Články
Jsme v zajetí herních sérií a máme právo počítat
30. 6. 2011
|
Ondřej Švára
Battlefield 3 bude mít třikrát více stahovatelných balíčků než předchozí díl. Tahle docela nevinná věta od manažerů Electronic Arts při vší stručnosti geniálně charakterizovala jak celou letošní E3, ale i aktuální stav herního průmyslu obecně. Nejenom, že samotná výstava nosí ve zkratce trojku, ale byla trojkám z pohledu vývojářů zcela zasvěcena. Je v tom něco až magického, čtěte ten seznam: Battlefield 3, Gears of War 3, Bioshock 3 (de facto), Far Cry 3, Modern Warfare 3, Uncharted 3, Ninja Gaiden 3, třetí Resistance, třetí Mass Effect, třetí Arma… Neuvěřitelná shoda náhod? Šťastné trojkové setkání v třetí čtvrtině života aktuální generace konzolí?
Střílečka Isonzo z první světové války vás už brzo odvelí na italskou frontu
15. 6. 2022
|
Václav Pecháček
Do Alp ve jménu císaře pána!
Forza, Ratchet ani Guardiani neletí. Evropané chtějí Farming Simulator 22
3. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Zajímavé údaje z loňských prodejů
Rok 2021 v číslech. Jaké platformy nejvíc rostou a o čem se nejvíc mluví?
22. 12. 2021
|
Pavel Makal
Mobily drtivě vedou
První Titanfall končí, jeho odkaz ale bude žít dál
2. 12. 2021
|
Pavel Makal
Respawn ukončuje prodeje
Průlet atmosférou ze Section 8
15. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Originálně řešené výsadky na bojiště futuristické FPS od autorů F.E.A.R. Extraction Point.
Beta ovladačů GeForce pro Modern Warfare 3, Skyrim i Batmana
29. 11. 2011
|
levis
Nvidia vydala novou betaverzi ovladačů 290.36 pro grafické karty GeForce. Jde o mimořádnou zprávu především proto, že mají zlepšovat výkon v peckách letošního podzimu Elder Scrolls V: Skyrim nebo Modern Warfare 3. Do obou her po instalaci ovladačů přibude také důležitá podpora efektů ambient occlusion.
Multiplayer Call of Duty: Ghosts zápolí mezi starou a novou generací
5. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Každý den jsme blíže nové generaci konzolí a s tím se zvyšují i závody ve zbrojení mezi starými hrami a tituly, které nabízejí "něco víc". Dynamický multiplayer s neustále se měnící podobou mapy nabízí především Titanfall a Battlefield 4, připravovaný Call of Duty: Ghosts však až na měnší změny stále zůstává věrné formulce CoD. Jak informuje reportáž VG247, nemá moc na výběr.
Singleplayerová kampaň z Bad Company 2
1. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Německý papírák odtajnil první dvě mise: ze zasněžené Aljašky a horké Bolívie. + SCAN
Prioritou šéfa Electronic Arts jsou hráči
19. 9. 2014
|
Adam Homola
Současný šéf EA Andrew Wilson se během konference GamesBeat 2014 s publikem podělil o tři priority, které dodržuje při vedení Electronic Arts. Nejde o nic revolučního, ale spíše o přístup, který se z Electronic Arts v posledních letech vytratil a Wilson to chce napravit. První prioritu Wilsona a EA už navíc všichni dobře známe - EA se jí držela už během letošní E3 a hráči jsou podle ní na prvním místě.
Fanfáry prosím, EA se vrací na Steam! Jako první tam vyjde Fallen Order
29. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Tak on ten hrneček s logem EA, ze kterého stoupala pára, přeci jen byl opravdovým vodítkem ke spojení Steamu s EA. A nejenže si na Steamu zahrajete nadcházející novinku od EA ze světa Star Wars, ale zároveň dostanete na této platformě vůbec poprvé možnost předplatit si knihovnu her.
Total War: Warhammer předvádí vleklou válkou postiženou mapu Bloodpine Woods
20. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Další video z Total War: Warhammer se věnuje ne tak často propagované součásti hry – mapě. S tímto videem začíná celá série Battlefield Briefing, která bude probírat jednotlivá bojiště z kampaňových misí a skirmish bitev. První představenou je bojiště Bloodpine Woods, přes které se převalila vlna orků a Říše zde vede vleklou válku.
Mapa s údolím Phu Bai z Bad Company 2: Vietnam
15. 10. 2010
|
levis
Autoři nadcházejícího datadisku Battlefield Bad Company 2: Vietnam na svém oficiálním blogu zveřejnili krátký rozhovor, který se točí kolem zatím jediné odhalené mapy ze hry: údolí Phu Bai. Vidět jste ho mohli třeba při letošních předváděčkách hry během letních veletrhů a nyní si lze obrázek doplnit zbylými informacemi.
Medal of Honor neuspěla, EA posílá značku na odpočinek
31. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Jak je firemní ekonomika náročná a zisk není čistý výdělek, si můžete lehce prohlédnout na příkladu Electronic Arts v uplynulém čtvrtletí. Prodeje firmy během něj byly o 205 milionů dolarů nižší, než rok předtím. Jenže celkový výdělek nebyl tak katastrofální, primárně díky digitální distribuci a snížení nákladů na produkci, které činily "jen" 45 milionů dolarů. Celkově platí, že na propadu příjmů se nejvíce podepsal pokles prodejů krabicových her. Zároveň ale EA konstantně narůstají zisky z digitální distribuce a mobilních her, které zvyšují celkový zisk.
Jak porazit Call of Duty? Udělat lepší hru, říká šéf EA
6. 12. 2010
|
Petr Poláček
Na lídry má každý pifku - chce je dostat z trůnu, posadit se na jejich místo a užívat si luxusního pohledu na překotné pinožení „tam dole“. A Electronic Arts se nechce pinožit, má zálusk na pozici, kterou v rámci FPS žánru okupuje už pár let Activision s Call of Duty. Jenže, jak na to? Jak krále sesadit? CEO Electronic Arts John Riccitiello zná správný recept. Prostě je potřeba „udělat lepší hru, a pak udělat lepší hru znovu,“ svěřil se Riccitiello pro Kotaku a doložil to zkušeností z osobního pozorování: „Několikrát už jsem si všiml, že lídra na trhu lze v rámci herního průmyslu sesadit tím, že uděláte lepší hru několikrát po sobě.“
Dvě mapy v den vydání Bad Company 2
25. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Dva obrovské multiplayerové levely se odemknou jen prvním majitelům hry.