Články

MMORPG Pirates of Caribbean Online

Příští rok v létě se v kinech objeví pokračování úspěšného filmu Piráti z Karibiku s Johny Deppem v hlavní roli.

Odhalení Enigma Rising Tide: Sink The Hood

Magazín Computer Games včera odhalil plány vývojářského týmu Tesseraction Games ohledně pokračování válečné námořní akce Enigma Rising Tide, vydané v roce 2003 (recenze).

Vývoj MMORPG Dragon Empires zastaven

Už to budou tři roky, co jsme vám prvně přinesli obrázky z nadějně vypadající masivně multiplayerové fantasy RPG Dragon Empires.

AMD chystá nově přepracovaný Athlon 64

AMD uvede 0.09 mikronovou technologií vyrobený procesor Athlon 64 podle plánu.

Silent Hill 4 pravděpodobně ve vývoji!

Ačkoliv jde zatím o neoficiální informace, které firma Konami nepotvrdila, vše nasvědčuje tomu, že ve vývoji je již čtvrtý díl úspěšné hororové série Silent Hill.

Kdo jsou největší vydavatelé her na světě?

V herní branži se stále dokola opakují jména několika klíčových vydavatelů.

Akce Trinity a další hry od Activision zrušeny

Společnost Activision včera zveřejnila výsledky za druhé fiskální čtvrtletí a šestiměsíční období končící 30.

Prodloužení soutěže o 15 her od CD Projektu

Přestože měla soutěž s CD Projektem původně skončit už poslední březnový den, rozhodli jsme se ji prodloužit až do půlnoci na sobotu 5.dubna.

C&C: Renegade až v lednu 2002

Electronic Arts dnes ohlásili, že tolik očekávaný Command & Conquer: Renegade nevyjde příští měsíc, jak bylo původně plánováno, ale až 15.ledna 2002.

Nejprodávanější hry v USA

Už dlouho jsem žebříčky prodejnosti her v USA přehlížel celkem bez povšimnutí, ale na tento poslední (období 26.8-1.9) jsem byl opravdu nažhavený.

1946 - Hitler's Revenge info

Znalci klasických leteckých simulátorů si možná vzpomenou na SWOTL, neboli Secret Weapons of the Luftwaffe.

Nejprodávanější hry u nás

Na JRC se nově objevil žebříček nejprodávanějších her u nás za měsíc březen.

První mód pro Serious Sam

Krátce po vydání SDK ke skvělé střílečce Serious Sam se objevil i první přídavný mód nazvaný Seriously Warped.

Spolehlivé a výkonné herní počítače LYNX Grunex skladem za rozumnou cenu

Vtrhněte do herních světů s tou nejlepší výbavou. 

Zahrajte si je hned, jak vyjdou. Nejočekávanější hry měsíce března

Popadněte zbraně, nastartujte motory a pusťte se do pořádné herní jízdy. CZC.cz má pro vás další herní tipy, se kterými si užijete březen jako ještě nikdy. A nezáleží na tom, jestli dáte přednost klidnému farmaření, pořádnému napětí, adrenalinovým závodům, dech beroucí akci nebo tomu nejdrsnějšímu boji.

Best of 2012: Nejlepší DLC a datadisk

DLC je dnes na jednu stranu považováno za velké zlo, na druhou za spásu průmyslu, který má finanční problémy. Přitom je to velmi obsáhlá škatulka, do níž se dá vejít široké spektrum herních přídavků od několika ksichtíků pro vaše hrdiny až po mohutnou expanzi, která by klidně obstála jako samostatná hra. Když jsme tedy měli vybrat to nejlepší z přídavků, které se pro hry za uplynulý rok objevily, mírně se nám orosila čela. I když smetete ze stolu DLC typu „a dnes pro vás máme šest nových jednotek, které vypadají jinak, než ty staré a jinak si rozdílu nevšimnete“, je to pořád solidní porce misí, kampaní, map packů, klasických datadisků a kdo ví čeho ještě.

