
31. 1. 2011
|
Petr Poláček
Když do browseru zadáte adresu sarien.net, přivítá vás ještě pořád nabručená hláška „Sarien.net is no more.“ Ale ne na dlouho. Martin Kool, autor tohoto zajímavého projektu, který už řadu měsíců přitahuje příznivce klasických adventurek od Sierry, se dohodl s Activision na dalším fungování, z něhož budou těžit všechny zainteresované strany, hlavně hráči.
Clandestine přináší ruskou špionku a asynchronní multiplayer
16. 8. 2014
|
Pavel Dobrovský
Sklonkem minulého roku se o špionážní akci Clandestine zmínil Petr, a když si jeho text přečtete a porovnáte s powerpointovou prezentací hry na letošním Gamescomu, moc nových informací se nedozvíte. Alespoň na první pohled. Clandestine zůstává nezávislou stealthovou hrou postavenou na asymetrickém multiplayeru. Pro Alexe Mintsioulise z dánského studia Logic Artists to znamená, že půjde o „špiónský ráj.“
Podívejte se na hlasy postav v Mass Effect 3
31. 1. 2012
|
Adam Homola
EA vydala nové video z Mass Effect 3, ve kterém se můžete podívat na herce a dabéry, díky...
Rekapitulace příběhu: Co předcházelo událostem hry Spider-Man 2?
15. 10. 2023
|
Patrik Hajda
Co zažili dva Spider-Mani?
NIBIRU - návod 1.část
2. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Přinášíme obecné tipy týkající se ovládání a zejména řešení úvodních tří kapitol hry NIBIRU: Posel Bohů, v nichž budete hledat strýcovu známou v centru Prahy, snažit se dostat do štoly a prozkoumat její tajemství.
Kdo získal dárky ke hře Unreal Tournament 2004?
19. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Díky pružnosti české distribuční společnosti SeVeN M se stala nepříliš často vídaná věc.
Soutěž o 30 unikátních hracích balíčků do české karetní hry Scratch Wars
19. 5. 2017
|
Inzerce
Česká mobilně-karetní hra Scratch Wars má za sebou úspěšný start a její tvůrci chystají do budoucna celou řadu zajímavých novinek. Ať už jste se do jejího hraní už pustili nebo ještě stále váháte, zda začít, připravili jsme pro vás jedinečnou soutěž, ve které půjde o 30 unikátních hracích balíčků do Scratch Wars. Stačí jen odpovědět na jednoduchou otázku a pustit se do hraní!
Další výkřik do tmy o oživení Excalibru?
16. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Fight Club #380: Zvídavý klub s Martinem Klímou
1. 7. 2018
|
Redakce Games.cz
Po čase k nám do studia opět zavítal Martin Klíma z Warhorse Studios, tudíž bylo hlavní téma podcastu 380 jasné: Kingdom Come. Vývojáři na hře pořád pilně pracují a vedle patchů chystají i tunu nového obsahu. Hru nedávno rozšířil Hardcore mód a chystá se i několik placených DLC.
Fight Club #324: Ve vyhnanství
3. 5. 2017
|
Redakce Games.cz
Nové prostory, staré vybavení, klasická sestava – takový byl provizorní podcast s pořadovým číslem 324. Provizorní kvůli prostoru, kde jsme natáčeli, ale jinak klasický díky tématům a názorům, které na ně máme. Martin, Adam, Vašek a Petr se v tomto podcastu zabývali vesmírnými survivaly, novou verzí populárního handheldu od Nintenda a pokračováním série Darksiders.
Fight Club #316: Degustace zakázána
11. 3. 2017
|
Redakce Games.cz
Tentokrát do klubovny serveru Games.cz usedla netradiční sestava – Martin Bach, Lukáš Macura, Miloš Bohoněk a Adam Homola. Hlavním tématem byla samozřejmě nová konzole od Nintenda, která nese jméno Switch. Miloš a Lukáš už Switch mají a tak se rádi podělili o svůj názor z pohledu aktivního uživatele a Miloš provedl i dekonstrukci zařízení. Nejde ale o jediné téma, kterému jsme se v tomto Fight Clubu věnovali.
Fight Club #303: No Sky for Man
4. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
V posledním listopadovém podcastu Fight Club usedli v naší klubovně Pavel Dobrovský, Martin Bach, Vašek Pecháček a Adam Homola a povídali si zejména o hře No Man's Sky, která se dočkala nejen updatu, ale i vyvrcholení kauzy kolem stížnosti skupiny hráčů na nesplněné sliby vývojářů. Věnovali jsme se ale i dalším tématům, které přinesl uplynulý týden ve světě videoher.
Fight Club #223 HD: Ta naše kapela
19. 4. 2015
|
red
Čtveřice ve složení Pavel Dobrovský, Petr Poláček, Martin Bach a Honza Olejník vás přivítala už u 223. herního podcastu Fight Club, který v prvé řadě nabídl debatu o chystaném návratu hudebních her. Své comebacky ohlásily série Rock Band i Guitar Hero a my jsme velmi zvědaví, zda nás jejich tvůrci ještě zvládnou něčím překvapit.
