Články
Sledujte dnes v noci VGA a oznámení spousty nových her
10. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Když si odmyslíme blížící se spuštění Star Wars: The Old Republic, můžeme bez uzardění prohlásit, že vyhlašování cen Video Game Awards, které začne ve 2:00 ráno našeho času ze soboty na neděli, je poslední velká videoherní štace tohoto roku. O vyhlášení nejlepších titulů tohoto roku přitom vůbec nejde. Celý herní svět bude VGA sledovat jednak kvůli premiérám nových trailerů z očekávaných titulů (BioShock Infinite, Metal Gear Solid: Rising), ale hlavně kvůli oznámení hned několika zbrusu nových her. V tomto ohledu bude VGA ceremonie lepší, než celá E3 i Gamescom dohromady - doufejme :).
Výsledky herních Oscarů: Jak dopadly letošní The Game Awards?
13. 12. 2019
|
Jan Slavík
Že na pátém ročníku The Game Awards bodoval Sekiro a Death Stranding, nejspíš nikoho nepřekvapí, však se jednalo o papírově nejsilnější soutěžící. Ale titulem s nejvíce oceněními se nakonec překvapivě stala úplně jiná avantýra. A uznání se dočkal i český zástupce ve startovním poli, Beat Saber.
Spekulace: Vývoj Mafia III začne od nuly v USA, 2K Czech brzy skončí úplně
12. 1. 2014
|
Petr Poláček
Potvrzená likvidace pražského studia 2K Czech v Praze a přesun vývojářů do studia v Brně nebo v kalifornském Novatu, není zřejmě konsolidací bez následků. Dle oficiálně nepotvrzených zpráv stojí za celou akcí přesun vývoje Mafia III z české pobočky 2K do nového studia 2K v San Franciscu, které od září minulého roku vede Rod Fergusson, dříve producent Gears of War, jenž pomáhal s dokončení BioShock Infinite v Irrational Games.
Spolupráce mezi People Can Fly a Take-Two končí. Tvůrci Outriders pracují na sedmi hrách
28. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Nezávislá budoucnost
Xbox Series X a S vyjde s třicítkou podporovaných her
16. 10. 2020
|
Pavel Makal
Jaké hry dostanou hned 10. listopadu vylepšenou verzi pro next-gen?
Assassin's Creed IV poběží na PS4 díky patchi v nativním 1080p
15. 11. 2013
|
Adam Homola
Assassin’s Creed IV: Black Flag vypadá na PlayStationu 4 podstatně lépe než na PS3 nebo X360, ale díky patchi bude vypadat za nedlouho ještě líp. Hra na PS4 už vyšla a zatím jede v rozlišení 900p. Vývojáři se ale na oficiálním Ubisoft Blogu podělili o radostnou novinu - za chvilku vyjde patch, díky kterému hra poskočí ze slušného 900p na nativní 1080p. A to není všechno, přibude ještě další technická lahůdka a hra tak bude vypadat ještě líp, než v onom porovnávacím videu, kde se Ubi chlubil s pěknými next gen vizuály.
Ryse od Cryteku má být velkým startovním titulem pro nový Xbox
12. 4. 2013
|
Adam Homola
O nástupci Xboxu 360 se povídá tolik věcí, že než ho Microsoft (prý) v květnu oficiálně oznámí, bude venku skoro všechno. Teď jsme se díky nejmenovanému zdroji od The Verge dozvěděli, že Microsoft plánuje na start nového Xboxu minimálně čtyři své vlastní hry a řadu dalších od ostatních vydavatelů. Mezi zmíněnou čtveřicí by měla být i tajemná hry Ryse od Cryteku, na kterou si možná pamatujete z E3 2011. Hra tam debutovala v nic neříkajícím hraném teaseru (pod označením Codename: Kingdoms), a pak se trochu víc předvedla v načančaném herním traileru, slibujíc nevídanou antickou Kinect řežbu - exkluzivně pro Xbox 360.
Dead Island Riptide bude spíš datadisk, ale nabušený
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Dead Island přišel tak trochu jako blesk z čistého nebe. Asi málokdo čekal tak povedenou hru, byť měla své mušky. Jako celek ale hra u hráčů i kritiků obstála. Polští tvůrci z Techlandu teď přijdou s pokračováním a je dobře, že Dead Island Riptide nemá v názvu dvojku. Podle prvních ohlasů zahraničních médií totiž Riptide působí spíš jako datadisk, než jako plnohodnotná dvojka. Což není vůbec na škodu, protože hratelnost z první hry si zasloužila přeleštit. A přesně to Riptide slibuje.