Best of 2011: Nejlepší RPG

Patronství nad kategorií RPG, které vyfasoval Lukáš Grygar, je ve vyhlašování nejlepších her roku 2011 vyložená slast: v podstatě každý z hlavních žánrových proudů tu má svého silného koně (někdo dokonce takového, co zvládne i osmdesátistupňové stoupání) a nechybí ani nadžánrový mix, který jsme nakonec po dlouhých debatách zařadili právě sem. Už proto také nezbylo místo pro jinak solidní outsidery jako třeba Two Worlds II nebo poslední Zeldu, které místo ve výčtu vyfouknul z našeho pohledu povedenější titul na totožnou platformu. Na každý pád se uplynulý rok zařadil mezi ty výrazně silnější, jaké mezi RPG pamatujeme. Pro ten následující je to hozená rukavice +7 k ambicím!

Sociální sítě na konzolích - téma

Poslední firmware přinesl na Xbox 360 i PlayStation 3 podporu v současnosti tolik populárních sociálních služeb Facebook, Twitter a dalších. V čem je kámen úrazu?

Need for Speed Shift a World Online - preview

EA se rozhodli restartovat celou sérii a přichází s konceptem navazujícím na ten z Battlefield Heroes a závody akčními, realistickými, onlinovými i wiičkovými.

Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her

Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení  a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.

Reportáž z Games Convention 2008

Zápisky reportérů z obou dnů strávených na herním veletrhu v Lipsku aneb co tam letos prožili, které hry stihli oběhnout a co všechno se může pokazit na prezentacích. + DALŚÍ FOTKY & BEST OF GC

Poslední sezónu The Walking Dead dokončí nové studio tvůrce původních komiksů

Nedávný příběh studia Telltale vám pravděpodobně neutekl. Tvůrci adventurních sérií The Walking Dead, The Wolf Among Us, Batman, Tales from the Borderlands a spousty dalších ze dne na den zavřeli krám, propustili přes 250 zaměstnanců a prakticky ukončili všechny rozpracované projekty až na netflixovou adaptaci Minecraft: Story Mode a několik epizod závěrečné sezóny The Walking Dead. Pro tu se snažili najít jiné studio, které by hru dokončilo, a konečně jim někdo kývnul – sám tvůrce původních komiksů.

Resident Evil 4 jak ho neznáte - HD mod zkrášlí hradní část hry už na konci března

Nostalgický přeliv dokáže s přehledem vyhladit všechny textury, zpřehlednit šílený interface a zmodernizovat modely postav, když se člověk pustí do hraní původní verze některé své oblíbené hry, která vyšla před více než dekádou. Funguje to ale jenom někdy – mnohem častěji dojde na situaci, kdy s nadšením po řadě let spouštíte svou herní modlu, a už v první obrazovce se vám udělá šoufl z příšerného rozlišení, textur, modelů postav apod. Pak hru vypínáte a jste smutní. Resident Evil 4 není zas tak stará hra, takže stav totálního obrácení žaludku při hraní původní verze, nebo údajné HD verze od Capcomu z roku 2014 nehrozí. Přesto je skvělé, že se tým dvou lidí rozhodl už před více než dvěma lety, že si sežene podklady a ručně předělá všechny textury v RESI 4 do vysokého rozlišení. Úvodní část z vesnice už upravili a vydali před dvěma lety, nyní upozorňují, že v březnu vydají upravené textury, objekty, modely a někdy i nasvícení pro celou hradní část. Jak hra po faceliftu vypadá, se můžete podívat na záběrech videa. Napovím – je to paráda!

Další nejasnosti kolem her a distribuce OUYA

Po nedávném oznámení, že androidí herní platforma (ano, slovo "konzole" nepoužíváme schválně) jménem OUYA vyjde v červnu, se nám tento výrobek objevuje v zorném poli znovu. Když jsem poukazoval na fakt, že není jasné, jaké hry se na OUYA objeví, kdo je vytvoří, jak se budou distribuovat a hlavně, jak se celý ten systém dá dohromady, aby nevznikl totální chaos jako u všech začínajících platforem digitální distribuce, zjevně jsem nebyl sám, koho tohle napadlo. A tak se Polygon vydal vyzpovídat Julii Uhrman, která je hlavní tváří OUYA. Tedy pokusil se. Protože Uhrman zůstává u frází a plánů (u něčeho, co vyjde v červnu). „Na trhu si najdeme své místo. Nevěřím, že se hráči definují platformou. Kdo chce hrát s přáteli Call of Duty, jde třeba na X360, kdo Triple Town, jde na mobil. Takže zde bude i hra, pro níž bude OUYA tím nejlepším místem na hraní. Bude důvod, proč konzoli koupit a proč na ní každý den hrát“. 