Sony snižuje cenu PlayStation 3 a oznamuje nové PSP
16. 8. 2011
|
Martin Bach
Snížení ceny PS3 se očekávalo už poměrně dlouhou dobu a tisková konference Sony na letošním GamesComu se nakonec ukázala být tou pravou příležitostí k oficiálnímu potvrzení této radostné zprávy. Zcela ve zvyku Sony sice informace unikla několik hodin před konferencí skrz britskou verzi internetového obchodu Amazon, nicméně oficiální informace jsou v tomto směru přeci jenom spolehlivější a bylo lepší si na ně chvilku počkat.
Agent Jejího Veličenstva bude mít zpoždění. 007: First Light potřebuje čas na doladění
5. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Mladík s povolením zabíjet až v květnu
Nakoukněte za zeď Game of Thrones RPG
11. 5. 2012
|
Adam Homola
Game of Thrones je teď na HBO velká věc. Populární seriál uspěl a jeho sledovanost by mu mohl leckterý závidět. Teď se navíc dočká ještě své vlastní hry. Ta ale nebude založena ani tak na samotném seriálu, jako spíš na sérii knih Píseň ledu a ohně od George R. R. Martina. Ten se samozřejmě jako konzultant podílel i na samotné hře a prý to půjde poznat. Vývojáři vám s roztomilým francouzským přízvukem (anglické titulky pro sichr) prozradí, že Martina kontaktovali už před sedmi lety. V té doby ještě seriál v televizi nebyl a tak tvůrci z Cyanide studio vsadili na “vlastní” příběh a vlastní prostředí.
Rozšíření pro Doom: The Dark Ages bude tak obří, že by mohlo být samostatné pokračování
2. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Nášup pekelného potěru
Založena Asociace herního průmyslu v ČR
8. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Bývalý šéf Levelu chce zlepšit povědomí o hrách u veřejnosti a otevřít debatu o potížích oboru.
Třetí herní večer Press Start v BIO OKO bude o smrti ...ve hrách
27. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Vytáhněte diáře a pište si, diktujeme: tento čtvrtek 31. ledna se v Kino Oko v Praze koná Press Start Vol. 3, kam byste měli přijít, protože se něco dozvíte o smrti ve hrách. Máte to? V tom případě se uvidíme na místě. Abyste ale nešli naslepo, tak si třetí Press Start nechte představit. Jestliže vám ten název ale vůbec nic neříká, tak se nejdříve mrkněte na reporty z prvních dvou dílů. První se zabýval adventurami (článek), zatímco druhý (článek) byl zaměřený na střílečky a oba dva se vydařily.
Jiný, a přesto stejný Spider-Man: Vznik nejrychleji prodávané hry na PS4
27. 3. 2019
|
Martin Bach
Bryan Intihar je sympatický chlapík. Působí upřímně, je celkem vtipný a hlavně, je na něm na první pohled vidět, že miluje svou práci. A není divu: stát se kreativním šéfem vývoje jedné z nejlepších her loňského roku, být prostředníkem mezi Insomniac Games, Marvelem a Sony a v neposlední řadě dělat na hře s komiksovým hrdinou svého dětství, to člověku přidá na životním optimismu.
Paperboy – legenda, která zasáhla celou generaci
25. 3. 2019
|
Martin Bach
„Lidi, rád vás vidím! Já už tady nikoho nepoznávám!“ Těsně před přednáškou na letošní GDC se před pódiem setkávají tři postarší pánové. Všichni tři pamatují doby, kdy byla Game Developers Conference akcí pro pár desítek lidí a všichni se mezi sebou znali. Velká část z nich ostatně pracovala ve stejné firmě – v Atari.
Fight Club #368: Vrátili se z Ameriky
28. 3. 2018
|
Redakce Games.cz
Naši cestovatelé se šťastně vrátili z daleké pouti a nesou vám noviny. Petr a Martin navštívili GDC 2018, což samozřejmě znamená, že se dnešní podcast zaměří na jejich poznatky. Ti, kdo průběžně četli jejich články, už možná tuší, o čem budeme diskutovat: o strašidelné dominanci Steamu, o úspěchu Chuchla a o tom, proč Petr celou dobu konzumoval asijskou kuchyni.
GDC 2018: Digitální lidé a svatý grál herní grafiky
22. 3. 2018
|
Martin Bach
Zatímco v předchozích letech byly tradiční přednášky „State of Unreal“, které na Game Developers Conference pořádá pravidelně firma Epic, věnovány hlavně vykreslením vizí Tima Sweeneyho, letos jsme se dočkali změny stylu. Epic předvedl keynote, která si v mnoha ohledech nezadala s velkými konferencemi z E3 a po troše filozofování ukazoval hlavně praktické ukázky nových možností Unreal enginu. A že se bylo na co dívat.