Články
Dojmy z hraní: druhý Homefront úspěšně kombinuje akci a stealth v otevřeném prostředí
31. 3. 2016
|
Daniel Kremser
Co by bylo, kdyby byl Steve Jobs Korejec a Mekka technologické inovace neležela v Silicon Valley, nýbrž v jiném Valley v Severní Koreji? A co kdyby pak tenhle korejský Steve Jobs založil Apex namísto Applu a vedle mobilů začal dělat i zbraně? Co kdyby tyhle zbraně kupovali Američané a zcela náhodou obsahovaly vypínač, který pošle Ameriku na kolena? A co kdyby Korejská humanitární mise přinesla i konec staré dobré Ameriky? Jednoduše řečeno by se naplnily vize vývojářů z Dambuster Studios, kteří stojí za vzkříšením značky Homefront - s pomocí překvapivého mixu akce a stealthu v otevřeném světě.
THQ vyhlásilo bankrot, ohlášené hry (snad) vyjdou
20. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Update (11:56) - vyjádření Jasona Rubina (uvnitř článku)Tak ani Humble Bundle nepomohl. Bohužel, to, co si nepřál asi nikdo z nás, ale viselo to dlouho ve vzduchu, se prakticky na Vánoce stalo realitou. THQ, marně zápasící s velkým dluhem, dnes vyhlásilo bankrot. Což ještě není konec, ale jde o poslední pokus o záchranu. Dle příslušného zákona o bankrotu bude majetek společnosti chráněn tak, aby mohl následný kupec s těmito nabytými prostředky operovat. Jde o způsob, jak říci, že momentálně je THQ v kómatu a doufá, že dokáže s investicí nového majitele dokončit rozpracované hry a v nějaké formě přežít jako společnost. Momentálně má THQ dluhy kolem sta milionů dolarů. Ochrana výše zmíněného zákona je zároveň garancí toho, že se THQ pokusí ony pohledávky částečně uhradit. Clearlake Capital Group, což je prostředník neznámého investora, skoupil akcie společnosti za cca šedesát milionů dolarů, aby byl dokončen vývoj her, které spadají pod vývojářská studia THQ. Zároveň tato investice zabránila prodeji společnosti za nižší částku. Jde odhadem o pětinásobek reálné hodnoty společnosti. Ta přitom v roce 2007 měla hodnotu dvě miliardy dolarů. CEO Brian Farrell, který nakonec ve své záchranářské misi neuspěl, říká: „Prodej a vyhlášení bankrotu bylo nezbytným krokem v transformaci THQ a pozici společnosti v budoucnosti. Stále jsme totiž sebevědomí, co se týká našich herních značek, síly našich studií a studnice talentovaných pracovníků“.
21 obrázků ze Spec Ops The Line
29. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Dubajská taktická akce na první pohled připomíná mix Army of Two a Gears of War.
20 screenshotů z hraní Overlord II
2. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Překlad do češtiny od CD Projektu nakonec nebude, má to ale u tohoto žánru někoho trápit?
Rally Trophy - první dojmy
22. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Finsko je země automobilům zaslíbená a z tohoto podhoubí vznikla firma Bugbear, která koncem minulého týdne uvolnila demoverzi Rally Trophy, z níž Vám přinášíme první dojmy.
Red Alert 3 - rozhovor
15. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Hlavní producent a designér ze studia EA LA odpovídali na naše dotazy týkající se příliš barevné grafiky, chybějících polí s rudou, multiplayerových módů v PC verzi a také více přiblížili kooperativní hru.
Nejlepší hry E3 očima českých vývojářů
30. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Osobnosti domácí herní scény, v čele s Petrem Vochozkou, vybírají tři hry, které je nejvíce zaujaly na E3, a tipují výsledek bitvy next-gen konzolí. Aktualizováno v 11:00 o poslední várku odpovědí od distributorů.
Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání
15. 5. 2016
|
Ladislav Loukota
O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.
Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality
17. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 4.
26. 4. 2014
|
Martin Bach
Čtvrtým dílem končí naše vývojářská ročenka, která si stanovila za cíl kompletně zmapovat českou vývojářskou scénu v roce 2013. Jak jste se mohli sami přesvědčit, seznam her vyrobených v ČR je opravdu úctyhodný a znatelně do něj přispěly i týmy, kterým se věnujeme v tomto závěrečném díle - Playito, Running Pillow, SCS Software, SBS Games, Silicon Jelly a Trickster Arts.
