Články

Fight Club #395 - Hledání ztracené cesty

O 400. Fight Clubu jste se doufáme už dozvěděli a snad se i přihlásili na tuto událost na Facebooku. V 395. Fight Clubu jsme raději pozvání zopakovali, jen abychom hned nato skočili zase ke hrám. Třeba se dozvíte to, jak moc po uši jsou Vašek s Jirkou v Pathfinderovi.

První rozšíření budovatelské strategie Surviving Mars zahájí vesmírný závod

Kolonizace Marsu je pořád v plném proudu. Minulý týden se budovatelská strategie Surviving Mars dočkala updatu, který nabídl náročné výzvy zkušeným kolonizátorům. Hra zároveň trvale zlevnila z 40 na 30 eur. Nyní se ale konečně dočkají hráči, kteří rovnou sahali po season passu. Chystá se totiž první velké rozšíření s vesmírným závodem.

El Presidente si žádá vaši účast v betě Tropico 6. Ale zadarmo to nebude

Tropico 6 nám sice odložili až na leden příštího roku, ale nedočkaví zájemci mohou rozjet vlastní diktátorskou vládu mnohem dřív. Vlastně už klidně teď díky uzavřené betě. Ať už bylo důvodem k odkladu cokoliv, zjevně je potřeba prohnat to větším počtem betatesterů, kteří jsou zároveň ochotni zaplatit nemalou cenu. Do bety se totiž dostanete až po provedení předobjednávky.

Je spojení středověku a počítačových her ideální?

Středověk a videohry. Teoreticky by toto spojení mělo fungovat, a to přímo skvěle. Vždyť videohry jsou jako dělané pro exkurze „jinam“. Můžete se v nich podívat do jiné země, na jinou planetu, do jiné galaxie. Můžete se vydat do jiné časové roviny. Nebo alespoň můžete dělat něco, co by vám v reálném světě vyneslo přinejmenším doživotí a nejspíš i funus. A středověk je přeci tak oblíbený, byť často zprofanovaný romantizovanými představami. Takže je zcela logické, že máme spoustu her, které nás do středověku vezmou. Jenže... my je nemáme.

Redakční pokec – Red Dead Redemption 2

Vašek se vrátil, a s ním přišly i dojmy z očekávaného westernu od Rockstaru. V textové formě si je můžete přečíst tady, ale kdo by si radši poslechl volnou diskuzi s největším redakčním fanouškem Adamem, ten je na správném místě. Tak co? Těší se chlapci na Red Dead Redemption 2 víc nebo míň než před pár dny?

Onlinová složka Red Dead Redemption II startuje v listopadu otevřenou betou

Informační masáž ohledně nadcházející kovbojské akce neustává. Už jsme se seznámili s některými postavami a poznali i několik koutů Divokého západu, a teď konečně dostáváme odpověď na jednu z největších otázek. Multiplayer bude a dorazí někdy v listopadu ve formě otevřené bety.

Nintendo pustilo do světa desítky nových oznámení včetně Yoshiho, Civilizace a Final Fantasy

Nintendo má těsně před spuštěním zpoplatněného Nintendo Switch Online, ale přesto nebyl celý Direct jen o odložené online službě. Většinu času zabraly hry: nová oznámení, novinky ke starým známým titulům a vydání dalších portů z jiných platforem i Wii U. Níže přinášíme jen výcuc toho nejzajímavějšího, přičemž na celý Direct se můžete podívat pod textem.

Red Dead Redemption II představuje dvě desítky "hrdinů" včetně Johna Marstona

Tentokrát žádné video, žádné nové informace. Jen soubor 23 obrázků s vyobrazenými postavami z rychle se blížící – pravděpodobně – nejočekávanější hry letošního roku. V Red Dead Redemption II na vás čeká záporák z předchozího dílu Dutch van der Linde, rodinku Marstonových ze stejného titulu, ale i celá řada nových kovbojů v čele s hlavním hrdinou Arthurem Morganem. Každý má navíc něco na srdci.

