Články
Strategie ze středověkého Japonska Shadow Tactics připomíná zlaté časy Commandos
15. 6. 2016
|
Honza Konfršt
Shadow Tactics – Blades of the Shogun od malého německého studia Mimimi Productions může představovat návrat izometrických taktických strategií ve stylu Commandos či Desperados. Potvrzuje to nové video, v němž vývojáři představují hlavní prvky své hry. Představují například pětici hrdinů, kteří kopírují standardní archetypy – plíživého ninju jménem Hayato, experta na pasti Yuki, samuraje Mugena, geišu Aiko, která plní roli špionky a veterána Takumu, který se se svojí arkebuzou věnuje likvidaci cílů z bezpečné vzdálenosti.
Tvůrci Infinity Blade a Shadow Complex připravují špiónskou strategii Spyjinx
12. 11. 2015
|
Adam Homola
Novou hrou studia Chair, které znáte díky titulům Shadow Complex nebo Infinity Blade, není pokračování žádné z uvedených her, bohužel, ale špiónská Spyjinx. Vyjít by měla v příštím roce na mobilní platformy i PC a poběží na Unreal Engine 4. Konceptem jde o akční strategii s dynamicky budovaným světem a vývojem postavy založeným na RPG systémech. To vše ve světě prošpikovaném špionáží.
Záběry z hraní Shadow Warrior 2 jsou plné zajímavé hratelnosti
23. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Rovnou 15 minut záběrů ze hry nabízí následující video z E3 prezentace Shadow Warrior 2. Pokračování výborné akce z předminulého roku (viz recenze) vyjde v roce 2016 pro PC, Linux, Mac, PS4 a Xbox One, již nyní se však můžete podívat, jak bude akční krvák vypadat, potažmo se hrát. Jisté ale je, že Shadow Warrior 2 bude šílená a krví nasáklá akce, stejně jako původní hra nebo její předloňská reimaginace.
Dojmy z hraní: Shadow Warrior 2 překvapí i nejstatečnější démonobijce
17. 6. 2015
|
Petr Poláček
Strašně se báli, aby hráči mladého Lo Wanga akceptovali a neřinčeli katanami, že chtějí zpátky původního hrdinu, který byl tou dobou už v důchodu pro akční pardály. Žádný řev fanouškovské komunity se nekonal. Restart značky Shadow Warrior pod taktovkou polského studia Flying Wild Hog se vydařil na výbornou, když nešetřil ikonickými hláškami, pohlednou grafikou, ale zejména variabilním pojetím akce, která hráče motivovala (ne nutila) střídat boj se zbraněmi střelnými a sečnými na blízko. To vše tvůrci doplnili možná céčkovým, ale přesto solidně zpracovaným příběhem a lokacemi, které měly svou atmosféru. Zkrátka to bylo jiné kafé, pokud jde o restarty či remaky, než servírovala třeba nová verze Rise of the Triad. Skvělé znovuzrození značky Shadow Warrior však krom radosti a tržeb přinesl tvůrcům příjemné starosti s vývojem pokračování. Co se dá vlastně na přímočaré střílečce a sekačce vylepšit, aby to vydalo na pokračování? Říkám na rovinu, že mnohé.
Shadow Realms je online akční RPG ve stylu Dračího doupěte
13. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Dračí doupě, Dungeons and Dragons, Vampire: The Masquerade, GURPS, použijme jakýkoliv příklad, mnozí z nás stolní RPG, která vychází z pravidel a lidské fantazie znají. Zjevně je znají i v BioWare Edmonton, protože se svou novou hrou pro PC se rozhodli zkusit tento model vytvořit v rámci Shadow Realms, na jejíž oznámení už chvíli upozorňovali. Takže proti sobě ve fantaskním, moderním světě postaví čtveřici hráčů a jednoho hráče, který má roli Shadowlorda, jejich oponenta a ovládá jejich protivníky.
Tvůrci Shadow Warrior oznámili JUJU, rodinnou plošinovku s pandím šamanem
21. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Kdepak, v titulku není chyba. Flying Wild Hog, tvůrci vynikajícího restartu Shadow Warrior a střílečky Hard Reset, se pustili do zcela jiného žánru. Je jím tradiční plošinovka s možností kooperace dvou hráčů. Jmenuje se JUJU a už z prvních obrázků je jasné, že tohle je oproti předchozím projektům studia obrat o 180 stupňů.
Gejzíry krve a provokativní humor v traileru na Shadow Warrior
9. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Wang se na nách chystá v novém kabátku, s větší rolí katany a podle všeho notně ujetým, skoro by se dalo říci „dukovským“ humorem, který asi vystřídá ten původní, pro velmi citlivé jedince nekorektní. Což, bohužel, dnes už vyvolává spíše obezřetnost, protože víme, jak Duke dopadl. Ale Shadow Warriorovi to sluší. Bizarní přebarvený svět je kombinovaný s rozmáchlými tahy katanou, za kterou zůstávají jen torza a smutně osamělé kusy těl.