Ubisoftu na stole přistála žaloba za vypnutí serverů The Crew
12. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Arkádu nenechají zemřít v pokoji
Komunita přidala do Starfieldu podporu DLSS a XeSS
5. 9. 2023
|
Ondřej Partl
K mání je i lepší inventář či rozhraní
Svět upírské akce Redfall v sobě stále skrývá DNA her od Arkane
21. 2. 2023
|
Ondřej Partl
Vítejte v zemi krvesajů
Akcionáři Activision Blizzard schválili odkoupení Microsoftem
29. 4. 2022
|
Šárka Tmějová
Wall Street ale transakci nevěří
Dubnové Games with Gold a PS Plus nadělují výborné Uncharted a prvotřídní závodní simulátory
2. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Spousta vydavatelů a vývojářů se nám snaží pomoct v boji proti nudě v „domácím vězení“ tím, že dávají své hry do slev, bundlů, nebo úplně zdarma. Nesmíme ale zapomínat ani na služby, které máme dlouhodobě předplacené, ať už jde o počítačový Xbox Game Pass a Uplay+, nebo konzolové Games with Gold a PlayStation Plus, kterých se týkají následující řádky.
Všechny hry od Activision Blizzard byly odebrány z GeForce Now
14. 2. 2020
|
Jiří Svák
Nvidia vydala prohlášení, ve kterém vysvětluje důvod odstranění her Activision Blizzard. Šlo prý pouze o „chybu v komunikaci“. Hry Activision Blizzard měly být ve službě dostupné pouze do konce testovacího provozu, nicméně Nvidia do této lhůty započítala i 90denní zkušební období pro Founders předplatitele, což se ukázalo jako mylná interpretace a firma byla nucena hry stáhnout. Osobně si ale myslím, že v pozadí probíhají tahanice o jakousi formu licence, ačkoli Nvidia dala najevo, že její model pouze umožňuje streamovat hry zakoupené přes obchody třetích stran, tudíž licencování není na místě. Otázka je, jak to vidí samotní vydavatelé. Snad se k podobným odchodům neodhodlají i další velcí hráči.
Blizzard reaguje na smršť kolem Warcraft 3: Reforged a vrací peníze
4. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Pokud bychom se ptali fanoušků na Metacriticu, byl by Warcraft 3: Reforged tou vůbec nejhorší hrou všech dob. Metascore, které se po 23 tisících uživatelských hodnoceních ustálilo na 0,5, je negativním rekordem a hráči v něm vyčítají Blizzardu prakticky všechno, od nesplněných slibů po epidemii koronaviru. Společnost se teď trochu kaje a poodhaluje budoucnost, která by překovaný Warcraft 3 měla čekat.
Nový VR headset Vive Cosmos konečně přináší sledování pohybu bez majáků
17. 9. 2019
|
Jiří Svák
Osobně mám k VR na PC dvě výhrady netechnického rázu: překážející kabeláž, která spojuje headset s počítačem, a nutnost rozmístění a kalibrace polohovacích majáků. Zatímco první z výtek je od nástupu HTC Vive Pro už řešitelná pomocí bezdrátového adaptéru WiGig (ač velmi drahého), druhá výtka až doteď adresována nebyla.
Nintendo představuje novou verzi 3DS a upřesňuje data vydání podzimních her
29. 8. 2014
|
Adam Homola
Nintendo představilo nový model populárního 3DS. Jde samozřejmě o redesign stávajícího modelu s několika novými funkcemi navíc, ne zbrusu novou verzi. Nové 3DS dostalo název New Nintendo 3DS, potažmo New Nintendo 3DS XL a prodávat se začne už 11. října, ovšem pouze v Japonsku. V letošním kalendářním roce se do Ameriky a Evropy nedostane.
Zvyšte si zadarmo herní výkon s novými odemčenými procesory od Intelu
26. 6. 2014
|
Inzerce
Jistě jste se někdy ocitli v situaci, kdy jste pobíhali po virtuálním bojišti mezi létajícími projektily nebo se řítili po klikaté závodní dráze nadměrnou rychlostí. V těchto a celé řadě dalších případů velkou měrou ovlivňuje právě váš skill, zda nepůjdete do respawnového limba nebo neskončíte střechou dolů v příkopě. Pokud vám navíc hra neběží plynule, tak jsou vaše šance o to více ztíženy.
Nezávislé RPG Ambrov X slibuje staronové pojetí vesmírné opery
5. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv éterem kolují spekulace, podle nichž prý bude čtvrtý díl Mass Effectu oznámený během několika týdnů, možná je na čase dát téhle sérii košem a vdechnout život něčemu novému. Jako třeba Ambrov X, 3D akčnímu RPG, odehrávajícímu se v archetypální vesmírné opeře plné tajemných tajemství a hrdinných hrdinů (a mezilidského vyměňování sekretů, ale o tom níže). Provedení Ambrox X je sice poměrně laciné, čemuž odpovídá u neustálé opakování přítomnosti "plně namluvených dialogů", titul však na Kickstarteru za den nasbíral 5% rozpočtu a jeho ambice jsou vskutku nemalé.