Shakedown: Hawaii od tvůrců Retro City Rampage hlásí brzké vydání

Stýská se vám po časech, kdy jste z pohledu seshora mohli olupovat nebohé stařenky, loupit na benzínkách, přepadávat banky a odpálit vlak bazukou? Mám tyto zážitky spojené především s původním Grand Theft Auto, nicméně Shakedown: Hawaii je o hodně barevnější, na Havaji, a hlavně: neujmete se v něm mladého zlodějíčka, ale stárnoucího mafiánského magnáta.

Fight Club #389: Kolínský klub

Hlavní téma podcastu Fight Club, jehož pořadové číslo se už pomalu blíží kulaté čtyřstovce, nemůže být nic jiného než Gamescom. Ten se konal minulý týden v německém Kolíně nad Rýnem a my jsme byli u toho. Dojmy z výstavy, jednotlivých stánků, her a prezentací vám zprostředovali Adam a Šárka, zatímco Aleš a Pavel ke všemu přidají své postřehy. Nebylo to ale celé jenom o Gamescomu – těsně před ním se odehrával i Devcom, vývojářská konference zaměřená spíše na tvorbu her a věci kolem ní.

Boj s Medúzou v Assassin’s Creed Odyssey není jen o vyhýbání se pohledu - dojmy z hraní

Není zrovna obvyklé, aby vás vývojáři na výstavách svrhli ze skály jako nepodařené spartské děťátko, respektive že by ukazovali demo z konce hry a nechali ho pěkně těžké, bez berliček, s kterými by ho dohrála i nevyspalá novinářka zvyklá na konkurenční gamepad. Ubisoft se ale aspoň v tomhle historických faktů drží, takže ráno neráno, ovladač neovladač, jáma smrti v Assassin's Creed Odyssey vás očekává.

Dalšímu výbornému animáku z Overwatch vévodí odhodlaná D.Va

Blizzard na letošním Gamescomu nezahálel. Vedle možnosti zahrát si Diablo III na Switch přivezli vývojáři do Německa ještě další velkou pecku: debut nového animovaného filmečku k Overwatch. Ten si překvapivě nenechali na listopadový BlizzCon, ale vytáhli se s ním teď a že je na co koukat.

Resident Evil 2 - dojmy z hraní remaku hororové klasiky

Významu a klíčové role čtyřky nejen v rámci série jsem si plně vědom, ale nemůžu si pomoct. Resident Evil 2 je pro mě osobně pořád ten nejoblíbenější díl a vzpomínám na něj všech nejraději. Několik let staré oznámení remaku mě tak potěšilo stejně jako možnost si můj oblíbený Biohazard v novém kabátku na Gamescomu zahrát.

Dying Light 2 - dojmy z Gamescomu

Narativní sandbox není slovní spojení, se kterým se ve hrách setkáváme často. Občas se s ním vytasí Quantic Dream a jim podobní, ale v akčním žánru bychom něco takového hledali marně. Dying Light 2 pomýšlí na zavedení nových pořádků, a to rovnou s Chrisem Avellonem v čele. Člověk, který se podílel na řadě ikonických RPG, teď propůjčil svůj talent Techlandu a z pozice příběhového šéfa přetváří „zase další zombie hru“ v něco, co by mohlo vystoupit z davu.

GamesPlay - hrajeme špionskou tahovku Phantom Doctrine

Co by mohlo být lepšího, nápaditějšího a neokoukanějšího než hra, ve které řídíte vlastní skupinu agentů během studené války? Přidejte k tomu tahové souboje v podobném stylu, jaký má třeba XCOM a úspěch se zdá být jistý. Jenže, jak jste se mohlo dočíst v Pavlově recenzi, nápad je jen polovina úspěchu, hodně také záleží na jeho zpracování. A, bohužel, v tomto případě se do sebe prolnulo hned několik nápadů, které se ale nepodařilo příliš ukočírovat.

V Assassin’s Creed Odyssey budete bojovat s Medúzou

Assassin’s Creed vždycky zacházel s historií podle svého a nebál se doložené dějiny protkat spoustou konspiračních teorií a za vlasy přitažených templářských komplotů. V minulém Assassin’s Creed Origins jste pak dokonce bojovali s obřími netvory a egyptskými bohy. Nový trailer na řecký Assassin’s Creed Odyssey ukazuje, že ani chystaný díl se mytologie nebojí. Čeká na vás totiž Medúza.