Video z Killzone: Shadow Fall odhaluje výhody vývoje pro PS4
30. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
PlayStation blog přinesl krátký rozhovor s vývojáři v únoru ohlášené střílečky Killzone: Shadow Fall, vyvíjené exkluzivně pro PS4. Mimo nezbytných generických prohlášení o slovutných nových možnostech next-gen plafromy ukázka znovu přehraje i hrst vizuálních pochutin z další episody Killzone. "Máme spousty nových lokací a prostředí, které jsme v těchto rozměrech mohli vybudovat jenom díky možnostem PS4. (...) PlayStation 4 se ukázal být zatím nejlépe přístupnou platformou." sděluje jedna z vývojářek, a ani její kolegové nešetří chválou.
Video z Killzone: Shadow Fall pro PS4 ukazuje teroristický útok
21. 2. 2013
|
Petr Poláček
Dokážete si představit ohlášení nové Sony konzole bez představení nového Killzone titulu? Tak vidíte… Helghani a Vekťané spolu ve čtvrtém díle Killzone s podtitulem Shadow Fall bojují na úrovni životních filosofií – jedni bojují za právo na život a využívají k tomu svou genetickou nadřazenost (Helghan), zatímco druzí hlavně brání svůj dosavadní způsob života (Vekta). Úvodní video představilo Helghany spíše jako teroristy, kteří napadli krásnou futuristickou metropoli, ale cílem tvůrců zjevně bude prezentovat obě dvě strany konfliktu jako právoplatně usilující o své místo na slunci.
Vývojářský deníček z Extinction se věnuje akčním soubojům s obry
15. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Extinction po stránce příběhu připomíná Warcraft. Zemi ohrožují, pravda, trochu přerostlí orkové vystupující z portálů vedoucích kamsi do neznáma. Po stránce hratelnosti tam zase můžete najít Attack on Titan nebo Shadow of the Colossus. Taková inspirace ale rozhodně není na škodu a Extiction alespoň na záběrech vypadá zábavně, hlavně díky svižnému soubojovému systému plného komb, kterému se věnuje nejnovější video.
Fight Club #336: Zlé lootboxy
12. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Co řeší herní firmy nedlouho před Gamescomem, a co na to konto řešíme my? Aleš, Vašek, Adam a Pavel se budou bavit o vlivu epizodického formátu na podobu her (hlavně z dlouhodobého hlediska) v návaznosti na dění okolo Hitmana. Rozeberou postupný přechod na předplacené herní služby, jako je třeba Netflix v branži filmové, a zamyslí se nad vlivem různé podoby loot boxů na design her v souvislosti s Middle-Earth: Shadow of War.
Sláva Císaři, na GOG vyšly tři strategie ze světa Warhammeru
17. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Sehnat některé hry z adaptující produkci Games Workshop je dnes úkol takřka nadlidský. Naštěstí se podařilo GOG dostat se skrze sveřepou obranu této firmy a tak nově nabízí tato platforma digitální distribuce dvojici klasických her z universa Warhammer 40,000 a jednu z Warhammer Fantasy. Když začneme odzadu, do světa meče, magie a krve se vydáte ve vynikající realtime strategii Warhammer: Shadow of the Horned Rat (GOG), za což děkuji dvojnásobně, neboť jsem její CD kamsi „dobře uložil.“
Eternal Darkness se dočká duchovního nástupce - UPDATE
6. 5. 2013
|
Adam Homola
Update (6.5.) - Objevily se první konkrétní informace o tom, jak by měla Shadow of the Eternals vypadat. Tedy hra i její kickstarterová kampaň. Tvůrci by rádi vybrali alespoň 1,5 milionu dolarů. Titul by měl být zpočátku připravován na PC a pozor - Wii U. Celkem by měla být hra odvyprávěna ve dvanácti epizodách, ale co se vybere nad plánovaný milion a půl, to by mělo jít do tvorby dodatečného obsahu, třeba i dalších epizod.
Nezávislý rozcestník: božsky roztomilé plány
18. 2. 2013
|
Marek Král
S dnešním rozcestníkem si opravdu užijete. Přesvědčí vás, že roztomile vypadající hry stále existují. Dokáže vám, že na Earthbound ani Shadow of the Colossus se zkrátka nezapomíná. Ukáže vám, jak podruhé ožívá svět z kartonu. Předvede vám, jak to vypadá, když vypukne panika v dungeonu. Ale hlavně vás vezme na ostrov pokladů! Ani zdaleka to není všechno, takže se nenechte prosit a dejte se dnešním dílem Nezávislého rozcestníku nasměrovat tím správným směrem.