Obsidian pracovali na “sci-fi Skyrimu”, projekt je nyní u ledu
12. 7. 2013
|
Adam Homola
Obrovský úspěch Skyrimu snad přesvědčí vydavatele, že tradiční RPGčko s velkým otevřeným světem má smysl a bude takových her víc. Doufejme jen, že se všichni nebudou honit za trpaslíky a elfy, ale někdo bude mít odvahu a udělá podobnou hru i ve sci-fi kabátku. Skvěle by se na to hodili vývojáři ze studia Obsidian Entertainment, kteří něco podobného dělali. Projekt se jmenoval Backspace, ale nikdy bohužel neopustil fázi prototypu. Vedení studia však zatím Backspace nezrušilo, a tak je ještě pořád šance, že ambiciózní sci-fi Skyrim jednou vznikne.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
9. 7. 2013
|
Redakce Games.cz
Výpis nově přidaných materiálů na webu ABCgames upozorňuje, že si můžete stáhnout češtinu pro pád dní starou DLC epizodu The Walking Dead: 400 Days, ale možná nepohrdnete ani slovenštinou pro vynikající puzzlovku Magrunner nebo adventuru The Cave. V nabídce nechybí ani kompletní návody na TES V: Skyrim – Downguard nebo Operation Flashpoint: Red River. Kompletní výpis nově přidaných návodů, češtiny, wallpaperů a dalších užitečných materiálů najdete v článku nebo přímo na webu ABCgames.
Creative Assembly: „Lidé prostě Rome II chtěli“
17. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Zajímavý rozhovor ohledně chystaného Total War: Rome II odhalil další střípky i střepy...
Ubisoft Montreal odhalil svoji první free to play hru
6. 9. 2012
|
Adam Homola
Když se řekne Ubisoft Montreal, tak si asi nepředstavíte free to play. Právě naopak. Hned vám na mysl vyskočí mega hry jako Assassin’s Creed, Far Cry 3, Watch Dogs a další tříáčkové pecky. Čímž nechci říct, že by snad jejich novota nebyla tříáčková, ale rozhodně to bude pro jedno z největších herních studií na světě velká změna.
Spekulace: Valve utekl seznam her pro letní indie výprodej
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Snem každého z nás, co pravidelně utrácíme peníze během slevových akcí na Steamu a jiných portálech je dopředu vědět, co bude ve slevě, abychom si své utrácení mohli naplánovat. Jenže tak to samozřejmě nefunguje, protože kouzlo podobných výprodejů tkví právě v tom, že nevíte, co bude levnější další den, chodíte třeba na ten Steam neustále koukat a mezitím nakoupíte spoustu dalších her, které úplně nepotřebujete, ale prostě vám při nízké ceně padnou do oka.
Interní pošta odkrývá tichou válku Activision s Infinity Ward
23. 5. 2012
|
Petr Poláček
Budoucí soudní spor Activision s bývalým šéfstvem Infinity Ward (West, Zampella) už nyní produkuje řadu materiálů, ke kterým bychom se za normálních okolností asi vůbec nedostali. Třeba smlouva Activision a Bungie je velmi zajímavé a i pro mnohé vývojáře poučné čtení. Zato detaily z interní komunikace hlavounů z Activision, která má poukazovat na to, jak se plánovalo „odklonění“ Westa se Zampellou, to už není zajímavé, ale trošku smradlavé prádlo. Je také třeba upozornit, že takto vytržená z kontextu může komunikace vypadat všelijak a je právě na soudu, aby si ji do kontextu dalších událostí a činů zařadil a na základě toho rozhodl, jestli odškodnění bude platit Activision vývojářům, nebo vývojáři Activision. O čem si však šéfové Activision včetně toho nejvyššího Bobby Koticka povídali tentokrát?
Chiptunový hip-hop v RPG? Proč ne!
12. 11. 2011
|
Marek Král
Letošní výstava Penny Arcade, která se uskutečnila v Seattlu, nabídla k prozkoumávání jak spoustu velkých her, tak nezávislých kousků, stejně jako možnost volně si poklábosit s nezávislými videoherními vývojáři. Mimo ně se tam také potulovalo několik uměleckých duší, které mají ke hrám rovněž blízko, ale ne zas tolik. Třeba tihle dva: Mega Ran a Kyle Murdock – od pohledu hotoví gangsta hustlers.
O 18 let později: nový Syndicate oznámen jako střílečka
12. 9. 2011
|
Petr Poláček
Update - Všechno, co se během víkendu psalo a ukazovalo z chystané střílečky Syndicate, je pravda, jak potvrdila EA tiskovou zprávou. Nové zprávy o hře samotné bychom v ní hledali marně, ale stejně přináší dvě důležité informace praktického charakteru: Syndicate vyjde na PC, PS3 a X360 a dojde k tomu počátkem příštího roku. V hantýrce tiskových zpráv to znamená, že někdy mezi lednem a březnem 2012, pokud EA vydání neposune, jak se často u jarních her stává.