V Jagged Alliance: Rage! hrajete za žoldáky z jedničky, jen o 20 let později

O sérii taktických her Jagged Alliance jsme už opravdu dlouho neslyšeli. Tedy o té videoherní, protože loni se zničehonic objevila deskovka adaptující dvojku, která někdy v budoucnu dorazí do obchodů díky úspěšnému Kickstarteru. Ale poslední počítačovou hrou byla nanejvýš průměrná Jagged Alliance: Flashback. Od té utekly již čtyři roky, avšak série si zjevně jen tak nedá pokoj.

Německo povolí hákové kříže a další nacistické symboly ve hrách – ale ne ve všech případech

Počítačové hry v Německu budou moci obsahovat hákové kříže a další symboly spojené s nacismem. Ty byly ve hrách doteď plošně zakázány coby „symboly protiústavních organizací“ a ve hrách byly buď mazány, nebo nahrazovány upravenými variantami. Cenzura občas dostala až absurdní rozměry, jako když byl Hitler ve Wolfenstein II: The New Colossus přejmenován a oholili mu knírek, ale od nynějška budou mít hry stejná práva jako například film.

GamesPlay – hrajeme We Happy Few, neboli Bioshock na drogách

We Happy Few jsme tu už jednou měli – skoro před dvěma lety k němu usedl Adam s Lukášem. Vydání plné verze připadá na zítřek a z trochu rozbitého survivalu, který jsme zkoušeli v předběžném přístupu, se vyklubala hra orientovaná na příběh. Patrik se Šárkou si dnes lupnou trochu Štěstí a ukážou vám, jak to teď chodí v Anglii.

V Shadow of the Tomb Raider si nastavíte obtížnost pro každý herní prvek zvlášť

U některých her, například simulací co nejpřesněji napodobujících realitu nebo úmyslně hardcore zážitků, dává smysl, že si hráč nemůže vybrat svou vlastní obtížnost. V případě tříáčkových akčních blockbusterů pro všechny hráčské úrovně i věkové kategorie to ale neplatí, takže je jedině dobře, že chystaný Shadow of the Tomb Raider vám dá na výběr opravdu skoro ve všem a vy si jeho jednotlivé části nastavíte tak, jak vám to bude vyhovovat.

FIFA 19 přinese nové vtipné módy a kontroverzní systém zakončování

V jistých dávných dílech série FIFA existoval vynikající párty mód Salonek, v němž jste mohli vyzvat kamarády k zápasu podle speciálních pravidel, získávat power-upy a do příštího zápasu jim třeba vyloučit hráče. Ten se sice v chystané FIFA 19 asi nevrátí, ale předělaný Výkop by mohl posloužit jako dostatečně chladivý balzám. Co takhle si zahrát zápas, v němž platí jedině góly hlavou, nebo ve kterém vám rozhodčí za každý vstřelený gól udělí červenou kartu?

BioWare neřeklo k Mass Effectu ani k Dragon Age poslední slovo

Že se někde v Kanadě v tichosti pracuje na novém Dragon Age, to tak nějak asi všichni tušíme. Ale že si Mass Effect po kritickém i komerčním propadu Andromedy nepoleží u ledu tak dlouho, jak se mohlo původně zdát, překvapivé už trochu je. Co dalšího ještě BioWare momentálně kutí, odhaluje jejich letní vývojářský blog.

Fight Club #385: Žíznivý klub

Tento týden jsme se sešli i navzdory teplotnímu peklu, a i když jsme si redakci konečně upgradovali o klimatizaci, ve studiu jsme odkázáni na větrák. Díky němu jsme se tedy během vysílání 385. Fight Clubu neroztekli, a pobavili se třeba o herních návratech. Comebacky jsou běžné všude, hry nevyjímaje, a zrovna teď jeden takový pozorujeme - “vrátilo” se totiž No Man’s Sky, a to s velkou parádou.