Epic uvažuje o nutnosti stálého připojení k netu u Fortnite
19. 7. 2012
|
Petr Poláček
Debatu o smysluplnosti, či zhovadilosti stálého připojení k internetu kvůli hraní konkrétní hry, dnes otevřel v souvislosti s Diablo III nejenom Mike Morhaime na Battle.net fórech, ale i Tanya Jessen v rozhovoru pro Rock Paper Shotgun, který se týkal připravovaného žánrového mixu Fortnite. Vtipné je, že oba dva používají naprosto shodné argumenty, proč připojení k internetu vyžadovat. Rozdíl je pouze v tom, že Diablo III už je dva měsíce venku a hráči mohli posoudit, jaký to mělo či nemělo smysl, zatímco u Fortnite se teprve rozhodne.
Microsoft nezapomněl na své kmenové hráče
9. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Alespoň to v jednom z rozhovorů tvrdí Stephen McGill, šéf Microsoft UK poté, co se na tiskové konferenci Microsoftu objevovaly převážně hříčky na Kinect a z hodiny a půl se tak hodina věnovala veselému hraní s Kinectem.
Leisure Suit Larry Box Office Bust média
24. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Mála návnada pár dnů před vydáním lechtivé third-person adventury.
Smrtící nástroje z Dark Sector
24. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Malá pistolka, nástupce revolveru carské armády, rychlá brokovnice i elegantní odstřelovačka. + VIDEA
GTA VI ani Hollow Knight se na Summer Game Festu neobjeví, Kingdom Come 2 ale ano
4. 6. 2024
|
Šárka Tmějová
Geoff Keighley mírní očekávání
Hideo Kodžima: Legendární vývojář, který 40 let nešlápnul vedle
14. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Když se stírá hranice mezi hrou a filmem
Delta Tým spolupracuje v Resident Evil: Raccoon City
31. 1. 2012
|
Adam Homola
Redaktoři Gamesreactoru natočili téměř deset minut videa z kooperativní akce Resident Evil:...
Hideo Kojima chtěl mnohokrát ukončit MGS sérii
25. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Může se vám vaše milované dítě tak trochu „zajíst“? Pokud jste herní vývojář, tak bez pochyb.
Best of 2011: Nejlepší akční hra
1. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Vybírat nejlepší akční hry za letošní rok, to není záležitost na půl hodinky. Kde jsou ty časy, kdy jsme měli každý svou jasnou trojku a k tomu bychom třeba přidali jeden nebo dva slušné tituly. Kdepak. V roce 2011 jsme byli bezohlednými vývojáři a distributory šikanováni vysokým počtem opravdu kvalitních akčních her, takže dobrat se k finální pětce se dalo jen přes sérií Sophiiných voleb. Ne, letos nestačilo být jenom dobrý. Museli jste mít „něco“. Něco, co by vaši hru odlišilo, co by vaši hru podtrhlo jako pořádný kus vývojářské práce. Něco, co ředí ty opravdu dobré boxery od těch nejlepších. Takže pod vrcholem pyramidy zůstal třeba Assassin's Creed: Revelations nebo Crysis 2 a někteří z nás se smutkem vyškrtli Killzone 3 nebo Red Orchestru 2. Takhle bychom však letos mohli pokračovat hodně dlouho. Proto dost o poražených, vzhůru za finální pětkou, kterou vám jako garant kategorie akčních her představí Aleš Smutný.
Bulletstorm v remasterované verzi podá pomocnou ruku i Duke Nukem
2. 12. 2016
|
Adam Homola
Střílečka Bulletstorm zkusí své štěstí podruhé, v rámci nově oznámené Full Clip Edition, která vyjde v dubnu příštího roku. Znovuoživené studio People Can Fly vydá pod hlavičkou Gearboxu zběsilou akci v s podporou rozlišení 4K a veškerým doposud vydaným obsahem. Bulletstorm: Full Clip Edition slibuje vylepšení zvuku, frameratu, přidání více polygonů, remasterované audio, vylepšené modely, animace a vůbec tradiční nadílku toho, co byste od remasteru podobného ražení čekali. Hra vyjde na PC, PlayStation 4 a Xbox One, ale s podporou rozlišení 4K se počítá jen pro PC a PS4 Pro verze hry.
Fight Club #94: Snake na zelenou nečeká
8. 9. 2012
|
Redakce Games.cz
Do redakčního vaultu, kde obvykle natáčíme podcast Fight Club, se tentokrát přes kontrolní rám ochranky dostala pouze trojice debatujících ve složení Martin, Pavel a Lukáš. Debatní potenciál to však nijak nesnížilo, takže se chlapci s chutí vrhli do probírání všech chyb a povedených kroků čerstvě spuštěného systému Steam Greenlight, podivili se nad dokumentem o tvorbě herního webu Polygon, zamysleli se nad obtížností ve hrách a poněkud šokantně se vrhli na nový Metal Gear. Pokud vám v životě chybí troška kritického myšlení, nenechte si tento dílu Klubu rváčů ujít. Je hodně kritický...
Remake prvního Halo se inspiruje v předělávkách Resident Evilu
17. 10. 2025
|
Jakub Malchárek
První mise Master Chiefa