Běloruské RPG Legends of Eisenwald stojí za povšimnutí

Pokud stejně jako já prahnete po spojení slov „tahová...RPG...strategie“, určitě se podívejte na Kickstarter projekt Legends of Eisenwald a samozřejmě si přečtěte článek. Na hře pracuje malé běloruské studio (které má zřejmě zaštiťujícího člena týmu v USA, aby mohl projekt na Kickstarteru spustit) Aterdux Entertainment (Discord Times) a rozhodně nejde o žádnou hudbu vzdálené budoucnosti. Nemalá část práce už je hotová a tak oněch požadovaných padesát tisíc dolarů vypadá střízlivě a realisticky. Proč? Hra je totiž už v alfa verzi a 90 % z ní je dokončeno. Oč tedy půjde? Legends of Eisenwald je mixem RPG a tahové strategie, přičemž zdrojem inspirace pro autory byly hry jako Disciples 2 či King's Bounty. Tady půjde o podobný princip. „Naše hra dá člověku možnost cítit se, jako kdyby byl středověkým šlechticem, který nehledá klidný život. Jeho hlavním zájmem je účast na válkách, služba vládci a výpravy za bohatstvím a slávou“, vysvětluje Alexander Dergay. A jeho další slova zní ještě zajímavěji.

Herní Star Trek budí naděje a nevypadá jako propadák

Když se na loňské E3 objevily první materiály o hře Star Trek, která bude vycházet z rebootovaného universa Star Treku ve filmu s Chrisem Pinem a Zachary Quintem, nečekal jsem, že o ní uslyším a uvidím víc, než jen nízká hodnocení po nenápadném vydání a případně informaci o jejím zrušení. Zdá se však, že herní Star Trek se má čile k světu a asi si ani nezaslouží nálepku „herního přívěsku k filmu“. Digital Extremes, kteří naposledy vypustili do světa třeba Darkness II, na hru měli celé tři roky a rozhodně ne z důvodu přešlapování na místě. Prostě se snažili vyprodukovat hru, která popře počáteční předsudky a očekávání. Určitě nepůjde o kopii snímku, hra bude mít vlastní dějovou, která na snímek volně navazuje a logicky tak hlavními hrdiny bude nesourodá, leč kultovní dvojka Kirk – Spock. Sheldon Carter poznamenává: „Když se podíváte na to, co příběh Star Treku je, najdete zde Kirka a Spocka, což jsou dvě strany téže mince“.

Všechno, co zatím víme o Mass Effect 3

Zatím veškeré detailnější informace o Mass Effect 3 máme z Game Informeru. V pátek už jsme vám přinesli první dávku a nyní přichází další doplňující info, které vám vše pořádně shrne. Zatím je jasné, že úvod hry bude přímo navazovat na děj posledního DLC Arrival (recenze), o němž se z pochopitelných důvodů nebudeme šířit. Každopádně Reapeři zaútočí na Zemi a její záchrana je zase na Shepardovi, který by mohl konečně všem říci - „vidíte, já vám to říkal“. Trojka by měla uzavřít celý cyklus a přinést několik opravdu dechberoucích momentů.Potvrzuje to i Casey Hudson. „Na tohle jsme čekali celou trilogii. Pokud pomyslíte na to, jakou jsme vybudovali značku, každá příběhová linie vede k velkému seznamu úžasných momentů a právě o tom Mass Effect je“. Pokud odhlédneme od těchto spíše obecnějších prohlášení, zůstává nám i pár faktů. Kupříkladu Arrival vysvětlí, proč zase celá galaxie nepadne Shepardovi k nohám s výkřikem „vezmi si všechny naše vojáky“. Důležité ovšem budou samotné změny v systému hry.