Tvůrci střílečky Control se rozpovídali o kontrole snad úplně všeho

Minule jsme se v prvním vývojářském deníčku dozvěděli něco málo o příběhovém pozadí připravované akční hry Control, tentokrát se podíváme trochu víc na hratelnost. Nicméně nečekejte záplavu novinek. V upovídaném videu toho zazní opravdu hodně, ale jak už bývá v těchto prvních deníčcích zvykem, nic moc zásadního z tvůrců nakonec nevypadne.

Z Shadow of War zmizely loot boxy, naopak přibylo vyprávění

Když jsem někdy na konci minulého roku pařil Middle-earth: Shadow of War, ani jsem si nevšiml tolik propíraných loot boxů, ze kterých na vás za reálné peníze vyskakovali bonusoví skřeti, a rozhodně mi nechyběly. Proč bych se měl ochuzovat o nejlepší část celé hry, vlastnoruční verbování nových zrůdných poskoků? Loot boxy byly ve hře prostě tak nějak navíc, i když vlastně ničemu aktivně neškodily, a tvůrci evidentně souhlasí. S okamžitou platností je ze hry vymazali.

Fight Club #382: Půl-bilanční klub

Kostky jsou vrženy, data stanovena (víceméně), a my se tak můžeme s jistotou větší než malou podívat na to, co nás čeká a možná mine v druhé polovině letošního roku. Ono se nakonec určitě ještě něco odloží na příští rok, ale aktuální plán chystaných her vypadá solidně a tak, že od srpna až do konce roku nebudeme vědět, kam dřív skočit. V podcastu 382 jsme probrali, na co se kdo z nás těší a proč, vypíchli jsme ty nejzajímavější, největší a nejambicióznější tituly, ale podívali se i na černé koně.

Mafia III měla mít nebývale brutální úvod, vývojáři ho radši kompletně zničili

Způsob, jakým Mafia III vyprávěla svůj příběh, byl jednou z celkem mála věcí, které se mi na hře opravdu zamlouvaly. Retrospektivní dokument propojený se soudním procesem vás efektivně navnadil na myšlenku, že hlavní hrdina Lincoln Clay spáchá něco velkého – něco, kvůli čemu se o něj bude zajímat celá Amerika. Dokumentárními záběry také celý příběh začíná. Teď se ale ukázalo, že původně měl začátek vypadat jinak – a tvůrci ho radši vymazali z vlastních serverů.

GamesPlay – The Banner Saga 3 (preview verze)

Melancholické završení severské trilogie The Banner Saga se vetřelo do Vaškova výběru nejočekávanějších her roku, a tak je skvělé, že se k němu dostáváme s pořádným předstihem. Sice vám až do vydání 24. července můžeme ukázat jen první tři kapitoly, ale i na nich se dají krásně demonstrovat tahové souboje, nádherný umělecký styl a působivá, depresivní atmosféra.

Mass Effect: Andromeda podle vývojáře z Bioware neuspěl i kvůli špatnému načasování

Mass Effect: Andromeda měl být sázkou na absolutní jistotu. Milovaná značka, spousta zdrojů, otevřený svět a mnohahodinová herní doba… Přesto se nakonec z výletu do předaleké galaxie stal bez přehánění průšvih. Kritici zřídkakdy udělili víc než sedmičku, z technických problémů se staly memy, celé se to zkrátka proměnilo v takové zklamání, že je teď v ohrožení celá budoucnost značky. Podle jednoho z nejdůležitějších lidí z Bioware by přitom možná stačilo vydat hru někdy jindy.

Concrete Genie z vás udělá hodného tvůrce graffiti – dojmy z hraní na E3

Nejen gigantickými hrami je Sony živa. Zraky všech se na stánku PlayStationu na E3 upíraly především na prezentovaného Spider-Mana a Days Gone, ale byla by obrovská chyba neudělat pár kroků dál a neobjevit kout s hratelnou ukázkou prapodivné hry Concrete Genie. V té se z vás stane dítě ulice, které rozzáří šedivé stěny nádherným malbami.