Tvůrce Resident Evil se vrací s novou hrou The Evil Within
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Shinji Mikami je obecně známý jako otec Resident Evilu a v poslední době se podílel například na Vanquish, nebo Shadows of the Damned. Dlouhá léta dělal u Capcomu a nedávno si založil vlastní studio Tango Gameworks. O svém novém projektu v minulosti mluvil pod kódovým označením Project Zwei a dnes konečně došlo k oficiálnímu odhalení. Jeho nová hra se bude jmenovat The Evil Within, půjde o survival horor a vyjde v příštím roce pro Xbox 360, PlayStation 3, PC a next gen konzole.
Jak nás mění kompetitivní hraní
12. 8. 2019
|
Pavel Skoták
Měli jste od dětství nějakou oblíbenou hru? Pro mě to byl rozhodně druhý díl Age of Empires. Strávil jsem v něm desítky, možná i stovky hodin. Můj největší problém ovšem byl, že jsem se nikdy nesnažil hrát proti někomu. Prostě jsem si budoval svoje městečko, opevnění, armádu a pak zaútočil na hloupou umělou inteligenci. A podobně na tom byli i moji přátelé, se kterými jsem před zhruba osmi lety začal pravidelně pořádat LAN párty, na kterých se věnujeme podobným herním skvostům. Ovšem jak šel čas, dostal se do naší skupinky další hráč. Někdo nový. Mladší. Dravější. A všechno se změnilo.
Retro GamesPlay: hrajeme kultovní adventuru Day of the Tentacle
17. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
Zatímco Tim Schafer a spol. marně bojují s časem, aby ještě v tomto století stihli dodělat druhou část fanoušky zaplacené adventury Broken Age, někteří z nás už na ni přestali čekat. Ať si vyjde, kdy chce, protože my si zahrajeme jinou Schaferovu (a Gilbertovu a Grossmanovu) hru – adventurní pecku Day of the Tentacle z roku 1993, která prakticky nezestárla, a spolehlivě i dnes dokáže člověku uvařit mozek a zároveň roztáhnout ústa do ukázkového šklebu. Jestli nevěříte, můžete si naše tvrzení otestovat v dalším retro gamesplay s Pavlem.
Kam kráčí PC herní scéna?
5. 11. 2010
|
Dan Vávra
Dave Luehmann, jeden z manažerů Microsoftu, se nechal nedávno slyšet, že je načase, aby Microsoft začal opět pořádně podporovat PC platformu, kterou doposud poněkud zanedbával a ukázal tak cestu ostatním. „Konečně!“, chtělo by se zvolat nejednomu PC hráči. Kdyby ovšem Luehmann nedodal, že se tak stane prostřednictvím vydání Fable III, Age Of Empires Online a Microsoft Flight. Nemám totiž pocit, že tohle samo o sobě strhne nějakou velkou lavinu vydávání PC her. Ono to ovšem možná půjde i bez Microsoftu...
Galaxie jako na dlani v Precursors
22. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Dá se říci, že to, co se Deep Shadows naučili při vývoji Boiling Point, nyní zužitkují v rámci práce na mixu RPG / FPS Precursors.
Nové obrázky z ruské RPG akce Xenus (Boiling Point)
11. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Příznivci akčních stříleček už jistě vyhlížejí slibně vypadající titul s prvky RPG od Deep Shadows, tvůrců Codename: Outbreak.
Onimusha se vrací, zatím jako HD remaster prvního dílu Warlords
29. 8. 2018
|
Adam Homola
Série akčních adventur Onimusha kralovala na PlayStation 2, na PS3 skoro nebyla a nedivil bych se, kdyby současným hráčům už nic moc neříkala. To chce teď Capcom změnit, a ještě než se možná dočkáme nějakého případného nového dílu, dostaneme remaster jedničky. Ta se jmenuje Onimusha: Warlords, v roce 2001 vyšla na PS2 a v lednu 2019 vyjde na PC, PlayStation 4, Xbox One a Switch.
Právě vyšla oldschoolová strategie Bannermen, ve které vládnete přírodě pomocí magie
21. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Bannermen na první pohled silně připomíná staré dobré Age of Empires, ale jakmile zaostříte, začnou se objevovat veliké rozdíly. Předně je zde magie, s jejíž pomocí využíváte přírodu k rozdrcení nepřátel. A pak je tu i fantasy příběhová kampaň jednoho bývalého vladaře, který se snaží získat zpět království Valtoria. Třešničkou na dortu budiž fakt, že hra vyšla právě teď.
Remaster trilogie Dragon Age byl na dosah. EA ho ale nechtěla financovat
11. 8. 2025
|
Ondřej Partl
Vydavatelství proti zisku
Dragon Age: The Veilguard míří do PlayStation Plus čtyři měsíce po vydání
27. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Po boku želváků